Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Создавая Орна

Пламя Горных Глубин разгоралось почти целых четыре года.

Автор: Morgageddon

Некоторые чемпионы попадают в игру уже спустя несколько месяцев после создания эскиза, без промедлений начиная новую жизнь. Однако так везет не всем… Дело в том, что на пути во дворец чемпионов персонажей может поджидать множество ловушек и не каждому удается миновать их. Мы расскажем вам историю о Живой кузнице о чемпионе, который томился в кулуарах Riot Games целых четыре года и только затем задал жара врагам в Ущелье.

Маленькая искра

Четыре с половиной года назад Riot Games проводила внутренний конкурс по созданию нового чемпиона League of Legends. Участвовать мог каждый, а лучшие идеи пробивались наверх посредством голосования. Десять самых популярных чемпионов отправились бы в отдел разработки, где наши специалисты смогли бы определить их дальнейшую судьбу. Мы назвали конкурс “Загорись или остынь”.

Руководитель службы поддержки Рэмми “DigitalRam” Мохаммед уговорил меня поучаствовать и постараться попасть в десятку лучших. Полный энтузиазма, я подготовил три концепции чемпионов. Первый был ужасен. Настолько, что едва набрал несколько голосов. Другому почти удалось пробиться в десятку лидеров – не хватило лишь чуточку. Третьему удалось выдержать целых две недели напряженного голосования и в итоге оказаться на втором месте. Кто это был? “Живая кузница” – воин, который умел ковать себе оружие.

Мне назначили встречу с дизайнерами, сценаристами, художниками и программистами, в ходе которой мы должны были подробнее обсудить потенциального чемпиона. Отметив дату в календаре, я осознал, что через несколько месяцев настанет время для выпуска нового чемпиона League of Legends и Живая кузница вполне может им оказаться. Однако встречу откладывали, переносили, опять откладывали… и снова переносили.

Наконец в конце осени 2013 года встреча состоялась. Дизайнеры, сценаристы, художники и программисты просто забросали меня и друг друга вопросами. Откуда он? Кто такой или что такое Живая кузница? Что он должен делать и каким быть? Но ключевым оказался следующий вопрос: что нового он может привнести в League of Legends?

Ответ на него прозвучал так: “Пусть станет передвижным магазином”. Вначале эта идея звучала абсурдно, однако после долгих обсуждений именно она легла в основу нашего персонажа-кузнеца. На первой встрече мы так и не определились с историей чемпиона, да и умения только начали прикидывать. До окончательного решения было далеко, однако мы успешно обсудили направления дальнейшей работы.

Корявые заметки по набору умений, вторая половина 2013 года

На следующем собрании мы продолжили обсуждать концепцию Живой кузницы – там же нас ждали и первые сюрпризы. Как оказалось, ведущий художник Джошуа Смит, также известный как “HUGEnFAST”, подготовил похожую концепцию для конкурса и даже создал несколько эскизов своего детища.

Ранние эскизы Орна, середина 2013 года

Мы решили просто объединить идеи. И вот благодаря удвоенной популярности, крутому эскизу и энтузиазму команды Живую кузницу, казалось бы, можно было переводить на стадию прототипа, а заодно планировать выпуск на начало 2014 года.

Правда, в 2014 году он в игре так и не появился. И в 2015. И в 2016.

Охолони, парниша

В 2014 году Riot Games решила в корне переработать процесс создания чемпионов, а разработка текущих на тот момент персонажей была перенесена или заморожена (отложена на неопределенный срок). К сожалению, Живая кузница попал в последнюю категорию. Новый процесс создания чемпионов подразумевал проведение еженедельных собраний, на которых можно было представить свою идею, после чего концепцию отправляли либо в отдел создания чемпионов, либо на доработку с учетом полученных на собрании отзывов. В течение следующих месяцев Живую кузницу упоминали несколько раз, и за это время заинтересованные дизайнеры предложили несколько улучшений.

Казалось, огромный кузнец уже ковылял к финишной прямой – точнее к стартовой линии – однако в середине 2014 года на его пути появилось очередное препятствие. Как оказалось, мы планировали использовать идею “кузницы в животе” для обновления нашего любимого (только не гладить!) Восставшего крушителя.

Эскиз обновленного Сиона, середина 2014 года

Такие преграды встречаются нередко – по крайней мере во время создания чемпионов. Очень часто потрясающая особенность или новая идея лучше всего подходит для чемпионов, которые уже находятся в разработке или ждут своего обновления. Например, мипы Барда изначально предназначались для чемпиона, концепция которого легла в основу Иверна.

К счастью, нам нужно было изменить лишь туловище Живой кузницы, однако на этом трудности не закончились.

Обновление обновленного

2014 год подошел к концу, и Riot Games как обычно решила переделать то, что недавно уже изменила. Да, мы снова переработали процесс создания чемпионов (который актуален и сегодня – похоже, со второго раза мы попали в точку). В текущей системе дизайнеры разрабатывают чемпионов на основе выбранной роли или типажа – например “громила для верхней линии”, “невидимый убийца” или “рыба-танк”. Такой подход помогает весьма ясно представить, какими станут следующие чемпионы, а также снимает необходимость проведения частых собраний. Теперь Живой кузнице оставалось лишь ждать своей очереди и надеяться, что в ответственный момент о нем вспомнят.

В 2015 году места на конвейере для Живой кузницы не нашлось. 2016 год принес нам совершенно новых чемпионов – среди них Живой кузницы не было. Казалось, что у персонажа, который изначально пользовался огромной популярностью и всегда находил отклик в сердцах дизайнеров, совсем не осталось запала.

Но вот во второй половине 2016 года команда разработки чемпионов запланировала создать хранителя, однако не решила, каким именно должен быть новый чемпион. В League of Legends не хватало задиры с верхней линии, который бы начинал сражения и умел в миг изменять темп игры. Идей было много, но кто-то вспомнил о старом погасшем угольке, который можно было легко превратить в сильного чемпиона верхней линии, способного дать своей команде уникальное преимущество. Так, единственная искра вновь зажгла старое пламя и вернула Живую кузницу к жизни, чтобы он мог побороться с двумя другими концепциями хранителей за право появиться в игре.

На этот раз тема, дизайн и даже время сыграли Живой кузнице на руку. Чемпион, который в самом начале был лишь робкой концепцией (а заодно повидал немало препятствий и переносов), выиграл свой последний конкурс, и мы приступили к его созданию. Спустя годы нелегкого труда Орн наконец добрался до горнила.

Вам интересно, что было дальше? Подробности о том, как мы работали над Орном, вы найдете в истории его создания.

Следующая статья

Человеческая сторона эмоций