Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: totul despre Riot Forge

Colaborăm cu dezvoltatori terți pentru a lansa jocuri noi, cu acțiunea în universul LoL.

Salutare, tuturor! Probabil că ați auzit deja atât despre Riot Forge, marca de publicare Riot pentru partenerii terți, cât și despre cele două jocuri pe care le-am anunțat recent și pe care le dezvoltăm împreună cu  Airship Sindicate și Double Stallion Games. Dacă citiți acest articol, înseamnă că vreți să aflați mai multe despre aceste subiecte, deci… să-i dăm drumul! 

Mai avem încă de lucru, dar vă vom dezvălui mai multe informații pe măsură ce ne apropiem de lansarea primului set de jocuri. Astăzi însă suntem aici să răspundem la câteva dintre întrebările pe care le-ați putea avea despre Riot Forge și primele noastre două jocuri: ”Ruined King: A League of Legends Story” și ”CONV/RGENCE: A League of Legends Story”.

Ce este Riot Forge?

Riot Forge este o marcă separată a Riot Games, care se ocupă cu publicarea jocurilor League of Legends create de studiouri terțe.

Suntem o mică echipă care colaborează cu dezvoltatori cu experiență pentru a crea jocuri noi, situate în universul League of Legends, și pentru a dezvolta parteneriate durabile cu studiourile de jocuri cu care lucrăm. Acești dezvoltatori talentați și experimentați creează o varietate de jocuri League of Legends, care explorează în profunzime regiunile Runeterrei, permițându-vă să cunoașteți mai îndeaproape campionii și personajele care locuiesc acolo.

De ce publicați jocuri în loc să le faceți voi? 

Jocurile actuale făcute de Riot (printre care League of Legends și noile jocuri pe care le-am anunțat recent) sunt în principiu jocuri axate pe experiența competitivă multiplayer și care funcționează pe baza serviciilor live. Asta este ceea ce vor mulți dintre jucători, iar noi vom investi desigur în această zonă. Însă pe de altă parte, știm și că jucătorii de LoL joacă și alte jocuri (nu ne miră deloc) și că există o mulțime de alți jucători cărora nu le place LoL sau genul MOBA, dar care sunt interesați de universul LoL.

Dorința noastră e să creăm jocuri pentru toți acești jucători.

LoL există deja de vreo zece ani și, după toate luptele și încercările, am învățat multe despre cum poți ține în viață un joc bazat pe servicii live. Odată cu trecerea timpului, am câștigat experiență și am devenit mai eficienți, ceea ce ne-a permis să lansăm conținut din ce în ce mai reușit. Multe dintre aceste lecții pot fi aplicate și pentru alte titluri cu servicii live, dar dezvoltarea jocurilor single-player, care aparțin altor genuri, e o chestiune ușor diferită.

Mai mult, construirea echipelor necesare pentru a crea jocuri din atâtea genuri diferite ne-ar lua ani întregi – atât pentru a găsi oamenii cu experiența necesară, cât și pentru a stabili structurile necesare pentru a-i susține. Iar noi vrem să ne mișcăm mai repede de-atât.

În lumea Runeterrei există numeroase oportunități pentru narațiune și gameplay, iar noi vrem să le aducem pe toate la viață. Parteneriatul cu dezvoltatori care au deja experiența, talentul și infrastructura necesare înseamnă că vă putem oferi jocuri de înaltă calitate într-un timp mult mai scurt și printr-o multitudine de metode. Fiecare joc va purta amprenta dezvoltatorilor și va fi o modalitate unică de a reprezenta lumea din LoL, atât din punct de vedere vizual, cât și narativ.

Stați așa, adică dați campionul meu preferat pe mâna altora?

Nu neapărat, dar practic da. :)

Nu dăm propriu-zis universul LoL – campionii, lumea și personajele – altor studiouri. Aceste parteneriate nu sunt colaborări prin care cedăm licența pentru proprietatea intelectuală, ci sunt parteneriate în adevăratul sens al cuvântului, de-a lungul cărora colaborăm pentru a ne asigura că jocul se ridică la standardele noastre. Vom lucra împreună cu studiourile partenere, le vom ajuta să-și găsească propria voce în universul LoL și le vom ghida pentru a ne asigura că poveștile spuse respectă personalitatea și trăsăturile lumii pe care am dezvoltat-o în ultimii zece ani. Cu alte cuvinte, nu vă faceți griji, Braum n-o să se transforme peste noapte într-un tâlhar ursuz.

În același timp, vrem să le oferim dezvoltatorilor cu care lucrăm posibilitatea de a-și crea propriul spațiu în care să spună povești și să reinterpreteze lumea din LoL în felul lor. Vom colabora îndeaproape pentru a evita orice tip de conflict și pentru a crea legături cu alte evenimente din universul LoL, atunci când va fi posibil.

În caz că vă întrebați dacă poveștile principale din aceste jocuri vor fi considerate oficiale, răspunsul este da, dar unele momente și personaje vor aparține de poveștile spuse în jocul în care apar. Asta înseamnă că putem avansa unele povești rămase neterminate despre Runeterra în moduri noi și interactive. De abia așteptăm să vedem ce iese.

Îmi puteți spune mai multe despre modul de funcționare al acestor parteneriate?

Sigur că da! La Riot există o mulțime de oameni care iubesc jocurile
single-player, iar noi știm că există o mulțime de studiouri indie peste tot în lume care se pricep să le facă. Vrem să le oferim studiourilor care au lansat jocuri incredibile libertatea de a crea jocuri League of Legends noi în stilul lor personal, indiferent dacă vorbim de artă, mecanici de joc sau design narativ.

Pentru aceia dintre voi care vor să afle și mai multe detalii, am încercat mai multe variante de codezvoltare, încercând să vedem cum putem construi un joc lucrând direct cu dezvoltatorii terți. Ne-am dat seama că era un proces deosebit de complex și că nu le oferea mereu partenerilor gradul necesar de libertate. Astfel am ajuns la modelul actual, cu ajutorul căruia studiourile de jocuri cu care colaborăm pot crea și deține jocul, iar noi îl publicăm. Asta înseamnă că nu ne implicăm direct în procesul de dezvoltare, acesta aparținând exclusiv partenerilor noștri. În acest fel, au parte de flexibilitatea și libertatea necesare pentru a crea jocuri excepționale.

Oferim sfaturi și feedback în timpul procesului și ajutăm în multe alte aspecte necesare pentru a lansa un joc la nivel global, cum ar fi asigurarea calității, localizarea, vocile, designul narativ, cercetarea, marketingul și altele. Practic, vom fi alături de ei până la capăt, îi vom ajuta să lanseze jocul și ne vom asigura că acesta oferă o experiență pe care jucătorii o vor aprecia și și-o vor aminti cu drag.

Cum alegeți studiourile partenere?

Echipa Riot Forge participă cu mare plăcere la evenimente și adunări de gaming, unde ne putem întâlni cu studiourile și putem crea relații cu dezvoltatorii. Comunitatea dezvoltatorilor de jocuri este foarte importantă pentru noi. Vrem să găsim parteneri care să fie pasionați de crearea jocurilor și care să considere universul LoL un spațiu interesant. 

Totul începe cu o întâlnire. De acolo, dacă simțim că ne potrivim de minune, discutăm despre cum ar putea arăta colaborarea, începând cu jocul. Ideile vin direct de la studio. În general, au câteva idei pe care le discutăm, iar noi îi ajutăm și ne asigurăm că acestea se potrivesc cu portofoliul general al Riot Forge. Administrăm cu mare grijă acest portofoliu, deoarece nu vrem să avem două jocuri la fel sau ca mai multe dintre ele să aibă o poveste similară. Ideea principală a jocurilor publicate de Riot Forge este să difere între ele și să exploreze cât mai multe aspecte ale universului LoL.

Odată ce cădem de acord în privința unei idei și a unui campion principal, putem începe colaborarea!

După aceea, dezvoltatorii noștri trebuie doar să facă ce știu ei mai bine: să creeze un joc grozav.

Ce tipuri de jocuri veți publica?

Scopul Riot Forge este să lanseze experiențe de joc personalizate și finalizabile, care să-i apropie pe jucători de campionii și locurile din Runeterra, prin povești și design. Prin ”jocuri finalizabile”, înțelegem jocuri care au un început, un mijloc și un sfârșit. E o experiență care pare ”completă” atunci când termini jocul, dar care creează amintiri de lungă durată despre anumite momente din joc care au făcut jucătorul să experimenteze diverse emoții. 

Mărimea și complexitatea acestor jocuri vor varia în funcție de experiența pe care o doresc dezvoltatorii noștri. Un lucru esențial la aceste jocuri e că vor fi personalizate, adică vor fi niște experiențe unice, fie prin modul în care dezvoltatorii noștri reinventează LoL din perspectiva vizuală, fie prin poveștile captivante pe care le spun. 

Partenerii noștri sunt studiouri independente, formate din echipe mai mici de dezvoltatori specializați. Cu alte cuvinte, nu au mii de angajați. Drept urmare, jocurile pe care le vor crea se vor încadra mai mult în spațiul indie, iar scara lor va fi mai mică decât a jocurilor AAA.

Pe ce platforme veți lansa jocurile?

Pentru a asigura cea mai bună experiență posibilă, creăm fiecare din aceste jocuri cu o anumită platformă în minte. Astfel, jocurile Riot Forge vor putea ajunge pe PC, console, Switch și/sau mobil.

Practic, vrem să le lansăm pe toate platformele folosite de jucători pentru a crea o gamă largă de experiențe, deci vom explora mai multe posibile platforme.

Ce ne mai puteți spune despre ”Ruined King: A League of Legends Story”?

”Ruined King: A LoL Story” este primul joc care va fi lansat de Riot Forge. Este un RPG axat pe poveste, cu lupte complexe turn-based. Acțiunea jocului se desfășoară după evenimentele din ”Mareea de foc”.

Veți avea ocazia să jucați cu campioni din LoL și să explorați Bilgewaterul și misterioasele Insule ale Umbrelor pentru prima oară! Suntem deosebit de încântați că veți avea ocazia de a interacționa cu aceste regiuni în moduri noi și inedite. 

Pentru acest joc colaborăm cu Airship Syndicate, care creează și lucrează de mult timp cu universuri interesante. În plus, stilul lor artistic e incredibil de frumos și unic, fiind opera cofondatorului Joe Madureira (Joe Mad), artistul de benzi desenate care a creat seria ”Battle Chasers”. Cei de la Airship chiar au înțeles oportunitățile narative pe care le oferă evenimentele din ”Mareea de foc” și de-abia așteaptă să aducă la viață Bilgewaterul și Insulele Umbrelor.

Pentru noi, parteneriatul cu Airship Syndicate este perfect. De abia așteptăm să vedem cum le va ieși acest RPG turn-based, axat pe poveste. Datorită diversității vaste a campionilor și poveștilor, League of Legends se pretează excelent gameplay-ului dintr-un RPG.

Suntem foarte entuziasmați de colaborarea cu Airship Syndicate și sperăm că jucătorii se vor îndrăgosti de poveste și de acest nou mod de a descoperi Runeterra.

Dar cu ”CONV/RGENCE: A League of Legends Story” ce-i?

”CONV/RGENCE: A League of Legends Story” este un platformer de acțiune single-player, dezvoltat de Double Stallion Games. Jucătorii vor explora lumea spectaculoasă a Zaunului alături de Ekko, un tânăr inventator cu un dispozitiv ingenios pentru manipularea timpului.

”CONV/RGENCE: A League Story” este dezvoltat de Double Stallion Games. Studioul a lansat recent ”Speed Brawl”, un joc 2D cu bătăi, unde toată șmecheria e să te miști rapid și să-ți menții ritmul în rundele nebunești. Înainte de ”Speed Brawl”, au lucrat la ”OK K.O.!” cu Cartoon Network și la ”Big Action Mega Fight”. Suntem deosebit de încântați să colaborăm cu Double Stallion, deoarece ne plac la nebunie experiențele unice pe care le creează pentru jucători prin animațiile 2D incredibile și estetica lor fresh și dramatică.

Double Stallion și-au dorit mereu să facă un joc cu Ekko, iar noi știm cât de mult îl iubesc jucătorii pe puștiul care a înfrânt timpul. Are la dispoziție o grămadă de stiluri de luptă șmechere și mecanici legate de saltul în timp, iar toate astea merg excelent într-un platformer de acțiune. Datorită relației dintre Zaun și Piltover și a numărului campionilor care trăiesc în aceste regiuni, există multe oportunități pentru a țese o poveste.

De abia așteptăm să vă spunem cum au ales cei de la Double Stallion să exploreze aceste povești și să le aducă la viață în joc.

Care-i viitorul pentru Riot Forge?

Anul viitor vă vom oferi mai multe informații despre ambele jocuri, inclusiv detalii mai amănunțite despre gameplay și datele de lansare. 

Iar acesta e doar începutul. Explorăm numeroase alte jocuri și sperăm că vă vom putea spune mai multe despre ele anul viitor. Între timp, urmăriți contul Riot Forge de pe Twitter pentru ultimele știri.

Vă mulțumim pentru atenție!

Următorul articol

Aphelios