Уже доступно

Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждую пятницу в 00:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Создание комиксов: первая четверка

Как выглядит хороший комикс по LoL? Мы провели эксперимент, и теперь ждем ваши отзывы.

Автор: With a Smile и KAHNEHTEH

Как выглядит хороший комикс по League of Legends? В этом году мы не раз задавали себе этот вопрос.

В разных частях мира комиксы отличаются форматом, художественным стилем и типом наполнения. За последние десять лет крупные компании, такие как Marvel и DC/Vertigo, расширили наше представление о том, как должен выглядеть современный комикс, – и ведь это лишь небольшая часть в мировом многообразии. В Корее популярен свой формат: цифровые комиксы, предназначенные для просмотра на экране компьютера или мобильных устройств, которые разительно отличаются от классических печатных аналогов.

Поэтому когда пришло время для комиксов по League of Legends, перед нами простиралось непаханое поле для экспериментов. Пока повествование и стиль не противоречили нужному чемпиону, мы старались пробовать разные вещи – как в технологическом, так и в художественном отношении. Тем не менее перед нами стояло несколько конкретных целей.

  • Выпускать рассказы на более регулярной основе. В прошлом комиксы выпускались лишь по случаю выхода новых чемпионов, а не регулярно. Мы хотели попробовать выпускать по одному комиксу каждые две недели – и понять, возможно ли поддержание такого темпа в будущем. Вдобавок ко всему, комиксы можно рисовать гораздо быстрее, чем создавать кинематографические трейлеры вроде “Дикой магии”.
  • Больше чем “дешевые драчки”. Мы уже говорили об этом ранее, и это справедливо и по отношению к комиксам. В целом мы считаем, что гораздо интереснее, когда в конце комикса персонажи оказываются совсем в другом месте – отличном от того, где все начиналось. Таким образом мы показываем прогресс как чемпионов, так и их родных регионов, развивая повествовательную часть League of Legends и продолжая расширять мир Рунтерры.
  • Взаимодействие между чемпионами. На протяжении последних лет вы постоянно твердили нам, что хотите видеть, как чемпионы встречаются друг с другом вне игры, чтобы мир Рунтерры был более целостным и взаимосвязанным. Мы посчитали, что комиксы станут идеальным местом для пересечения чемпионов, и решили посмотреть, что будет, если свести вместе столь разных персонажей.

Опираясь на означенные принципы, мы создали первую “волну” из четырех комиксов. Несмотря на экспериментальность, мы хотели, чтобы центральное место в них по-прежнему занимали чемпионы и их истории. Поэтому мы собрали сотрудников Riot, которые изучают нюансы истории League of Legends, и приставили к ним художников со всего мира. То, чем они занимались, в индустрии комиксов называется “кастингом”: мы старались подобрать пару из писателя и художника, которые дополняли бы друг друга и чей общий стиль подходил бы конкретному комиксу (в нашем случае – личности выбранного чемпиона). 

ДАРИУС: КРОВЬ НОКСУСА

Для “Крови Ноксуса” нам нужен был писатель, способный создать эпическую военную драму, и художник, который мог бы оформить историю в сложный художественный стиль. Прежде чем перейти в Riot, Грэм Макнилл много работал во вселенной Warhammer, поэтому он прекрасно подходил для создания истории о солдатах Ноксуса. Сана Такэда же воплотила эту историю в жизнь через иллюстрации, на которых была изображена суровая жизнь ноксианцев.

“Кровь Ноксуса” также была нашей попыткой представить публике регион глазами его героев: Дариус, Дрейвен и Квилетта по-разному видят Ноксус и его идеалы, что и раскрывается по ходу повествования.

НАМИ: ЗАГЛЯНУТЬ В БЕЗДНУ

При создании комикса для Нами мы хотели опробовать формат, предназначенный специально для мобильных устройств: комикс с вертикальной прокруткой. Больше всего такой подход распространен в Азии, но нам было интересно узнать, как игроки со всего мира отреагируют на цифровой комикс, в первую очередь ориентированный на просмотр с телефона или в браузере.

Мы попросили художницу Вивиану Медейрос применить навыки, полученные при работе в WebToons, в создании комикса “Заглянуть в бездну”, а писательницу Райлой Хейде – придумать текст. Перед ними стояла задача создать историю о том, как Нами погружается в морские глубины в поисках жемчужины, необходимой для спасения ее народа. Постоянная прокрутка вниз соответствовала фактическому погружению Нами, а также помогала передать параноидальное, гнетущее, интроспективное состояние героини, которое усугублялось по мере спуска.

ДЖИНКС И ЗИГГС ЗАЖИГАЮТ В ПИЛТОВЕРЕ

При поверхностном взгляде на Зиггса и Джинкс можно подумать, что они одного поля ягоды – оба любят все взрывать. В “Джинкс и Зиггс зажигают в Пилтовере” мы хотели изобразить дружбу, которая может возникнуть между двумя чемпионами, питающими страсть к взрывам, а также воплотить в жизнь то взаимодействие между двумя разными героями, о котором просили игроки (а еще это была наша первая попытка создать чудаковатую команду – в комиксах такой прием используется повсеместно).

Поскольку серьезность совершенно не к лицу ни Зиггсу, ни Джинкс, нам нужны были писатель и художник, способные передать все безумие их злоключений через диалоги и визуальный стиль. Мультяшность работ Фабио Муна и Дейва Стюарта позволила сделать самый несерьезный комикс из всех, а Энтони Берч разбавил все это юмором, идеально подходящим самым сумасшедшим чемпионам игры.

МИСС ФОРТУНА: УЛЫБКА ФОРТУНЫ

Наконец, нам нужен был комикс, продолжающий одну из существующих историй Рунтерры, поэтому мы выбрали Мисс Фортуну и события “Огненного прилива”. Этот комикс был создан с использованием техники, впервые опробованной Marvel: мы набросали текст, а художник Рамон Перес разделил все по блокам и страницам. Затем писатель Энтони Берч вернулся на шаг назад и переписал диалоги, чтобы подогнать их под иллюстрации.

Благодаря этому “Улыбка Фортуны” получилась хорошо оптимизированной для мобильных устройств – крупный шрифт, большие картинки и повышенное удобство чтения с телефона. Не нужно ничего увеличивать, чтобы прочитать текст или рассмотреть блоки в деталях – добиться этого с классическим расположением практически невозможно. Обратной стороной медали был крайне необычный формат при просмотре на компьютере – и нам не терпелось узнать, понравится это игрокам или приведет их в замешательство.

БУДУЩЕЕ КОМИКСОВ

Практически невозможно создать комикс, который пришелся бы по душе всем и каждому – особенно учитывая огромную аудиторию игроков в League of Legends. Нашей целью является создание разных (но одинаково превосходных) комиксов, в которых каждый игрок мог бы найти себе что-то по вкусу.

Мы многому научились во время работы над этими комиксами и не собираемся останавливаться – обязательно расскажите нам в комментариях, что из представленного понравилось вам больше всего. Мы хотим узнать ваше мнение о качестве работ, о том, как вы читаете комиксы (на каких платформах/устройствах?), и в каком направлении, по вашему мнению, нам развиваться дальше – потому что сейчас мы только в начале пути.

Следующая статья

Выберите следующий образ для Иллаой