Режим “Столкновение” и ключи
Режимы переменной очереди, выпадение ключей и режим "Столкновение".
На этой неделе мы обсудим фрагменты ключей, режим “Столкновение” и режимы переменной очереди.
Есть новости о режиме “Столкновение”?
Сейчас мы проводим региональное тестирование (во Вьетнаме, EUW, EUNE и Турции) и вносим изменения в режим “Столкновение”, основываясь на ваших отзывах. Мы знаем, что бета-версия на данный момент обладает неполным набором возможностей, и работаем над улучшениями для функции создания команд, добавляем дополнительную информацию о том, что вы сможете получить при ежедневной игре, а также готовимся обновить систему билетов, чтобы снизить их стоимость. Кроме того, мы занимаемся устранением ошибки, из-за которой игроки не могут перейти к выбору чемпиона на PBE.
Беда в том, что все эти работы откладывают дату выхода режима, но нам не терпится начать тестирование в других регионах, что мы и планируем сделать в ближайшие недели.
Влияет ли уровень чести на частоту выпадения ключей?
Вероятность получения фрагментов ключей не зависит от уровня чести: они выпадают время от времени, и вы можете получить не больше 12 фрагментов ключей в месяц. Однако уровень чести влияет на содержимое сфер и капсул чести. Информация о наградах чести постоянно обновляется и доступна на сайте системы чести.
В последнее время по выходным режим переменной очереди недоступен. Почему?
Мы решили открывать доступ к режиму переменной очереди менее регулярно, часто одновременно с событиями, такими как “Лунный пир” (Охота Кровавой Луны) или “Звездный защитник: Новый горизонт” (Вторжение). Однако время от времени вам будут доступны наиболее популярные режимы, такие как “А.Р. У.Р.Ф.” или “Все за одного”, который скоро вновь появится в игре!
Почему мы приняли такое решение? Игра постоянно развивается, и нам часто приходится тратить силы и время на изменение классических режимов, чтобы они подходили для новых и обновленных чемпионов, предметов и рун. Зачастую это затрагивает внутренние системы игры. К примеру, мы уже месяц боремся с ошибками, которые возникают в режиме “Все за одного”.
Несмотря на то, что многие классические режимы остаются весьма интересными, игровой процесс в некоторых из них стал слишком однообразным, поскольку они являются неотъемлемой частью League of Legends с 2016 года. Оценив положительные отзывы игроков на режимы, введенные в 2017 году, мы решили тратить больше сил и времени на создание новых режимов, которые удивят вас, заставят экспериментировать и создадут запоминающийся игровой опыт, который вы захотите повторить, сыграв еще разок-другой.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.