мета и ячейки для тотемов
Серии убийств, ячейки для тотемов контроля и наше влияние на мету.
На этой неделе мы поговорим о сериях убийств, ячейках для тотемов контроля и нашем влиянии на мету.
Какова вероятность, что для тотемов контроля будет собственная ячейка в инвентаре – чтобы можно было покупать их даже при полной сборке?
Не думаю, что мы выделим ячейку специально под тотемы контроля. Однако мы уже обсуждали возможность введения ячейки для расходуемых предметов, чтобы помочь как игрокам, которым по какой-то причине не хватает места в инвентаре, так и тем, кто, собрав все шесть предметов, просто нуждается в дополнительном обзоре. В общем, сложный вопрос, друзья.
Во-первых, мы не уверены, что недостаток ячеек – такая уж и проблема. Важно, чтобы поздний этап игры значительно отличался от раннего и середины. Сейчас одно из главных отличий позднего этапа – ухудшенный обзор на карте. Конечно, тот факт, что с покупкой какого-то предмета надо повременить, несколько расстраивает, равно как и напрягает необходимость хорошенько подумать, куда поставить драгоценный тотем в таких ситуациях. Однако именно такие сложные решения помогают ощутить, насколько высоки ставки в конце игры.
Во-вторых, ячейка для расходуемых предметов – все же временное решение. Нам не нравится, что в таком случае система обзора будет в какой-то мере зависеть от системы предметов, которая, в свою очередь, требует много золота и привязана к ролям. Лично я больше склоняюсь к идее, что если и править систему, то править ее надо основательно, с головы, а не вносить изменения постольку-поскольку. Мы уже внесли слишком много минорных правок, и, мне кажется, пришло время для финального аккорда.
Скажите, ребята, вы намеренно вносите изменения в мету?
Если кратко: нет.
Конечно, наша работа влияет на мету в общем понимании этого слова. Однако мы не делаем это целенаправленно. Нет, у нас не бывает ситуаций, когда мы садимся и такие: “Давайте менять!” Мета меняется в ходе сезона, и на то влияет множество факторов: региональные предпочтения на чемпионов, разные уровни игры, профессиональные игры и т.д. Так что скорее это процесс адаптации игроков к изменениям, улучшениям, которые мы вносим в игру с каждым обновлением.
У меня вопрос касательно шкал здоровья. Мне очень нравится, как они выглядят, да и считывать нужную информацию стало гораздо проще. Однако мне не хватает значка серии убийств рядом со шкалой здоровья. Вернете ли вы его?
Привет! Рады, что вам понравилось нововведение, но, к сожалению, мы не собираемся возвращать значок – по крайней мере обратно в игровое пространство. Мы посчитали, что его присутствие на первом плане было неоправданным, и решили использовать освободившееся место для отображения более значимой информации, например защитных показателей и состояния.
Показатель серии убийств изначально вводился для того, чтобы сделать выбор следующей жертвы более релевантным, а также чтобы наглядно показать новичкам идею конца серии убийств и разделения награды. Однако мы обнаружили, что в большинстве случаев при убийстве противника игроки не обращали внимания на свой статус убийцы.
Ладно, давайте на примере: вы – котик Ренгар, и вы замечаете, как враги забирают ваш синий. Вы ультуете и бросаетесь на ближайшего противника, забираете Карой свой законный синий баф, скрываетесь обратно в кустах, выпрыгиваете на нового врага, используете Скачок и показываете олухам “Мистера пингвина”. Разобравшись с наглецами, вы замечаете в чате сообщение о серии убийств. Или же вот – схватка на позднем этапе. Вы видите Раммуса, который только что расправился с вашими союзниками, а позади него – парочка хрупких аппетитных врагов; даже принимая во внимание награду, которую вы получите за убийство Раммуса, первыми все же следует убить тех малышей в тылу.
И вообще, расскажите, как вы использовали показатель серии убийств? В каких ситуациях обращали на него внимание?
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.