Эффекты нового образа Иллаой
Реактивные ранцы, шлейфы и очень сердитый голос.
Эскизы и основная модель уже почти проработаны, поэтому мы переходим к следующему этапу. Мы решили работать сразу в нескольких направлениях, и наша команда одновременно трудится над несколькими элементами Модифицированной Иллаой. Сегодня мы расскажем вам о звуковых и визуальных эффектах для Иллаой, а также об анимации ее возвращения на базу.
Обработка озвученных реплик
Изначально мы планировали наложить фильтр на все реплики Иллаой, создав для них дополнительный уровень, который делал бы ее голос более гневным на “ключевых словах”.
Тем не менее не следует забывать, что мы локализуем весь контент и подобные эффекты трудно перенести на все языки, так как перевод и подача реплик могут не совпадать с оригиналом.
У Иллаой огромное число реплик (намного больше, чем у большинства чемпионов) и локализацию придется готовить для множества языков, поэтому вероятность ошибки весьма высока. А еще у нее очень сложные умения (это все щупальца виноваты!). Следовательно, идея с фильтром для ее реплик может оказаться не самой удачной. Кроме того, слишком большой упор на обработку звука не особенно сочетается с историей и внешним видом Модифицированной Иллаой.
В итоге нам пришлось отказаться от этой затеи. Теперь мы присматриваемся к дополнительным эффектам для реплик во время Испытания духа (их более 60). Их Иллаой произносит с задержкой, словно в бреду, и вам кажется, что она залезла вам в голову.
Мы еще не начали работу над звуковыми эффектами для ее умений, но надеемся, что в следующий раз нам уже будет о чем рассказать вам.
Визуальные эффекты
Обычно работа над визуальными эффектами проходит в несколько этапов. Другие отделы для более оперативной работы могут пользоваться эскизами, однако визуальные эффекты нельзя полноценно изобразить на бумаге, поэтому здесь эскизы не так уж полезны. Первая заготовка обычно выглядит весьма грубо, но зато дает объемное представление о будущем эффекте.
Это ОЧЕНЬ РАННЯЯ пробная версия пассивных эффектов механической головы Иллаой. В эффектах необходимо сохранить шлейф ее классического облика, который после изменений будет органично вписываться в стиль линейки Модифицированных образов. Вообще цель здесь – создать такой эффект для головы, чтобы он напоминал болтающийся хребет.
Ко второй попытке мы начали шлифовку визуальных эффектов, делая упор на удачные элементы и корректируя цвета. Позже мы обязательно проведем еще одну проверку, чтобы избавиться от небольших визуальных ошибок – например острых граней частиц в местах пересечения с другими объектами, а также оптимизировать эмиссию и исчезновение частиц.
С точки зрения сложности визуальных эффектов Иллаой превосходит многих чемпионов (у нее это входит в привычку!). У обычного чемпиона (например, у Насуса) приблизительно 35 отдельных файлов с частицами. Однако эффекты щупалец Иллаой, ударов, вырванных душ, таймера и данка занимают более 100 файлов, и обновить для образа нужно их все. По этой причине работа над визуальными эффектами образа займет у нас больше времени, чем обычно.
Анимация Возвращения
Уже на первом собрании, посвященном Иллаой, нам удалось собрать достаточно идей для новой анимации Возвращения. От некоторых просто срывало крышу, но мы все же решили не нагромождать атрибутики и сделать анимацию более сдержанной. В комментариях к предыдущей статье вы тепло встретили нашу идею с реактивным ранцем, поэтому мы решили, что может получиться круто, если мы воплотим ее в виде анимации Возвращения.
Еще нам хотелось, чтобы Иллаой больше взаимодействовала с головой робота, ведь та стала неотъемлемой частью образа. Такая анимация выглядит одновременно и захватывающей, и забавной, а заодно соответствует стилю линейки образов. Мы создали несколько поз и представили их команде. Все остались довольны, поэтому мы перешли к стадии анимирования.
Мы решили, что сможем сделать анимацию веселой и при этом не отойдем от стиля Модифицированных образов, если Иллаой будет “заводить” голову, как газонокосилку.
Прежде чем выпустить образ, мы отшлифуем его анимацию, и, возможно, добавим шнур активации и дополнительные элементы брони для плеч. Пока что на весь процесс у нас ушло приблизительно 4-5 дней – в этом видео можно посмотреть, как мы создавали полет Иллаой во время анимации возвращения:
Ну вот и все на сегодня. До новых встреч!
Интересны предыдущие статьи о разработке образа? Вам сюда:
- Часть первая: эскизы.
- Часть вторая: модель и текстуры.