/dev-дневник: новые ранги и квалификация в 2019 г.
Встречайте Эда, Праймуса и Тьяго. Они работают над двумя новыми рангами и системой квалификации.
Мы добавили расшифровку видео для тех, кто сейчас на учебе или работе и не может его посмотреть.
ВСТУПЛЕНИЕ
Эд Sapmagic: Всем привет! Я Эд, глава команды, работающей над ранговыми играми.
Праймус Riot Gortok: Я Праймус, ведущий дизайнер в этой команде.
Тьяго Mango Thunder: А я Тьяго, художник и старший дизайнер графики в команде.
Sapmagic: Сегодня мы поделимся долгожданными новостями о квалификации и о том, как изменятся ранги и дивизионы.
КВАЛИФИКАЦИЯ
Sapmagic: Игроки постоянно жалуются, что квалификация – неприятный и тревожный процесс. По сути это рулетка, и даже если вы победите в большинстве игр, начальный ранг может вас разочаровать. Квалификации должны быть прозрачными и приятными, поэтому мы меняем принцип их работы.
Riot Gortok: Во-первых, после первой игры вы получаете предварительный ранг. До окончания квалификации этот ранг будет виден только вам. Побеждая, вы будете получать много LP и даже пропускать повышающие игры. При поражениях LP отниматься не будут. После окончания предварительных игр вы получите официальный начальный ранг. Вы сможете показывать его друзьям и стремиться выше.
РАНГИ И ДИВИЗИОНЫ
Riot Gortok: С квалификацией разобрались, теперь поговорим о подъеме. Годами многие игроки говорили, что их ранг не повышался, хотя сами они чувствовали, что стали играть лучше. Поэтому мы изучили ранги и дивизионы и увидели, что они работают по-разному.
Возьмем, к примеру, Бронзу: игрок может научиться играть немного лучше, но все равно сидеть в одном дивизионе. В Алмазе и выше игроки в верхней и нижней части таблицы могут кардинально отличаться по силе. Там огромный разрыв между уровнями мастерства. А теперь рассмотрим Золото. Даже небольшое изменение уровня навыков может привести к стремительному росту или падению на пару дивизионов. Это похоже на лестницу, где расстояние между некоторыми перекладинами гораздо больше, чем обычно, так что по ней трудно подниматься. Мы решили найти золотую середину, чтобы рост навыков соответствовал бы повышению рейтинга.
Sapmagic: Для этого мы добавили два новых ранга. Первый ранг, Железо, находится ниже Бронзы. Железо поможет игрокам получать больше признания по мере роста уровня мастерства. Второй новый ранг – грандмастер, который находится между рангами мастера и претендента. Он должен совершить долгожданную перестановку на вершине рейтинга и лучше разделить игроков по уровню игры.
Riot Gortok: Если вы сейчас мысленно взбираетесь по ранговой лестнице, то наверняка волнуетесь, что из-за новых рангов путь наверх станет длиннее. Поэтому мы уменьшаем количество дивизионов с пяти до четырех. Это значит, что в следующем сезоне в League of Legends не останется ни одного игрока из Бронзы V.
ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
Mango Thunder: Мы долгое время не меняли внешний вид рангов. Сейчас у нас полно блестящих металлов, но они не особо связаны с Рунтеррой или опытом игры в ранговых очередях.
Новый внешний вид рангов будет вдохновлен фракциями, материалами и эстетикой Рунтерры. А еще он будет отражать боевые шрамы, заработанные на пути вверх. Мы хотим подчеркнуть ранговый рост: в Железе и Бронзе вы чувствуете себя обычным драчуном, в Платине вы уже полководец, а на самых высоких рангах сражаются настоящие боги. Разработка все еще продолжается, так что обязательно расскажите, что вы думаете о новом подходе.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Sapmagic: Нам всем не терпится представить вам эти и другие изменения в предсезоне. И как всегда, нам нужна обратная связь. Пишите комментарии и вопросы, а мы постараемся ответить на них в ближайшие недели. Спасибо за игру и до встречи в Ущелье!
Mango Thunder: пиу-пиу
Если вы находитесь на вершине рейтинга и вам интересно, как эти изменения повлияют на вас, читайте подробности в отдельной статье. Мы как всегда ждем отзывов, так что делитесь своими мыслями и не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях. А лучше жмите на кнопку “Спросите Riot” ниже.