Будь то роботизированный ковбой-снайпер или просто набросок на салфетке – каждый из 138 чемпионов League of Legends откуда-то взялся. В этот раз мы поговорим о Джинкс.
У Psycho Arsenal (такое кодовое имя тогда носила Джинкс) был хороший потенциал, но для начала работ этого было недостаточно. Так набросок и висел на доске долгие месяцы… пока небольшая группа поклонников не решила во что бы то ни стало привести Psycho Arsenal в Ущелье.
Одним из этих первых поклонников был дизайнер чемпионов Август “jinxylord” Браунинг. “Мне всегда хотелось сделать стрелка с кучей оружия. Кого-то вроде дальнобойного Удира, – рассказывает Браунинг. – И тут мне выпала идеальная возможность”. Хотя Август в то время занимался Вай – заклятым врагом Джинкс – в свободное время он вместе с Кейти и еще несколькими энтузиастами работал над Psycho Arsenal. Поддержка постепенно становилась все активнее, и примерно через полгода после появления судьбоносного рисунка Джинкс наконец-то добралась до официальной разработки.
Хотя внешность Джинкс существенно изменилась в процессе, три ее черты остались неизменными: длинные синие косички до пола, маниакальное выражение лица и пушки… чертова прорва пушек.
Давай, пали шустрее
В соответствии со своим прозвищем Psycho Arsenal, на этапе разработки Джинкс была вооружена целым вагоном оружия: у нее были пистолеты, винтовки, арбалеты, тазеры, шоковые самострелы, пистолеты-пулеметы, миниганы, гранаты, ракетница и даже огнемет. “Мы вручили ей груду разномастного оружия в попытках выяснить, каким будет стиль игры за этого чемпиона”, – рассказывает Кейти.
По исходной задумке Джинкс при использовании умений переключалась на новое оружие – подобно тому, как Удир меняет обличья – а ее абсолютное умение менялось в зависимости от оружия в руках. В итоге такой игровой процесс оказался скучным, потому что приходилось почти всю игру щелкать по чему-нибудь правой кнопкой мыши. “Героине будто не хватало веселых кнопок”, – объясняет Август.
Смена оружия была перемещена на кнопку Q, а главным элементом стали две стойки. У каждой из них были явные плюсы и минусы, для чего оружие было разделено на скорострельное и медленное, но с уроном по области. Для расстрела отдельной цели отлично подошел пулемет, а ракетница стала идеальным неторопливым оружием со взрывными снарядами.
Когда Джинкс таки получила свое оружие, пришла пора посеять ростки хаоса. “Самым сложным в проработке образа было сделать так, чтобы игра за Джинкс стала безумной по ощущениям”, – рассказывает Август. Если забыть о пассивной способности, она выглядела как снайпер с дальнобойной ракетницей и ловушками для отваживания чужаков. Это не соответствовало образу Джинкс, ведь эта девочка любит лезть в самое пекло. В итоге (почти) все решил разговор между Августом и аналитиком отдела контроля качества Блейком “Squad5” Смитом:
Что если после убийства ты начинаешь двигаться очень, очень, очень быстро?
Насколько быстро?
Вжух – и там.
Блейк, это же безумие.
…В том-то и соль.
В первый день тестирования новой пассивной способности Джинкс ворвалась в бой, пронеслась мимо команды противника и убила Зерата. Тут сработала ее способность, из-за чего персонаж стал неуправляемым, впечатался в башню противника и погиб. “Тогда я и подумал, что в этом вся Джинкс, – вспоминает Август.– После тестирования она действительно стала походить на ту безумную девчушку, которую мы и хотели увидеть”.
А теперь, на сладкое, вас ждет список не вошедших в игру абсолютных способностей с комментариями Августа.
ЧёЗа-ракеты: Джинкс могла выпустить великое множество ракет, разлетающихся в непредсказуемых направлениях. Почему не используется: “Слишком большой элемент случайности”.
Кошкольцо: Джинкс метала через карту бомбу, которая окружала первого задетого врага магическим дымом. Проходящий сквозь дым персонаж превращался в безвредного милого котенка. Почему не используется: “Хотя это очаровательная идея, способность работала слишком косвенно. Для Джинкс она оказалась непрактичной”.
Супер-мега-ракета смерти: Джинкс стреляла ракетой, которая взрывалась при столкновении с вражеским чемпионом и наносила урон по области. Почему не используется: Э-э, погодите-ка…
На самом деле “Супер-мега-ракета смерти” была одной из первых угодивших на тестирование способностей Джинкс, но команда отринула эту идею. Тогда ракета наносила обычный урон, поэтому Джинкс просто выпускала ее в начале стычки. Это было эффективно, но весьма скучно.
Идея заменить обычный урон на урон, зависящий от недостающего здоровья цели, появилась гораздо позже, когда отдел балансировки потребовал изменений. “Поначалу я отнесся к затее несколько холодно, – рассказывает Август. – Слишком она смахивала на улучшенную абсолютную способность Гарена, но еще и била по области и поражала на расстоянии”. Тем не менее, для стрелков это была уникальная способность, причем со своей сферой применения – добиванием противников. Плюс ко всему, “Супер-мега-ракета смерти” хорошо смотрелась вкупе с другими умениями персонажа. Джинкс могла убить противника, набрать безумную скорость за счет пассивного умения, влететь в следующую свалку и продолжить резню.
Люблю ломать стереотипы… А еще здания! И людей!
В процессе работы над Джинкс постоянно всплывал один и тот же вопрос про ее характер: насколько она, собственно, злая? Конечно, прообразом персонажа была злодейка, но станет ли сама Джинкс хладнокровно убивать людей? Или она просто хочет повеселиться, хотя ее разновидность “веселья” и включает дымящиеся развалины? Август комментирует: “Хотя Джинкс убила много людей, мы не держим ее за серийную убийцу в крови с головы до пят”.
В конечном счете характер Джинкс и стиль игры за этого персонажа опираются на грань между бесконтрольным опасным безумием и милым, легкомысленным и веселым нравом. “Наверное, точнее всего суть Джинкс передается в ее музыкальном клипе, – считает Август. – Она смеется, развлекается и взрывает все подряд, но не всегда вымазана кровью врагов. Такова Джинкс”.
“Истоки” – новая серия публикаций, в которых мы будем подробно рассказывать о разработке чемпионов. Не стесняйтесь делиться своими мыслями и впечатлениями о новой рубрике в комментариях. Дайте знать, о каких чемпионах вам больше всего хочется узнать!