Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: режим Clash

Создание нового соревновательного режима для команд.

Автор: RiotIAmWalrus и Draggles

Мы только что анонсировали Clash, новый соревновательный режим для команд, который появится в League of Legends уже в следующем году. Сегодня мы поделимся с вами своими мыслями о состязаниях между готовыми группами в целом, а также приоткроем завесу тайны над некоторыми функциями нового режима.

Один – хорошо, а пять – лучше

Когда в нашем офисе впервые начались разговоры о возможности устраивать турниры прямо в клиенте, мы задумались: как же не повторить ошибок ранговой очереди для команд, которая в период своего существования больше напоминала одиночную/парную очередь для больших групп? Мы понимали, что на пути к Алмазу игрокам приходилось каждый год поддерживать полный состав команды, при этом каждый раз сбор четверых друзей превращался в рутину. А если вспомнить о затянутом времени ожидания матчей и не самом лучшем качестве игр, приятного оставалось мало. Совместная игра с друзьями должна приносить радость, и старая ранговая очередь для команд, на наш взгляд, не оправдывала надежд.

Мы обратились за идеями к киберспорту, турнирам и даже к нашему Riot Rumble. Мы спрашивали себя: сможем ли мы подарить те же ощущения обычным игрокам League of Legends? Сможем ли мы создать значимый турнир для игроков самых разных уровней? Сможем ли мы добавить в игру напряженный забег, который бы отличался от марафона ранговой игры? Наконец, как подарить победителям этого турнира ощущение, что они стали настоящими чемпионами?

Создавая режим Clash

Итак, мы приступили к работе над Clash, соревновательным режимом для команд, который будет доступен пару раз в месяц. В течение недели вам предстоит собрать команду, а на выходных – сразиться с соперниками вашего уровня в серии игр на выбывание. Ставки растут с каждым днем: среди соперников появляются другие победители вашего региона, и за победу над ними вас ждут все более и более щедрые награды. Выберите турнирную сетку на свой вкус и играйте в любой из трех дней, но помните: самые крутые награды достанутся тем командам, которые продержатся на турнире с пятницы до самого воскресенья.

Это вкратце, однако Clash куда серьезнее! В режиме появятся новые функции и системы, которые, на наш взгляд, придадут вашим матчам солидности, характерной для профессиональных турниров.


Что день грядущий нам готовит?

Во время работы мы ориентировались на три ключевых принципа, которые, как мы считаем, важны для режима Clash.

  • Команды принимают участие в напряженной борьбе с соперниками своего уровня.
  • Режим кажется лучшим в плане игры в готовых группах.
  • Победители получают крутые призы и возможность ими похвастаться на годы вперед.

А теперь давайте подробнее разберем функции Clash, которые помогли нам добиться поставленных целей.

Увлекательная и напряженная борьба

Когда ставки высоки, борьба за первенство становится напряженнее. Но страсти накаляются еще больше, если команды равны друг другу по силе. Поэтому каждый турнир в режиме Clash будет проводиться на базе адаптивного рангового подбора участников. На данный момент матчи турнира разделены на четыре ранга и соперники подбираются по уровню мастерства. Так как в команде могут находиться игроки разного уровня, система анализирует данные ранговых игр (в том числе прошлого турнира Clash) каждого из ее участников и выбирает самый высокий ранг. Это означает, что группа из четырех игроков из Бронзы и одного лесника из Алмаза может запросто отправиться в высшую лигу.

Кроме того, специально для турниров режима мы добавим в игру систему билетов. Билеты можно будет купить за синюю эссенцию, RP или получить другим способом (например, выполняя задания). Для участия в турнире каждый из игроков должен внести как минимум один билет, однако чем больше билетов будет использовано, тем щедрее окажется награда.

Благодаря системе билетов ваши союзники отнесутся к игре с большей серьезностью и постараются дойти до конца, уменьшится число команд, бросающих турнир на полпути, а на кон будет поставлено то, ради чего стоит играть. С помощью билетов мы сможем дарить победителям хорошие награды и одновременно сохранить экономический баланс в игре.

Еще кое-что: мы понимаем, что смурфы могут стать серьезной проблемой в подобном соревновательном режиме, поэтому уже работаем над новыми системами для борьбы с ними. Подробностей ждите в начале следующего года.

Впечатления от игры в команде

Великий игрок может быть гением механики, виртуозом среди стрелков или прекрасным лидером. Однако Clash создавался как режим для заядлых командных игроков, и у них от турнира останутся самые яркие впечатления. Перед турниром вам нужно будет зарегистрироваться, подтвердить выбор до начала матча и перейти к этапу сбора информации. Этот этап позволит увидеть лучших и просто любимых персонажей соперников, а также за кого противники недавно играли в Clash. Участники смогут пустить первую кровь еще до начала игры, если сумеют собрать команду из чемпионов, которые дадут им серьезное стратегическое преимущество над соперником.

Помимо этого, этап выбора чемпионов будет таким же, как и в профессиональных играх: каждая команда блокирует трех чемпионов, затем выбирает трех. Во второй фазе участники блокируют двух чемпионов, а затем выбирают двух. Мы уже говорили о причинах, по которым такой принцип хорошо подходит для командных режимов и совсем не годится для ранговой очереди. И вот теперь мы счастливы добавить этот стратегический элемент в обычную игру! Уже на экране выбора чемпионов вы вместе с командой сможете принимать важные решения, предварительно обсудив их.

Новые награды и признание

Какой хороший турнир обходится без классных призов? Помимо таких вещиц, как осколки образов и эссенция, мы подготовим новые эксклюзивные награды. Приятно будет похвастаться ими перед остальными, ведь раньше ничего подобного в League of Legends не было. Сейчас мы не готовы раскрыть подробности (пока вы можете полюбоваться на новые стильные логотипы команд), однако обещаем несколько уровней наград и что призы будут выдаваться за победы в сетках турнира, в отдельных матчах и даже за участие в событии. Мы хотим, чтобы вы всегда получали что-нибудь в подарок, даже если вам и вашим союзникам не везет, однако лучшие призы достанутся только самым успешным командам.


Скоро в вашем клиенте!

В 2018 году по мере приближения глобального запуска режима Clash мы будем делиться с вами новыми подробностями, а пока мы проводим бета-тестирование в EUW, EUNE и TR. Если вы играете в одном из этих регионов, пожалуйста, сообщите нам свое мнение о новом режиме!

Следующая статья

/dev: визуальное оформление системы уровней LoL