милые чемпионы и E-скачок
Неожиданные комбинации механик, милый дизайн Зои, а также взгляд на работу инженеров в Riot.
Сегодня речь пойдет о неожиданных комбинациях, дизайне Зои и об особенностях набора инженеров на работу.
Дизайн Зои отличается от прошлых работ Riot (более “мультяшный”). Почему так?
Зои действительно выглядит по-особенному. И я думаю, на то есть две причины. Во-первых, это крупная голова и большие глаза, а во-вторых – чрезвычайно “мультяшные” анимации. Мы сделали голову персонажа пропорционально крупнее, чтобы Зои была больше похожа на маленькую девочку. Сначала мы использовали обычные пропорции, но многим интуитивно казалось, что она не ребенок, а ровесница Джинкс или Люкс. В итоге мы решили повторить соотношение размеров головы и тела, использованные в дизайне Энни.
Работая над анимациями, мы хотели подчеркнуть в игре принадлежность Зои к архетипу трикстеров. Процитирую статью из “Википедии”, посвященную трикстерам:
“Трикстеры часто преступают законы окружающего мира и правила, принятые в социуме. Они нарушают естественный порядок вещей в природе или жизни людей, ради развлечения создавая беспорядок, а затем восстанавливают все на другой основе.
Часто нарушение правил происходит в форме различных уловок, хитростей или воровства. Трикстеры бывают хитрыми, или глупыми, или же могут совмещать оба этих качества. Они открыто ставят под сомнение авторитет властителей и даже высмеивают их. Как правило, это персонажи мужского пола, которым нравится нарушать правила, хвастаться и подшучивать над людьми и богами”.
Мы хотели, чтобы Зои внешне выглядела как человек, но при этом представала перед нами богиней, которая ищет способ развеять скуку. Нам нужно было показать, что она нарушает законы Рунтерры – и даже наши собственные законы. На ранних этапах разработки мы пробовали по-настоящему безумные идеи. Одно время, когда Зои использовала R-умение, она выскакивала из портала на дорожке Американских горок. Но нам показалось, что это уже слишком. Тем не менее, нашей целью было всеми доступными средствами – с помощью видео, игрового процесса, изображений – создать ощущение, что Зои преступает законы игрового мира, как настоящий трикстер.
Создавая чемпиона, задумываетесь ли вы о неочевидных комбинациях механик, таких как E+скачок Грагаса или E-Q+скачок Джарвана IV?
Большинство подобных комбинаций известно и заранее проверяются на сбалансированность, интересность и т.д.
Иногда мы намеренно выстраиваем игровой процесс вокруг подобных механик. Заклинания призывателя, действия предметов и умения союзников должны влиять на то, как вы используете особенности своего чемпиона, что зачастую предполагает изменение функции заклинания. И это, как правило, намного интереснее, чем простое усиление (как это обычно бывает у AP-чемпионов).
Иногда мы замечаем такие вещи во время внутреннего тестирования. Большинство сотрудников Riot – опытные игроки, мы играем в League of Legends долгие годы. И нам часто удается предугадать, где возникнет “дыра” в дизайне. Обнаружив проблему, команда всегда готова к незапланированной переработке взаимодействующих заклинаний, ради баланса, создания интересных и привлекательных игровых моментов и т.д.
Иногда вам удается нас удивить. Как правило, в этих случаях речь идет о проблемных сочетаниях умений разных чемпионов, ведь таких связей очень много (на данный момент в игре доступно 45 миллиардов уникальных комбинаций из пяти чемпионов). И если это происходит, нам приходится решать, каким мы хотим видеть новое сочетание. Но при этом мы всегда придаем большое значение поддержке стратегий, придуманных игроками.
Обнаружив проблему, мы решаем, можем ли мы сохранить комбинацию. Если нет, мы разрушаем ее или вносим необходимые изменения. По сути, это анализ соотношения вложения сил и эффективности: достаточно ли необходимые усилия для подготовки или использования комбинации уравновешивают ее эффективность?
К примеру, заклинание “Скачок” значительно повышает эффективность умения “Таран”. Откровенно говоря, само по себе использование этого сочетания негативно сказывается на игровом процессе. Однако высокий уровень и огромное время перезарядки заклинания “Скачок” – весьма высокая плата за использование столь мощной комбинации.
Фиддлстикс может значительно снизить риск использования умения “Нашествие воронов”, применив предмет “Песочные часы Жони”. Однако при этом эффективность умения также снижается, поскольку, используя песочные часы, Фиддлстикс приковывает себя к месту. Как правило, самыми интересными и “живучими” оказываются именно такие комбинации, которые позволяют разменивать один аспект применения конкретного умения или заклинания на другой.
Кстати, совсем недавно проблема с комбинированием умений возникла у Зои. Нам нравится идея применения скачка для повышения эффективности заклинаний со временем произнесения (например, умение Алистара “Сокрушение”+скачок или умение Ар: “Очарование”+скачок). Однако, поскольку Зои может применять скачок в шесть раз чаще любого другого чемпиона, обычный подход (длительная перезарядка и высокая плата за использование “Скачка” для повышения эффективности атаки) здесь не работает. К сожалению, я это осознал на позднем этапе работы над чемпионом, и найти изящное решение не представлялось возможным. В конце концов, я решил заблокировать скачок Зои во время использования E-умения, чтобы игра за нее не ограничивалась применением комбинации E+скачок. Ведь кто будет рисковать, пытаясь применить E-умение из-за стены, если можно гарантировать себе попадание в цель?
Возможно мы вернемся к этой проблеме позже, и либо сделаем ограничение менее искусственным, либо обдумаем еще раз, насколько в действительности негативно влияет на игровой процесс возможность Зои часто сочетать E-умение со скачком. В этом польза работы над игрой, которая постоянно развивается.
Чего ждут Riot Games от программистов и инженеров при поиске новых сотрудников?
Riot постоянно ищет инженеров, способных внести вклад в развитие наших технологий, и при поиске подходящего сотрудника учитывается несколько основных аспектов. Во-первых, мы заинтересованы в специалистах, которые обладают не только глубокими, но и обширными познаниями. Технологии в Riot меняются постоянно, и нам нравится сотрудничать с инженерами, которые готовы приспосабливаться к этим изменениям, изучать что-то новое, работать в различных командах и регулярно выходить из зоны комфорта, чтобы создать лучший продукт для наших игроков. Во-вторых, мы предпочитаем инженеров (да и работников в целом), которым нравится строить рабочий процесс, основываясь на отзывах. И чтобы поддерживать наши традиции, разрабатывать лучшие технологии и всегда ориентироваться на интересы наших игроков, нам нужны инженеры, которые готовы воспринимать критику и способны критиковать других.
В остальном требования могут сильно отличаться в зависимости от конкретной должности, команды и даже дня недели. Вы можете заглянуть в технический блог Майка Сиверса и почитать серию статей о поиске и устранении ошибок (англ.), а о нашем подходе к собеседованиям с техническими специалистами можно узнать на странице инженерных вакансий.
В конечном итоге, мы набираем людей, увлеченных играми, для которых мнение игроков – не пустой звук. Если вас это заинтересовало, вы знаете, что делать.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.