трудности балансировки
Профессиональные игры в HD, самые сложные для балансировки чемпионы, а также чем питается Кай'Са.
Сегодня мы обсудим, что ест Кай’Са, поговорим о возможности смотреть профессиональные игры в высоком разрешении, а также расскажем о том, каких чемпионов было сложнее всего сбалансировать.
Вы не думали о возможности организации трансляций профессиональных игр в высоком разрешении? Скажем, в 2k или 4k?
Благодарим за прекрасный вопрос. Трансляции в высоком разрешении – ДА! Они определенно есть в наших планах, но реализация сопряжена с некоторыми сложностями, к тому же, нам нужно обдумать кое-какие детали. Первая проблема – выбор между разрешением и битрейтом, оба параметра имеют большое значение для комфортного просмотра трансляции. Наш мир живет исключительно в цифровом измерении, поэтому количество передаваемых бит в секунду имеет для нас первостепенное значение – от него зависит четкость и детализация Ущелья, особенно, когда картинка насыщена действием и спецэффектами умений. Надеемся, вы заметили повышение качества изображения, которого мы добились в прошлом году. Это стало возможно благодаря увеличению битрейта на основных платформах и установке нового оборудования, мощности которого хватает для просмотра геймплея в режиме 1080p60.
Не менее важно и разрешение. Конечно, мы бы с удовольствием запустили трансляции в режиме 4k, но здесь есть несколько нюансов. Во-первых, игра изначально не поддерживает разрешение 4k, а значит, нам придется сразу же конвертировать изображение. Мы рассматриваем возможности внедрения высоких разрешений, но пока что они не поддерживаются. Во-вторых, без достаточного битрейта вы, конечно, получите огромное изображение на YouTube и Twitch, но выглядеть оно будет ужасно. К тому же, разрешение 4k потребует вчетверо большей пропускной способности от вашего домашнего интернет-канала и куда большей с нашей стороны, учитывая количество используемых камер. И, наконец, это потребует модернизации нашего оборудования.
Короче говоря, да, повышение разрешения – это прекрасно, и работы над этим уже ведутся, но пока что мы не готовы транслировать крупные события, например, Чемпионат мира, в таком формате. Некоторые из наших студий уже экспериментируют с форматом UHD, так что ждите новостей: обещаю, мы вернемся к этой теме в относительно недалеком будущем.
Каких чемпионов сложнее всего сбалансировать?
Тут все неоднозначно. Сбалансировать чемпиона для конкретной группы игроков не так сложно. Куда сложнее сбалансировать его с учетом потребностей разных групп, ведь их нужды значительно отличаются. Обычно мы делим игроков LoL на три основные категории: игроки со средним уровнем навыков, игроки с высоким уровнем навыков и профессиональные игроки/команды. Первые сосредоточены на выполнении игровых задач, но действуют несогласованно и часто совершают ошибки. Вторые, как правило, хорошо осведомлены об особенностях игрового процесса и возможностях для оптимизации, но им тоже не хватает координации (можно сказать, что это игроки с высоким рейтингом в одиночной очереди). Профессионалы также уверенно пользуются доступными возможностями игрового процесса, но, помимо этого, их действия скоординированы с действиями других членов команды (что неудивительно). Мы хотим, что игровой процесс был сбалансирован для всех трех категорий игроков, поэтому тех чемпионов, которые отлично себя показывают лишь в одной или двух из них, мы называем “сложными для балансировки”.
Райз – отличный пример чемпиона, зависимого от согласованности действий членов команды и от индивидуального мастерства игрока (то есть, способности правильно использовать умения чемпиона в каждой конкретной ситуации), поэтому может быть непросто сбалансировать его для профессионалов, не сделав бесполезным для игроков из одиночной очереди с более низким уровнем навыков. В то же время, чтобы сделать Гарена чемпионом, достаточно мощным для профессионалов, понадобятся изменения, которые неизбежно сделают его чрезмерно сильным для большинства игроков.
Чем питается Кай’Са, находясь в Бездне? Убивает и ест порождений Бездны? А что она пьет?
Тварь, ставшая частью Кай’Сы, поддерживает ее жизненные силы, убивая живых существ, но это не самая любимая ее пища. К счастью, с того дня, когда она впервые провалилась в катакомбы, там осталось немало бурдюков с водой, гнилых фруктов и прочих припасов, которыми она вполне может воспользоваться. Теперь, научившись покидать Бездну, она предпочитает пищу из Шуримы: мясо животных, фрукты, овощи… Вот только костюм тоже нужно кормить, иначе Кай’Са рискует сама стать его обедом.
А, и она ни за что не откажется от персика.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.