Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: новая информация о переработке рун

Об удачных и неудачных решениях, а также о том, что ждет нас дальше.

Автор: Fearless

Привет, друзья! С вами Fearless, и сегодня мы поговорим о системе новых рун. Мы расскажем о том, чего успели добиться, над чем нам еще предстоит поработать в ближайшие месяцы, а заодно посвятим вас в свои планы на будущее.

Удачные решения

Введение новых рун прошло намного успешнее, чем мы предполагали. Теперь в игре можно встретить больше чемпионов с разными стилями и комплексных стратегий. Кроме того, нас удивил (и порадовал) тот факт, что игроки стали уделять много времени изучению и обсуждению рун. Безусловно, в игре все еще остаются сильные чемпионы и мощные руны, однако сейчас мы наблюдаем больше разнообразия – у чемпионов обычно по несколько страниц рун и многие руны находят свое место в ячейках не похожих друг на друга чемпионов.

Особенно большой популярностью пользуется стиль “Вдохновение”, предлагающий наиболее необычные варианты. Здесь Клептомантия просто вне конкуренции, однако Раскрытая книга заклинаний и некоторые малые руны – например Рынок будущего и Доставка печенья – также успели блеснуть не только в обычных матчах, но и в Играх звезд.

Мы заметили, что игроки начали лучше разбираться в системе рун, а заодно в возможных достоинствах и недостатках своих решений. Игровой процесс стал более ясным, и благодаря комментариям игроков к нашим статьям, а также отзывам тестировщиков с PBE и сообщениям в социальных сетях мы уже внесли некоторые правки. Спасибо всем, кто нашел время помочь нам сделать руны еще лучше!

Неудачные решения

Мы знаем о том, что бонусы к характеристикам могут серьезно ограничить выбор игроков, отпугнув их от того или иного стиля. Например, многим воинам пригодятся ключевые таланты пути “Точность”, однако нам известно, что не все игроки готовы выбрать повышение скорости атаки. Изначально эти бонусы задумывались нами как небольшие усиления, которые бы сделали стили разнообразнее, поэтому мы будем искать другие способы повышать характеристики, чтобы не заставлять игроков отказываться от намеченного пути.

Кроме того, нам также стало известно о нескольких проблемах, связанных с Храбростью. Мы в курсе того, что хрупким персонажам невыгодно вкладываться в этот стиль, даже когда им требуется выживание на линии. Мы хотим сделать Храбрость полезной для всех чемпионов, которым нужна дополнительная защита. Пожалуй, первым делом мы улучшим ячейку для трех рун, в которую сейчас чаще всего ставят Накопление. Здесь нас ждут и большие, и малые изменения, однако пока мы не готовы назвать конкретные сроки.

Мы знаем о том, что на Храбрость полагается множество разных чемпионов, и воинам в особенности здесь далеко не так уютно, как танкам. Растущие бонусы к живучести не так выгодны для воинов, тем более что путь Храбрости не способен поддержать агрессию, свойственную чемпионам этого класса (одной дополнительной живучести им будет маловато). Проблема тесно связана с бонусами стилей, ячейками и ключевыми талантами, поэтому вполне вероятно, что на ее решение у нас уйдет несколько обновлений.

Перспективы 

Работа над рунами еще далека от завершения, и мы прилагаем все усилия, чтобы сделать новую систему еще лучше не только в игре, но и в клиенте. В ближайшие месяцы и годы мы будем активно добавлять в игру новые руны, а также корректировать и обновлять старые.

Также мы собираемся исправить те руны, которые могут испортить удовольствие от игры. Нам не нравится слишком высокая сила и эффективность рун “Раскрытая книга заклинаний” и “Дезинтегратор миньонов “, поэтому сейчас мы ищем способы сделать их более сбалансированными и честными по отношению ко всем участникам матча.

Хочется добавить, что игроки уже свободнее ориентируются в новой системе и лучше используют ее возможности, поэтому мы продолжим следить за эффективностью рун. Мы не первый раз замечаем колебания в темпе и скорости матчей предсезона, однако также знаем о влиянии рун на раннюю стадию игры и намерены провести подробный анализ таких изменений. Также мы будем следить за темпом сражений, особенно отмечая серьезные отклонения от скорости, с которой игроки раньше убивали чемпионов того или иного типа.

Наконец, мы планируем сделать процесс создания и настройки страниц более удобным. Мы работаем над функциями перетаскивания для инвентаря рун, одновременного удаления ненужных страниц, а также над стильным режимом высокого разрешения, который придется по душе всем любителям роскошных визуальных эффектов.

Заключение

Разработка и интеграция системы рун заняла у нас немало времени, и мы намерены улучшать и развивать ее в течение следующих сезонов. Мы хотели рассказать вам о своих планах на будущее, но также будем рады услышать, какие улучшения рун интересуют вас больше всего. Оставьте нам комментарий (или напишите в социальных сетях), чтобы мы узнали, какие изменения вы ждете с нетерпением.

Следующая статья

Модифицированная Иллаой: модель и текстуры