Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: стратегии и статистика ”Одиссеи: извлечение”

Какой процент игроков пережил бойню?

Автор: Riot_Mort

Всем привет! “Одиссея: извлечение” осталась далеко позади, но мы решили, что вам будет интересно посмотреть на статистику и классные стратегии, которые использовали игроки!

Частота побед

Мы можем разбить частоту побед по уровням сложности и количеству улучшений, которые использовали игроки в соответствующих матчах. Улучшения делают чемпионов намного сильнее, поэтому неудивительно, что чем их больше, тем легче становится играть.

Например, нас порадовало то, что на уровне сложности “член экипажа” частота побед без улучшений составляла 40%, а с пятью улучшениями она вырастала до 90%. На уровне сложности “бойня” частота побед без улучшений составляла 0,2%, однако в большинстве этих игр улучшений не было только у одного человека; у остальных членов команды было по 4-5 улучшений, и они вытягивали игру.

Популярность чемпионов

На первых четырех уровнях сложности обошлось без сюрпризов – рейтинг чемпионов соответствует их популярности в Ущелье призывателей. Однако на уровне “бойня” все становится гораздо интереснее:

Популярность Ясуо достаточно высока, а комбинация улучшений Скитания+Буря использовалась для прохождения “бойни” чаще любой другой стратегии. Напомним: Скитания позволяют вихрям возвращаться к Ясуо и увеличивают их урон на 75%. Буря делает Ясуо неудержимым и неуязвимым во время использования абсолютного умения; после приземления Ясуо выпускает два вихря, а перезарядка Последнего вздоха сокращается на 10% (эффект суммируется при поражении нескольких врагов).

У Зиггса тоже интересный график. Сначала игроки посчитали его самым слабым чемпионом режима, поэтому его популярность быстро упала. Когда была изобретена стратегия “[W] в углу”, частота игр за него резко возросла, но после ослабления снова рухнула. Однако дальше его популярность опять стала постепенно расти, потому что игрокам нужно было выполнять задание с Соной/Зиггсом, а из них двоих Зиггсом было проще играть. Атакующих способностей Соны недостаточно для уровня сложности “бойня”, поэтому со временем ее популярность неуклонно снижалась.

Частота выполнения заданий

Из всех игроков, которые сыграли в режим Одиссеи…

  • 12% игроков смогли завершить уровень сложности “бойня” и получили иконку “Космическая ящерица”.
  • 2,9% игроков смогли получить иконку “Зенит Одиссеи” (а также самоцвет Одиссеи), пройдя “бойню” с двумя улучшениями или меньше.

Похоже, награда и престиж за выполнение этого задания достаточно мотивировали игроков. Несмотря на более высокую сложность по сравнению с заданием “Пройти бойню в команде только из Сон и Зиггсов”, процент выполнения у него выше: только 2,1% игроков смогли пройти “бойню” с одними лишь Сонами и Зиггсами.

Уникальные эффективные стратегии

Наверняка все самые большие фанаты Одиссеи знают о сборке “Буря Ясуо” и пресловутой стратегии “[W] Зиггса в углу”. Но есть и другие весьма эффективные сборки, открытые игроками-новаторами. 

Пять Сон с Каденцией и Ритмом

  • Улучшение “Каденция”: Сона получает Мощный аккорд после применения двух умений, и он сокращает перезарядку Крещендо.
  • Улучшение “Ритм”: перезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение.

Принцип работы. С этой сборкой вы используете [Q], а затем [W]. Ритм сбрасывает перезарядку [Q], а Каденция заряжает Мощный аккорд: Диминуэндо. Вы применяете аккорд к Каину, уменьшая его урон на 25% и сбрасывая перезарядку [W]. А затем все повторяется снова.

Суть стратегии в том, что эффект снижения урона Мощного аккорда: Диминуэндо суммируется, а значит, пять Сон могут уменьшить урон Каина до нуля! Вам остается лишь убивать его приспешников (то есть других врагов) и не делать ошибок.

Три Джинкс с Кометой/Арсеналом, Джинкс с Непоседой/Запалом и Джинкс с Непоседой/Помедленнее 

  • Комета: Супер-мега-комета смерти проходит сквозь врагов и оставляет за собой огненный след.
  • Арсенал: Джинкс может переносить 3 Супер-мега-кометы смерти одновременно, а перезарядка умения сокращается.
  • Непоседа: когда срабатывает Бодрячком!, Джинкс может бесконечно использовать Варп.
  • Запал: каждый раз, когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!
  • Помедленнее: Пыщ-Пыщ замедляет врагов и ослабляет их защиту.

Принцип работы. Запуская “Одиссею: извлечение”, мы знали о силе стратегии Комета/Арсенал для Джинкс, но даже представить не могли, как игроки сумеют ее доработать. Тактика “пять Джинкс с Кометой/Арсеналом” позволяет легко проходить первые уровни, однако на Каина ее урона не хватает.

Добавление Запала увеличило скорость передвижения и атаки всех членов команды – это приятный бонус, но все равно недостаточный. Поэтому игроки решили использовать двух Джинкс с упором на скорость атаки и поражение одиночных целей (со сборками из Клинка уничтоженного короля, Клинка ярости Гинсу и Смерти Разума) с Непоседой, обеспечивающей защиту, и Помедленнее, чтобы уменьшать броню Каина.

Создавая Непоседу, мы думали, что это будет одно из самых слабых улучшений, и очень рады, что игроки смогли так изобретательно ее использовать. Два сильных стрелка с упором на поражение одиночной цели могли быстро расправиться с Каином, при этом оставаясь практически неуязвимыми благодаря бесконечным Варпам. Очень умно!

Теперь рекорды!

Наконец, я хочу назвать список игроков-рекордсменов. Команда из региона NA (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) смогла пройти “бойню” в следующем составе: 

  • Сона (без улучшений)
  • Ясуо (без улучшений)
  • Ясуо (без улучшений)
  • Ясуо (Буря/Скитания)
  • Мальфит (Неумолимость/Бойня)

Общий результат: 3 252 247! Мы вообще сомневались, что кому-то удастся набрать больше трех миллионов очков, но таких команд оказалось пять – потрясающий результат! Полный список рекордсменов смотрите здесь.

Еще увидимся

На этом пока все. Надеемся, вам всем понравилась наша “Одиссея: извлечение”. Мы знаем, что без проблем не обошлось (командные задания было сложно выполнять без инструмента поиска группы), и учтем их на будущее. Спасибо, что были частью команды Одиссеи.

До встречи в новом году!

Следующая статья

/dev: тяжелый рок в Ущелье