/dev: ранговые игры в 2019 г.
Позиционная рейтинговая система, два новых ранга, улучшаемые награды и не только.
Привет всем! Мы только что анонсировали изменения в ранговой очереди, которые появятся в League of Legends уже в следующем году. С вами Эд Алторфер, также известный как SapMagic. Я ведущий специалист по продукту и один из дизайнеров ранговой системы. Сегодня мы поговорим об индивидуальных состязаниях в League of Legends, а также расскажем о своих планах на будущее.
Только вперед
В 2013 году мы ввели в игру знакомую вам рейтинговую систему с новыми этапами и важными целями. Сегодня ранговая очередь успела стать самым главным местом, где каждый может испытать себя. Но нам еще есть куда расти – ранговая очередь была далеко не идеальной, поэтому в прошлом году мы начали думать о том, как улучшить игрокам жизнь.
В частности, мы заметили, что система не учитывала заслуги самых ярых фанатов, которые предпочитали играть на нескольких позициях. Наоборот, система подбирала для них самые сложные игры, так как не могла точно определить их уровень мастерства для каждой позиции. Еще мы заметили, что промахнулись с этапами и целями, особенно в Бронзе, Серебре и Алмазе, где игроки могут значительно улучшить свой рейтинг MMR, не меняя ранга. Эти недоработки, а также непопулярные награды за окончание сезона и устаревшая система квалификационных матчей привели к серьезному недовольству большинства игроков.
Повышение рейтинга
Мы не хотели объявлять о настолько серьезных изменениях рейтинговой системы прямо перед окончанием сезона, поэтому делимся планами заранее, чтобы вы тоже могли внести свою лепту. Мы будем держать вас в курсе.
Во время работы над ошибками мы ориентировались на четыре ключевых принципа, которые, как мы считаем, важны для ранговых игр.
- Возможность оценить результат каждой квалификационной игры.
- Разнообразие испытаний на протяжении сезона.
- Достаточно этапов и важных целей для всех уровней мастерства.
- Награды за преданность.
А теперь давайте подробнее разберем новые функции, которые помогут нам добиться поставленных целей.
Оценка результата
Каждый сезон – это возможность начать с чистого листа. Мы сбрасываем ваш рейтинг и немного понижаем вас в рейтинговой таблице, чтобы вы могли повторно доказать свое мастерство. Раньше вам приходилось играть в десяти напряженных квалификационных матчах, которые никак не оценивались и вызывали у многих игроков тревогу.
В следующем году после первой же игры вы получите видимый только вам квалификационный рейтинг – это минимальный рейтинг, который вы можете получить по завершении всей серии матчей. Независимо от результата первой игры, квалификационный рейтинг всегда будет ниже вашего показателя в конце предыдущего сезона, однако вы сможете быть в курсе своих успехов. После оставшихся девяти квалификационных матчей ваши очки лиги возрастут, вы пропустите повышающую серию и получите защиту от потери очков лиги, так как ваш реальный рейтинг должен быть выше квалификационного. По завершении всех десяти игр вы получите заслуженный рейтинг, и остальные игроки смогут увидеть его в вашем профиле.
Разнообразие испытаний
За последние годы – особенно с появлением функции выбора позиции – мы заметили, что игроки ранговой очереди стали чаще выбирать одни и те же позиции и чемпионов, особенно по сравнению с другими очередями. Когда мы задумались, почему это происходит, нам стало ясно, что система принуждает игроков выбирать специализацию. В настоящее время система не может распознать мастерство игроков, выступающих на нескольких позициях. Скажем даже больше: если вы когда-нибудь играли в непривычной роли или получили ее в автозаполнении, то могли заметить, что наша система подбора игроков не учитывает ваш уровень мастерства на незнакомых позициях.
Таким образом, чем меньше у вас опыта на новой позиции, тем сложнее окажется матч. Проведем аналогию с футболом: попробуйте представить себе очень хорошего вратаря, который к тому же способен легко заменить нападающего. Обычно так не бывает.
Подбор игроков должен быть максимально справедливым. Точка. Мы хотим, чтобы система вознаграждала специалистов по одной роли, но также замечала заслуги мастеров нескольких позиций. С этой целью мы вносим в игру большие изменения. В следующем сезоне в ранговой одиночной/парной очереди появится позиционная система подбора игроков – проще говоря, мы будем подыскивать для вас соперников, опираясь на ваш уровень мастерства в выбранной позиции.
Мы планируем присвоить каждому игроку пять разных рейтингов, то есть по одному на позицию. Благодаря высокой вероятности получить основную позицию вы сможете упорно добиваться успеха на любимой верхней линии… или на средней… да где угодно (Маокай хорош в любой роли)! Если же вам захочется сыграть за другого чемпиона или сработает система автозаполнения, вас ждут более честные матчи, так как ваш рейтинг будет отражать ваш уровень мастерства в конкретной роли. Пока что мы планируем добавить позиционный рейтинг только для одиночной/парной очереди: на наш взгляд, на нее сильнее всего влияют метаигра и индивидуальное мастерство. Тем не менее, в будущем изменение может коснуться и других очередей.
С Мастерами и Претендентами все немного сложнее. Этим игрокам основная позиция достается не очень часто, а для корректной работы рейтинговой системы крайне важно, чтобы при оценке результатов игр не было никаких поблажек. Сейчас план таков: когда игрок станет Мастером, результаты всех его матчей будут формировать единственный рейтинг, как и сегодня. Если игрок потеряет ранг Мастера, в его профиль вернутся рейтинги для отдельных позиций. Мы продолжим оценивать ситуацию и вносить корректировки по мере необходимости.
И последнее: мы знаем, что соревновательный настрой играет важную роль в ранговой очереди, поэтому планируем добавлять в игру новые системы для борьбы с несерьезным отношением к новым позициям. Один из вариантов – дарить бонусы за победу на дополнительной позиции или на позиции автозаполнения, которые начнут действовать в следующей игре в вашей основной роли. Еще у нас есть идея ввести штрафы: вы будете терять очки лиги для основной позиции, если умышленно приведете команду к проигрышу.
Другие непростые случаи, в том числе обмен позициями на экране выбора чемпиона или в игре, тоже не остались без нашего внимания. Мы подробнее поговорим об этих проблемах в одной из следующих статей.
Этапы и цели
Когда мы взглянули на текущую таблицу рангов, то обнаружили, что на некоторых уровнях слишком большой разброс мастерства или слишком много игроков, особенно в Бронзе, Серебре и Алмазе. В результате нередки случаи, когда игроки месяцами не могут повысить свой рейтинг. Мы могли бы попробовать решить проблему перетасовкой позиций в текущей системе рангов, однако так мы лишь навяжем игрокам более высокий рейтинг. К счастью, мы увидели хорошую возможность сохранить важность каждого ранга, но разделить ранги на более маленькие ступени, по достижении которых игроки смогут оценить свои успехи.
Пока мы планируем создать два новых ранга, и с их помощью мы сумеем добиться сразу двух целей. Во-первых, возрастет справедливость игр в Бронзе, Серебре и Алмазе. Во-вторых, в Алмазе будет более четкое разграничение по мастерству – а этого там не хватает уже довольно давно.
С добавлением двух новых рангов мы также увидели возможность немного уменьшить число дивизионов – с пяти до четырех. В результате игроки получат систему, подчеркивающую важность достижения нового ранга, и при этом им не придется так часто отвлекаться на повышающие серии.
Преданность игре
Ранговые награды могли бы стать более интересными и ценными. Ранговая система должна поощрять игроков за участие в матчах на протяжении всего сезона. Сейчас большинство игроков получают те же награды за первые десять игр года, что и их друзья за сотни матчей. Рамка ранга – престижная награда, но ее наличие говорит лишь об успехах в прошлом сезоне. Если говорить о победоносных образах, то ими всем не угодишь. Например, выпуск Победоносного Маокая по-настоящему порадовал лишь любителей Испорченного энта, а остальные расстроились из-за того, что их любимый чемпион остался за бортом.
Чтобы исправить ситуацию, мы планируем разделить сезон на три сплита. Ваш рейтинг не будет сбрасываться в перерывах между ними – наоборот, у вас появится возможность оценить свои успехи, поставить себе цели и заработать хорошие награды. Работа еще не закончена, поэтому в будущем вас ждут новые подробности.
Награды за окончание сезона никуда не денутся, однако мы хотим, чтобы игроки получали признание за мастерство и – в идеале – что-нибудь более универсальное, чем победоносные образы. Мы оставим их, пока не найдем более интересную замену, и, как всегда, будем рады узнать ваше мнение.
Рамка ранга
В следующем сезоне рамка ранга достанется вам сразу по завершении квалификационных игр, при этом она будет улучшаться вместе с вашим рейтингом. Вы получите не только украшение для экрана загрузки – ваш текущий рейтинг появится во всплывающем окне с именем игрока, в профиле и в лобби, поэтому друзья обязательно увидят ваши достижения.
Еще мы работаем над возможностью, которая позволить вам похвастаться рангом прошлого сезона, но пока не выбрали ничего конкретного, поэтому будем рады узнать ваше мнение!
Улучшаемые награды
Но одной рамки мало – мы хотим, чтобы у вас были и другие возможности продемонстрировать свои достижения. В следующем сезоне вы сможете зарабатывать награды, качество которых будет зависеть от вашего ранга, и награды будут улучшаться в зависимости от пройденных сплитов – то есть вас ждут иконки, улучшения рамки ранга и, возможно, внутриигровые значки. Чтобы получить самые эпичные награды, игрокам придется не раз проявить себя на протяжении сезона.
Скоро в вашей очереди
В ближайшие несколько месяцев и до окончания текущего сезона мы будем делиться с вами новыми подробностями, а пока что планируем провести несколько тестов позиционного MMR в обычной очереди с режимом выбора. Следите за новостями.
Эта статья – только начало диалога. Нам уже не терпится пройти этот путь вместе с вами. Дайте знать, что вы думаете о наших планах: мы будем рады любым отзывам и предложениям!