Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

декольте Кай’Сы

Костюм Кай'Сы с глубоким вырезом, урон по площади у убийц и сниженная дальность атак стрелков.

Автор: Riot Jag, RiotScruffy и Reav3
Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Сегодня мы поговорим о дальности атак стрелков, об убийцах со способностями, наносящими урон по площади, а также о костюме Кай’Сы.

В

У новых стрелков (Кай’Сы и Шаи) невысокая дальность атаки, и вы недавно уменьшили дальность атак Калисты и Тристаны. Почему вы снижаете дальность атак стрелков?

О

Дальность атаки, пожалуй, одна из самых мощных характеристик в League of Legends. Иногда простого указания на нее достаточно, чтобы убедить другого игрока в силе того или иного чемпиона (“У Кейтлин дальность атаки 650 ед., она всегда будет ценным чемпионом”.). А поскольку баланс каждого чемпиона создается исходя из бюджета “силы”, то при высоком показателе дальности атаки его умения будут слабее.

Из всех классов стрелки обладают наиболее близкими друг к другу характеристиками, и мы прилагаем большие усилия, чтобы сделать их непохожими друг на друга в плане игрового процесса. Что касается Кай’Сы и Шаи, эти чемпионы обладают возможностями, которые выходят за рамки их класса, – раньше мы и подумать не могли, что наделим стрелка подобными свойствами (невозможность выбрать его в качестве цели, умения убийцы), поэтому было необходимо, чтобы дальность их атак отличалась от аналогичной характеристики других стрелков. Наши чемпионы должны обладать не только сильными, но и слабыми сторонами, поэтому нам показалось правильным сделать так, чтобы они проигрывали другим стрелкам в дальности атаки.

С другой стороны, Калиста и Тристана оказались лишены значимых уязвимостей. В прошлом мы решали такие проблемы путем изменения показателей базового урона и скорости атаки, и некоторое время это работало, однако проблема появлялась вновь спустя несколько месяцев. Поэтому мы решили отказаться от ослабления боевого потенциала. Вместо этого мы сохранили уникальные особенности чемпионов и наделили их новыми слабостями, снизив дальность атаки. Это было непростое решение, но мы считаем, что в данном случае цель оправдывает средства.

В дальнейшем мы планируем продолжить создавать стрелков с высокой дальностью атаки – как только придумаем уникальный набор способностей или сюжетную основу для нового героя. Кроме того, в ближайшее время мы не планируем снижать дальность атаки существующих стрелков.

 

Таблица базовой дальности атаки стрелков, обновление 8.6

Модификаторы умений и повышение характеристик от уровня чемпиона не учитываются

1

Кейтлин

дальность 650 ед.

1

Эш

дальность 600 ед.

1

Варус

дальность 575 ед.

7

Корки,  Дрейвен,  Эзреаль,  Джин,  Мисс Фортуна,  Твич,  Вейн

дальность 550 ед.

6

Джинкс,  Кай’Са,  Калиста,  Квинн,  Тристана,  Шая

дальность 525 ед.

4

Киндред,  Ког’Мао,  Люциан,  Сивир

дальность 500 ед.

1

Грейвз

дальность 425 ед.

Таблица базовой дальности атаки стрелков, обновление 7.7 (до Шаи)

Модификаторы умений и повышение характеристик от уровня чемпиона не учитываются

1

Кейтлин

дальность 650 ед.

1

Эш

дальность 600 ед.

1

Варус

дальность 575 ед.

9

Корки,  Дрейвен Эзреаль  Джин,  Калиста Мисс Фортуна Тристан Твич Вейн

дальность 550 ед.

2

Джинкс,  Квинн

дальность 525 ед.

4

Киндред,  Ког’Мао,  Люциан Сивир

дальность 500 ед.

1

Грейвз

дальность 425 ед.

Технический геймдизайнер
В

Почему у стольких убийц способности наносят урон по площади? Разве их задача состоит не в том, чтобы устранять одиночные цели?

О

У нас есть вполне конкретное представление о том, какими возможностями должен обладать тот или иной класс. В данном случае вы правы: задача убийц состоит в том, чтобы наносить одиночной цели высокий урон за короткое время. Но это не значит, что каждое действие или заклинание должно укладываться в эту концепцию – главное, чтобы чемпион мог выполнять свою основную задачу.

К примеру, у Экко и Талона есть умения с уроном по площади. Нас это полностью устраивает, потому что в отличие от других чемпионов, таких как, скажем, Твич, Кассиопея или Картус, они не могут наносить постоянный урон по площади. Говоря более конкретно, мы считаем, что в течение десятисекундного боя убийца должен наносить на 50% меньше урона по площади.

В целом, в последние годы мы стали чаще снабжать чемпионов умениями с уроном по площади, потому что это дает больше простора для дизайна заклинаний: они отличаются формой области действия или временем срабатывания, открывают новые тактические возможности и позволяют дополнить образ чемпиона. Например, Q-умение Экко создает множество интересных игровых ситуаций: оно может поразить разное количество целей, его траекторию можно изменять с помощью рывка, а использование миньонов позволит быстрее активировать вторую фазу умения.

Стоит упомянуть, что иногда мы нарушаем собственные правила, как произошло с Катариной. Это сделано специально – такова уникальная особенность чемпиона. За нее Катарине пришлось расплатиться потерей высокого урона по одиночным целям и мобильностью – в сравнении с Зедом, который обладает куда меньшим уроном по площади.

Ведущий дизайнер игрового процесса
В

Несколько месяцев назад вы говорили, что решили отказаться от идеи изображения чемпионов с подчеркнутой сексуальностью, сделав исключение только для тех персонажей, чья история приписывает им способность обольщать, например, для Ари и Эвелинн. Также вы говорили, что, следуя этому принципу, возможно, измените внешний вид таких чемпионов, как Кейтлин и Мисс Фортуна. Но затем в игре появилась Кай’Са, которую наделили глубоким декольте без всяких на то причин. Вы решили отказаться от этой идеи?

О

Да, мы признаем, что игроки неоднозначно отнеслись к появлению глубокого выреза на груди Кай’Сы, а сам образ получился довольно вызывающим. Это произошло ненамеренно.

Работая над этим чемпионом, мы придерживались изначальной идеи – сделать Кай’Су обычным человеком, которому удалось выжить в Бездне благодаря симбионту – порождению Бездны, которое сильно изменило девушку. Как нам кажется, это выделяет на фоне остальных чемпионов из Бездны. Например, в сравнении с Каином, облик которого был искажен под влиянием Порчи. Поэтому при изображении Кай’Сы для нас было важно подчеркнуть, что это не порождение жутких глубин, а прежде всего человек, пусть и облаченный в костюм Бездны.

Изначально у Кай’Сы не было глубокого декольте. Но, посмотрев на нее в игре, мы решили, что ее внешний вид (темные волосы и особый костюм) не соответствует изначальной задумке. Девушка была похожа не на человека, а на существо, порожденное Бездной или подвергнутое влиянию Порчи, ведь в процессе игры лица героини почти не видно. Художники пытались подчеркнуть ее человеческую природу разными способами, и наиболее удачной нам показалась идея с увеличением декольте. Таким образом, когда Кай’Са снимает шлем, больший участок кожи оказывается открытым. Участники тестирования согласились, что в таком варианте действительно становится понятно, что чемпион – просто человек в особом костюме, а не существо, подвергшееся влиянию Порчи.

Конечно, сейчас мы понимаем, что нам стоило поискать другие способы для достижения этого результата. Мы действовали из лучших побуждений, но в итоге выбрали не самое удачное решение – это подтверждает неоднозначная реакция игроков. В будущем мы постараемся подходить к решению подобных задач более осмотрительно и ответственно.

Главный продюсер обновления чемпионов

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

трудности балансировки