Подарки и Омрекер
Омрекер, продажа двух страниц рун по цене одной и анимация получения подарков.
Сегодня мы поговорим о подарках, Омрекере и распродажах страниц рун.
Почему процесс дарения и получения подарков стал таким непримечательным? Раньше он сопровождался крутой анимацией: “Бам! Зацени, друг тебе кое-что прислал!” А теперь это просто сообщение, которое легко не заметить во вкладке уведомлений. Мои друзья туда даже не заглядывают… Как они узнают, что я прислал им шикарный образ?
Анимация была удалена из игры в начале 2017 года, после обновления клиента. В тот момент для нас важнее всего было убедиться в том, что функция работает, и ваш друг получит отправленный вами подарок. На первое время, чтобы упростить тестирование, мы удалили множество анимаций. Они долго загружаются и могут вызывать проблемы на слабых компьютерах. Команда не стала дожидаться окончания работы над этой функцией и приступила к работе над другими элементами, такими как “Ваш магазин”.
Вернувшись к работе над системой подарков, мы заметили несколько проблем, которыми решили заняться в первую очередь. Но мы собираемся довести дело до конца и добавить крутую анимацию и звуковое сопровождение *здесь должны быть звуки завихрения, свиста и искрения*. Любопытный факт: вы знали о том, что на данный момент в игре невозможно дарить наборы? А о том, что иногда при попытке сделать подарок другу, вы получаете сообщение об ошибке, которое не объясняет, что пошло не так? Эти и некоторые другие проблемы мы намерены устранить – скоро™.
Сейчас Омрекер бесполезен практически в любой игре. Не собираетесь ли вы всерьез заняться этим вопросом и переработать предмет? Ведь у него очень хороший пассивный эффект, да и вообще было бы приятно вновь увидеть метаигру, построенную на использовании Омрекера.
Это вполне возможно! Не секрет, что Омрекер, несмотря на большой потенциал, не самый популярный предмет в игре. Мы уже пытались работать над ним, но так и не смогли придумать решение, которое было бы достаточно интересным и, в то же время, позволило бы сохранить аналогичный дизайн. А без этого нет смысла тратить ресурсы на обновление предмета. (Предположу, что “очень хороший эффект”, о котором мы говорим – это его активный эффект, который лишает башни возможности атаковать. “Спурт” – крутой пассивный эффект, но он не уникален и, к тому же, недостаточно хорош, чтобы стать основной особенностью предмета столь высокого ранга.)
Механика, которая оказывает влияние не на чемпионов, а на само Ущелье призывателей, почти наверняка будет узкоспециализированной. Впрочем, “специализацию” можно и расширить. В настоящий момент Омрекер покупают в десять раз реже, чем Знамя власти, а Портал Зз’Рота используют значительно чаще, чем любой из них. Все эти предметы объединяет основное предназначение: воздействие на вражеские башни для получения преимущества над противником, однако Омрекер отстает по популярности. И здесь определенно открываются возможности для улучшения.
Мы обращаем внимание на такие возможности, но проекты, которые не решают наиболее важные проблемы, не так часто попадают в разработку. Мы постоянно развиваем League of Legends в разных направлениях, поэтому, как правило, стараемся отдавать предпочтение решению важных задач. Это означает, что предмет не обладающий боевыми свойствами, оказывается в конце нашего списка, особенно, если он непопулярен, но его покупка не становится критической ошибкой для игрока (как в большинстве случаев происходило с Мечом Божественных). Принимая решение о работе над подобным проектом, мы учитываем, что для большинства игроков чемпионы важнее предметов. И если перед нами стоит выбор между чемпионом, которому необходимы изменения и непопулярным предметом, вроде Омрекера, предпочтение будет отдано первому варианту.
Будут ли еще продаваться две страницы рун по цене одной?
Обязательно! Мы приостановили проведение таких распродаж в связи с выходом Переработки рун. Теперь, когда вы привыкли к изменениям (сперва я выглядел примерно так: ¯\_(ツ)_/¯), распродажи вновь будут проходить регулярно. Следующая начнется одновременно с открытием Храма эссенции.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.