Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

все о ранговых играх

Деревянный ранг, ранги позиций, квалификация, сбросы и отсутствующие игроки.

Автор: Riot SapMagic и Gortok
Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

В последнее время ранговые игры в 2019 году – одна из главных тем для обсуждений, поэтому мы решили сделать несколько специальных выпусков “Спросите Riot”, чтобы ответить на ваши вопросы о ранговой системе. Продолжайте их присылать!

В

Почему вы назвали новый ранг Железом, а не Деревом?

О

Определившись с количеством новых рангов, мы начали перебирать возможные варианты названий.

С высоким рангом все было довольно просто – “грандмастер” вполне логично дополнял “мастера”. А вот с низким рангом возникли проблемы, потому что он ставил перед нами определенные цели. Во-первых, мы знали, что этот ранг расположится ниже Бронзы, и там будут начинать новые игроки. Во-вторых, мы хотели, чтобы это был какой-то металл – для соответствия другим рангам. В-третьих, название должно было быть благозвучным на всех языках.

С деревом могут быть связаны не сами приятные ассоциации, особенно на западе. Некоторые игроки могут посчитать, что быть Деревом IV забавно, но есть риск, что многие другие – особенно новички – почувствуют себя изгоями, а это недопустимо. Отдельные регионы также высказали свои опасения по поводу такого названия. И наконец, это не металл. В общем, мы решили выбрать что-то более… нейтральное.

После отказа от Дерева у нас осталось два варианта: Медь и Железо. Команде нравились оба названия – и то, и другое вполне подходило игрокам, начавшим свой соревновательный путь. Однако в переводе на некоторые языки медь звучит… не очень. Например, в японском медь созвучна с “каппой”, жутким существом, похожим на беса или водяного, а корейцу напоминает другое слово, которое можно вольно перевести как “вонючий”. А вот железо неплохо звучит на всех языках, поэтому мы остановились на нем.

ведущий дизайнер метаигровых систем
В

Кажется, что все новые учетные записи попадают в средние дивизионы Серебра. Из-за этого в серебряном ранге слишком большой разброс уровней мастерства. Собирается ли Riot менять принцип распределения новых учетных записей в рейтинге?

О

Да, мы собираемся изменить принцип распределения новых учетных записей в рейтинге. Мы всегда помещали новичков на уровень “среднестатистического игрока”, потому что в противном случае уровни рангов медленно смещались бы по мере появления новых учетных записей (многие из которых – смурфы). Мы стараемся сделать так, чтобы система быстрее определяла фактический уровень навыков и помещала игрока в нужное место, не вызывая этот сдвиг. Это позволит новичкам начинать с более легких игр и быстрее осваиваться. Благодаря этим изменениям в грядущем сезоне игроки смогут начинать свой путь с Железа IV. Также эти улучшения позволят снизить сопутствующий ущерб, который наносят смурфы на пути к своему настоящему рейтингу, – а значит, повысится и качество матчей.

Дизайнер
В

В прошлом /dev-дневнике о ранговых играх вы не упомянули о рангах позиций. Эта система отменена?

О

Нет! В этих видео и статьях акцент делается на конкретные элементы ранговой системы, потому что мы хотим подробно рассказать о каждом из них. Дальше мы поговорим о сплитах и наградах, а ближе к началу сезона подробно обсудим ранги позиций.

Вы об этом не просили, но я напомню, как шла работа над рангами позиций. Мы анонсировали эту систему еще в апреле, зная, что ей потребуется множество доработок, прежде чем она появится на основных серверах. Мы получили массу отзывов по поводу потенциальных проблем и недавно объявили о тестировании системы рангов позиций в нескольких регионах в первом сплите нового сезона. После этого мы уже будем думать о глобальном запуске.

Ранги позиций нужны для того, чтобы улучшить подбор игроков и повысить прозрачность вокруг вашего уровня игры на любой выбранной позиции. Возможно, в будущем мы также будем награждать игроков, которые показывают хорошие результаты на разных ролях, так как сейчас система более благосклонна к узким специалистам.

Скоро мы опубликуем новые материалы на эту тему, а пока не стесняйтесь заваливать нас отзывами и предложениями, чтобы мы могли сделать следующий сезон как можно лучше.

ведущий дизайнер метаигровых систем
В

Учитывая новую квалификацию и новые ранги, как будет происходить ранговый сброс? Жестко или мягко?

О

Ранговый сброс в начале года будет немного другим. Во время предсезона LoL всегда подвергается множеству изменений, поэтому начало сезона – хорошее время для мягкого сброса. Но мы хотим, чтобы вам было понятнее, как именно это происходит. Если у вас был ранг в прошлом сезоне, после первой квалификационной игры вы опуститесь не более чем на 5 дивизионов. Платина I по-прежнему остается самым высоким начальным рангом, но вы можете попасть туда уже после первой квалификационной игры, а значит, еще до окончания квалификации можно забраться в Алмаз.

Дизайнер
В

Планируете ли вы как-то бороться с бездействующими игроками в ранговых матчах? Когда кто-то перестает играть, оставшимся четырем игрокам приходится несладко! Появятся ли дополнительные наказания для бездействующих игроков? Будет ли скорректировано количество LP, которое теряет оставшаяся часть команды? Поменяются ли правила пересоздания игр?

О

Здесь нужно действовать очень осторожно, чтобы не давать игрокам обратный стимул покидать игры. В противном случае можно принести больше вреда, чем пользы, так как появятся лазейки для злоупотребления. Например, можно представить себе такой сценарий: кто-то из вашей команды спровоцирует вас выйти из игры в порыве гнева, потому что это поможет ему избежать потери LP.

Тем не менее мы хотим, чтобы игроки, которые относятся к играм несерьезно, сталкивались с ощутимыми последствиями. В частности, система рангов позиций будет следить за вашей эффективностью в течение многих игр в конкретной роли. Если вы плохо играете, бездействуете или троллите в этих матчах, то при поражениях на других позициях вы тоже будете терять больше LP. Кроме того, LeaverBuster также остается в игре, поэтому в совокупности эти наказания будут эффективнее, чем сегодня.

Дизайнер

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

100-й выпуск