баланс чемпионов
Баланс новых чемпионов, как восприятие игроков влияет на игровой процесс; обновление архивных образов.
Давайте поговорим о балансе чемпионов и об архивных образах.
Я почитал, что игроки думают о Зои и хочу спросить: принимаете ли вы во внимание мнения игроков, когда изменяете чемпионов?
Мы нередко обсуждаем мнения и восприятие игроков во время работы над чемпионами (особенно неоднозначными, например, Зои, Ясуо, Зед и т.д.), но они крайне редко становятся руководством к действию. Наиболее частая претензия звучит так: “меня бесит играть против чемпиона Икс”, а это достаточно расплывчатое утверждение, которое может относиться к разным аспектам игрового процесса. Что именно это значит: что вы так и не поняли, как играть против этого чемпиона, несмотря на множество сыгранных партий? Что вы быстро умираете, если чемпиону удается провести комбо? Что он обладает высокой мобильностью и в него сложно попасть при помощи направленных умений? Или дело в том, что вы не можете последовать за чемпионом в туман войны, если он странствует между линиями?
Все примеры, приведенные выше, влияют на ваше восприятие чемпиона, но не все они являются доказательством того, что с балансом чемпиона что-то не так. Если Зед снимает у вас 100% здоровья при помощи всех сюрикенов + абсолютное умение + сумеречный клинок + воспламенение, должны ли мы его нерфить? Если вдуматься: он убийца, и, значит, справился со своей задачей, а если сделать так, что он не сможет вас убить, он перестанет быть ценным чемпионом. Наша задача – дать вам инструменты, которые помогут справиться с подобными ситуациями (в данном случае, возможность создать броню, получить Ангела-хранителя или Песочные часы Жони). В любом случае, снижение эффективности Зеда не является единственным решением проблемы “меня бесит играть против него”.
Еще один нюанс заключается в том, что восприятие чемпионов может сильно меняться в зависимости от рейтинга, региона, позиции игрока и так далее. То, что может казаться проблемой очень узкому кругу игроков, иногда (хотя и не всегда) не является таковой для большинства. То, что не устраивает игроков с высоким MMR в Северной Америке, не будет волновать игроков из Кореи, то, что мешает игрокам с низким MMR в Бразилии, может никак не затрагивать игроков во Вьетнаме, и так далее. Наша задача – добиться глобальной перспективы.
Подводя итоги – мы используем мнения игроков как индикатор для выявления потенциальных проблем, но они далеко не всегда являются руководством к действию.
Каким именно образом вы тестируете баланс для нового чемпиона?
Баланс новых и измененных чемпионов – это совместные усилия дизайнера, тестировщика и команды игрового процесса в реальном времени. Мы нередко начинаем обсуждать баланс на ранних стадиях разработки чемпиона (обычно формулируя вопросы, например, “Будет ли интересно играть против этого чемпиона?” или “Есть ли у него необходимый набор навыков?”), но работа с цифрами начинается только после того, как набор умений доделан. Это может случиться как на ранних, так и на совсем поздних этапах разработки. К примеру, над абсолютным умением Свейна мы работали вплоть до его выхода на PBE.
Работа с цифрами обычно начинается с того, что мы сравниваем показатели и умения нового персонажа с аналогичными параметрами уже существующих чемпионов. К примеру, решая, какими будут базовые показатели Свейна, мы проанализировали Владимира, Лиссандру, Картуса и других магов со средним радиусом действия умений, которые хорошо показали себя в командных боях, а затем адаптировали значения параметров для нашего нового чемпиона. Нечто похожее мы сделали и со способностями. Если мы даем чемпиону способность-“бумеранг”, надежнее всего будет посмотреть на другие похожие способности, например, на Сферу обмана Ари и действовать, исходя из уже имеющихся цифр.
Выяснить, не промахнулись ли мы со значениями, нам помогает команда тестировщиков. Чемпионом, находящимся в разработке, занимается ведущий тестировщик, его задача – научиться играть этим чемпионом и понять, как он будет вести себя в оптимальных условиях. Так же он выясняет, какие предметы и страницы рун больше всего подойдут этому чемпиону, а также с какими противниками ему проще и сложнее всего справиться.
Незадолго до появления чемпиона в игре дизайнер, ведущий тестировщик и дизайнер игрового процесса в реальном времени встречаются и обсуждают, что можно будет сделать, если чемпион окажется слишком сильным или слишком слабым. Так же они разрабатывают долгосрочный план оптимизации баланса, то есть, изменений, которые будут вноситься в характеристики чемпиона в зависимости от его эффективности в игре.
Планируется ли в ближайшее время вернуть в игру архивные образы?
У нас были так называемые распродажи “из хранилища”, когда мы возвращали в игру архивные образы, но они прекратились в 2016 году, потому что в них участвовало мало игроков, и мы решили, что существуют более удачные способы вернуть архивные образы.
Теперь архивные образы возвращаются в игру на праздники и во время соответствующих событий. Не праздничные образы будут появляться реже, но их все равно можно получить в “Вашем магазине” и при помощи хекстекового ремесла. Также мы возвращаем старые образы одновременно с появлением в игре нового чемпионского контента, например, обновления картинки Кармы или выхода ролика ЭННИ: Начало, чтобы в полной мере порадовать поклонников этих чемпионов.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.