Модифицированная Иллаой: эскизы
Начинается сборка Модифицированной Иллаой – образа, выбранного сообществом.
Теперь, когда голосование закрыто и победитель объявлен, пришло время утвердить внешний вид образа Модифицированной Иллаой (название может измениться). Но прежде чем мы окончательно определимся с концепцией, нужно сначала проработать кое-какие общие детали.
Что собой представляет Модифицированная вселенная?
Здесь правят бал металл и технологии, но Модифицированный мир жесток и несовершенен. Это не гладкий и блестящий ПРОЕКТ или мир Программ, где упор делается на цифровые технологии и кибернетику. Модифицированный мир относится к научной фантастике, но технологии здесь не такие продвинутые и вылизанные, как в других вселенных. Это скорее мрачный ретрофутуризм.
Затем нужно понять, что делает Иллаой особенной в этом мире. Она не машина, а органическое существо, восставшее против машин. Как это повлияет на наш подход к созданию образа?
Предыстория Иллаой
Начиная работу над образом, мы стараемся избегать шаблонов. Нельзя просто “натянуть” тему на чемпиона и сказать: “Смотрится круто, пора по домам”. Мы пытаемся глубоко продумать тему и чемпиона, а затем органично вписать его в альтернативную Рунтерру. Поэтому мы сначала сочинили историю о том, кто такая Модифицированная Иллаой, как она такой стала и почему таскает с собой огромную голову робота:
Мир расколот войной, машины Создателя Виктора охотятся на людей и истребляют их. Но вскоре его план встречает сопротивление.
Виктор пытается подчинить себе Иллаой, но она оказывается слишком сильной. Иллаой вырывается из заточения и, вооруженная лишь своей новой механической рукой, отрывает голову гигантского робота-надзирателя и забирает ее с собой. Она скоро понимает, что вживленные в ее тело компоненты позволяют взаимодействовать с машинами Виктора и центральной компьютерной системой. Взломав ее, она сбегает в относительно безопасное место и начинает готовиться к сопротивлению.
Главное при создании любого образа – добиться того, чтобы игрок легко мог определить его тему и краткую историю в течение первых трех секунд после появления персонажа на линии. Создание таких предысторий до начала работы над эскизами помогает добавить в дизайн деталей. Ее одежда, пятна машинного масла, цветовая схема и, конечно, огромная голова робота – все это служит для того, чтобы история как можно лучше отражалась в образе.*
Теперь мы можем приступить к созданию модели, анимации, визуальных и звуковых эффектов, чтобы сделать из Иллаой самого крутого бойца сопротивления, с каким только сталкивались машины.
*Важно отметить, что во многих случаях эти истории, написанные на коленке, используются лишь в качестве вдохновения и не являются каноном. Зачастую они сильно меняются или вообще не рассказываются игрокам.
Щупальца
Щупальца Иллаой – ее главная особенность, и чтобы образ стал по-настоящему удачным, они должны быть выполнены на пять с плюсом.
Сначала мы хотели сделать механические руки, но наши коллеги из команды по разработке игрового процесса сказали, что “руки-щупальца” будет сложно реализовать.
Когда мы проводили голосование, концепция руки была очень популярна; такое крупное изменение далось нам нелегко. Но, к сожалению, это часть процесса разработки – некоторым идеям не суждено воплотиться в реальность, даже если они нам нравятся. Команда по разработке игрового процесса объяснила свое беспокойство: во время создания Иллаой разработчики протестировали разные варианты щупалец и выяснили, что плотные, непрозрачные отростки превращают командные бои в настоящий кошмар. Иллаой использовала абсолютное умение, и из-за извивающихся повсюду щупалец никто не видел, что происходит. Во время командных сражений и без того бывает сложно следить за происходящим, а так как смысла делать полупрозрачные роботизированные руки не было, мы взвесили все за и против и решили продолжать искать новые варианты.
"Это отличные экспериментальные варианты. Но мне кажется, они больше напоминают "Вечную" серию образов, а не "Модифицированную". Пожалуй, вариант С ближе всего к сути. Проглядывающие обнаженные кабели выглядят очень здорово. Думаю, если мы сделаем этот вариант более угловатым и заменим гладкий титан на громоздкое железо, получится почти идеально. Модифицированные создания должны напоминать танки или другую тяжелую технику. А текущий вариант больше уместен в прилизанной научной фантастике". – MechaHawk, ведущий художник
У нас появилась идея сделать щупальца твердыми в режиме бездействия, но более бесплотными во время атаки – так мы могли сохранить их внешнюю жесткость и избежать проблем с игровым процессом. Но когда мы начали работать в этом направлении, выяснилось, что для этого необходимо создавать анимацию щупалец с нуля. Нам понравилась эта идея, но проблемы с анимацией заставили нас искать другие варианты.
Наконец, мы пришли к этим вариантам:
Светящиеся красные детали – ключевой элемент Модифицированных образов, и эти новые щупальца прекрасно передавали идею. Нам не нужно беспокоиться о снижении видимости в боях, потому что эти щупальца по большей части прозрачны, но при этом выглядят внушительно и вполне соответствуют тематике. Скорее всего, от этого варианта мы и будем отталкиваться в дальнейшем. Придумать, откуда берутся щупальца Иллаой, – одна из самых сложных задач в процессе разработки ее внешнего вида.
Тотем
Теперь вернемся к нашей истории: когда Иллаой обезглавила робота-надзирателя, она улетела в безопасное место на его оторванной голове. Но как ИМЕННО все это выглядело?
Мы рассматриваем ее тотем не только как оружие, но и как устройство дистанционного управления машинами и основное средство передвижения. Так что пылающий череп нам не подходит.
Вместо этого мы сделали нечто среднее:
Собрать все воедино
Теперь у нас есть почти все, чтобы утвердить итоговый вариант образа:
Это на 90% ее окончательный внешний вид. В процессе разработки мы будем его улучшать и дорабатывать, но сильно он уже не изменится.
Теперь, когда работа над эскизами практически завершена, мы будем решать, как перенести набор умений Иллаой в Модифицированную вселенную.