Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev-дневник: подробности о рангах позиций

Riot Sapmagic и Riot Gortok рассказывают о планах на ранги позиций и отвечают на ваши вопросы.

Автор: Riot SapMagic и Riot Gortok

Мы добавили расшифровку видео для тех, кто сейчас в походе и не может его посмотреть.

ВСТУПЛЕНИЕ

Эд “Sapmagic”: Всем привет! Скоро начнется сезон, поэтому мы снова с вами! Я Эд, главный в команде по рангам.

Riot Gortok: А я Праймус, ведущий дизайнер в этой команде.

Sapmagic: Статья о рангах позиций вышла уже давно – теперь пора рассказать, что это за система, почему она важна и как будет вводиться. Тема обширная, так что давайте начнем.

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О РАНГАХ ПОЗИЦИЙ

Sapmagic: С тех пор как появился выбор позиции, вы стали чаще играть на главной. Здорово, да? Но на другой позиции, особенно с автозаполнением, ваш уровень игры может быть ниже, так что шансы на победу снижаются. Без автозаполнения время ожидания в очереди увеличилось бы в три-четыре раза, поэтому мы стали искать другие способы сделать ваши матчи справедливее.

Riot Gortok: С системой рангов позиций у вас будут отдельные MMR и ранг для каждой позиции. Так мы сможем точнее измерить ваш уровень мастерства на каждой позиции, и матчи станут более справедливыми вне зависимости от роли. После игры вы получите LP для позиции, на которой играли, а также немного очков для всех остальных. С ростом мастерства на одной позиции, ваше мастерство частично растет и на других.

Sapmagic: Благодаря отдельным рейтингам система вас не накажет, если вы решите отдохнуть от Мальзахара на средней линии и на время уйти в лес. И если вам попадется игрок с автозаполнением, матч не окажется безнадежным. А поскольку у каждой позиции будет свой ранг, вы сможете точно узнать свой уровень мастерства.

ТЕСТИРОВАНИЕ РАНГОВ ПОЗИЦИЙ

Sapmagic: Нам не терпится представить вам ранги позиций, но к такому изменению нужно хорошо подготовиться, а главное, учесть отзывы. Летом мы начали тестировать позиционный подбор в обычной очереди с режимом выбора, и пока результаты нас обнадеживают. Время ожидания в очереди и вероятность получения главной роли не изменились, но частота побед на других ролях сильно выросла. В общем, подбор игроков улучшился для всех. Чтобы сохранить соревновательность ранговых игр, нам нужны отзывы игроков, которые опробуют ранги позиций. Поэтому перед полноценным запуском мы проведем тестирование.

Riot Gortok: В начале сезона система будет запущена в Корее и Северной Америке. Мы будем внимательно наблюдать за ней во время первого сплита, собирать отзывы и вносить правки – например, менять количество LP за победу или поражение на других позициях. Остальные изменения квалификации, рангов, сплитов и наград появятся во всех регионах с началом сезона. Мы выбрали для тестирования Северную Америку и Корею из-за их высокого соревновательного духа. К тому же, в Северной Америке мы можем руководить процессом лично и получать отзывы напрямую.

Sapmagic: Во время тестирования мы будем прислушиваться к вам и следить за стабильностью подбора: временем нахождения в очереди, частотой автозаполнения и справедливостью матчей. А если игроки начнут злоупотреблять системой, мы примем меры.

Riot Gortok: Во всех регионах будут высчитываться ранги позиций и текущие ранги. Поэтому если возникнут технические или иные проблемы, мы сможем быстро отключить систему, а вы не потеряете свой прогресс.

Sapmagic: Раз в месяц мы будем рассказывать о положении дел и изменениях на основе отзывов. Это могут быть как системные правки, так и меры по сохранению соревновательного духа и защите от злоупотреблений. В конце первого сплита мы унифицируем ранговую систему и озвучим дальнейшие планы для всех регионов. Мы уверены, что ранги позиций значительно улучшат подбор игроков и ранговую систему в целом, но если что-то пойдет не так, мы готовы отказаться от нововведений. И все же мы надеемся, что система приживется, и нам не терпится вам ее показать. Ждем ваших отзывов!

ВАШИ ВОПРОСЫ 

Sapmagic: За последний год вы много обсуждали ранги позиций, так что теперь мы хотим ответить на самые часто задаваемые вопросы.

В: Рангами позиций легко злоупотребить. Как насчет обмена позициями с союзником? Скажем, игрок с верхней линии из Алмаза I попадает в лес на уровне Платины III, а затем меняется ролью с союзником.

Riot Gortok: Мы не хотим это запрещать, поэтому будем следить за тем, как часто меняется ролями каждый игрок. Если вы станете злоупотреблять функцией, мы уменьшим разницу в рейтинге между вашими позициями в системе подбора игроков. Таким образом, вы станете попадать в матчи, уровень которых ближе к рейтингу вашей основной позиции.

Sapmagic: И вот еще что – если вам выпадет одна позиция, а вы поменяете ее во время выбора чемпиона или в начале игры, то в конце матча все равно получите LP для позиции, на которой играли на самом деле – несмотря ни на что. Учтите, что играя в более “легкую” игру, вы будете получать меньше LP за победу и больше терять за поражение.

В: А что насчет времени? Мне что, нужно будет сыграть в пять раз больше ранговых игр, чем в прошлом году?

Riot Gortok: Мы придумали способы “подтягивать” ваши второстепенные позиции, пока вы играете на основной. Вы будете получать дополнительные LP для других позиций, пока они не достигнут адекватных значений. Кроме того, по мере роста вашего самого высокого ранга он будет задавать планку для других позиций, и вы станете получать бонусные LP, пытаясь его догнать. Поэтому подниматься на второй, третьей и других позициях будет проще.

В: Раз игры на других позициях мало влияют на мой основной ранг, то что мешает мне при автозаполнении раскармливать врагов или просто сдаваться, чтобы быстрее перейти к основной позиции?

Sapmagic:  На протяжении целого года работы над рангами позиций эта проблема волновала и нашу команду, и самих игроков.

Riot Gortok: Очень сильно.

Sapmagic: Да, очень сильно. Ее должны решить дополнительные LP. Напоминаю: когда вы выигрываете или проигрываете игры, немного LP добавляется или отнимается и на других позициях. Мы не хотим наказывать вас за игру на второстепенных позициях, если вы честно стараетесь победить. Сначала этих LP будет мало. Но нам нужно решить две проблемы. Во-первых, регулярное злоупотребление системой, когда игроки просто сдаются или начинают кормить врагов. Во-вторых, ситуации с неверной калибровкой, когда один из рангов игрока выше, чем нужно, и он начинает часто проигрывать. Если вы будете часто проигрывать и вообще хуже себя показывать в таких играх, то потери LP на других позициях – которые либо важнее для вас, либо неверно откалиброваны – начнут расти.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Sapmagic: От лица всей команды благодарим вас за вопросы, отзывы и предложения. За прошедший год вы уже помогли нам улучшить ранговые игры. Продолжайте присылать отзывы – мы будем изучать их на протяжении всего тестирования. Удачи в квалификации и до встречи в Ущелье!

Чтобы узнать, как работают ранги позиций – включая информацию для игроков, получивших автозаполнение, любителей средней линии и тех, кто захочет перехитрить систему, – читайте отдельную статью. Мы как всегда ждем отзывов, так что высказывайтесь и не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях. А лучше жмите на кнопку “Спросите Riot” ниже.

Следующая статья

/dev: как работают ранги позиций