Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

самая долгая игра в истории

Адаптивный урон, язык, на котором говорит Ясуо, и самая долгая рейтинговая игра в истории.

Автор: Riot Reinboom, Ransom и Morgageddon
Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Сегодня мы поговорим об адаптивном уроне, выясним, на каком языке говорит Ясуо и вспомним самую долгую игру в истории League of Legends.

В

Как вычисляется адаптивный урон?

О

Адаптивный урон, как и адаптивное повышение силы умений или силы атаки, зависит от используемых предметов. Если предметы дают чемпиону больше силы атаки, чем силы умений, адаптивный урон будет физическим. В противном случае – урон будет магическим.

Если показатели идентичны, выбирается вариант по умолчанию, основанный на том, какой показатель предпочтительнее для этого чемпиона.

технический игровой дизайнер, игровые системы
В

На каком языке говорит Ясуо, когда использует умения?

О

Во время работы над репликами Ясуо мы называли этот язык “древним ионийским диалектом”. Таким образом мы оправдали использование в мире игры псевдоазиатского стиля речи (кстати, Ясуо не первый чемпион, говорящий на древнем ионийском: прислушайтесь к словам, которые произносит Карма, когда читает Мантры). С практической же точки зрения речь Ясуо не связана с существующими на Земле цивилизациями по двум причинам: а) это плохо для вселенной Рунтерры; б) это усложнило бы локализацию игры в тех регионах, где разговаривают на этом языке, и лишило бы переводчиков возможности сохранить уникальность манеры речи этого чемпиона.

ManWolfAxeBoss, один из авторов, принимавших участие в создании реплик для Ясуо, одно время жил в Японии. Он свободно разговаривает на японском языке, и поэтому мы попросили его придумать боевые кличи, которые чемпион выкрикивает в бою, без использования реальных японских слов. Это было нужно, чтобы воссоздать ощущения, которые многие помнят по фильмам о самураях (отличный пример странных проблем, с которыми нам иногда приходится сталкиваться при написании текстов для League of Legends). Учитывая, насколько знаменитым стал в сообществе крик Ясуо: “Hasegi!” – полагаю, он проделал великолепную работу. Есть вещи, которые никогда не надоедают!

старший специалист по контенту (бывший специалист литературного отдела)
В

Недавно мне попалась на глаза запись очень длинной игры (она продолжалась больше часа). И мне стало интересно, сколько длилась самая долгая игра в истории League of Legends?

О

О, к этому вопросу можно подойти по-разному! Мы можем выделить самую долгую игру профессиональных турниров или, например, самую длительную рейтинговую игру в режиме одиночной очереди за последние 12 месяцев (во всех регионах).

Самая долгая профессиональная игра длилась более 90 минут (91:23). Она состоялась в 2013 году, и в ней принимали участие команды Hong Kong Attitude и AHQ e-Sports Club. Еще один пример, достойный упоминания, – это схватка между Fnatic и OMG. Эта игра проходила на ЧМ-2014 и растянулась почти на 72 минуты.

Что касается рейтинговых игр в режиме одиночной очереди, самое долгое противостояние произошло всего две недели назад в Океании. Игра длилась 2:42:28. Вот так вот.

Интересная статистика этой игры:

  • Итоговая разница в золоте у команд составила всего 10 000 ед.
  • Показатель силы умений Вейгара едва не достиг 3 000 ед. (жаль, он был близок к этому).
  • На 50 минуте Нидали заявила игрокам вражеской команды, что если они объединятся и начнут продавливать линию, то игра закончится за 15 минут.
  • На 53 минуте Грейвз радостно сообщил: “Думаю, это самая долгая игра из всех, в которых я участвовал! xD”. Более того, Грейвз, это самая долгая игра в истории.

Чуть менее продолжительная битва состоялась в Северной Америке, и она длилась чуть меньше двух часов: 1:56:59. Однако в отличие от упомянутой выше игры в Океании, бой закончился с безумной разницей в золоте (74 000 ед.), а игрок за Киндред закончил сражение со статистикой 120/12/12. Впечатляет!

Спасибо Riot Peaches, что поделился с нами подробностями этой игры!

координатор турниров в Северной Америке (в прошлом – хороший игрок в League of Legends)

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

милые чемпионы и E-скачок