Riot GameS
Săptămâna aceasta, răspundem la întrebările despre TFT pe mobil, Legends of Runeterra și altele.
Am reușit! În sfârșit am doborât meme-ul vechi de aproape un deceniu cu RiOt GaMeS (ei bine… aproape). În cazul în care nu ai fost pe fază, iată o recapitulare video a tot ce am anunțat la evenimentul aniversar de 10 ani. Iar acum, hai să trecem la întrebări.
Când pot juca acel joc nou?
Depinde de joc! Iată la ce te poți aștepta.
TFT pe mobil: TFT pe mobil sosește pe iOS și Android la începutul anului 2020. Îl vom lansa inițial doar în câteva țări, pentru a ne asigura că totul funcționează cum trebuie, iar la scurt timp îl vom extinde în toate regiunile Riot. Te poți preînregistra acum pe Google Play.
Legends of Runeterra: te poți preînregistra acum pe playruneterra.com, pentru șansa de a juca în timpul unui patch special în avanpremieră în noiembrie și în versiunea closed beta de la începutul anului 2020. Lansarea completă, inclusiv pe mobil, va avea loc în decursul anului 2020. Imediat ce stabilim data exactă, îți vom da de știre.
League of Legends: Wild Rift: în curând, vom lansa variante alfa și beta în anumite regiuni. Planul nostru e ca versiunea pentru iOS și Android să fie live în majoritatea regiunilor până la finalul anului 2020, iar versiunea pentru console să sosească la un moment dat după asta. Te poți preînregistra acum pe Google Play.
LoL Esports Manager: plănuim să-l lansăm mai întâi în LPL în 2020, cu intenția de a-l extinde treptat și de a include jucători din alte ligi.
Proiectul A: cândva.
Proiectul L și Proiectul F: aceste jocuri sunt încă la începutul dezvoltării, așa că îți vom da mai multe detalii în viitor. Pentru toate proiectele noastre, vrem să ne asigurăm că atunci când îți oferim ceva, suntem încrezători că merită timpul tău.
Notă: Toate datele de lansare pot fi suferi modificări și pot varia de-a lungul regiunilor la nivel mondial.
Toate jocurile pe care le veți lansa vor avea aceeași monedă în joc?
Nu vom folosi aceeași monedă în joc în toate jocurile actuale și viitoare. Noile titluri pentru mobil anunțate, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics și League of Legends: Wild Rift, vor fi pe Google Play Store și Apple App Store, care nu permit jocurilor diferite să împartă aceeași monedă în joc. Restricția și alte complicații logistice în a avea monede de joc pe mai multe platforme ne-au împins să avem una diferită pentru fiecare joc.
Ca să fim mai exacți…
- League of Legends și Teamfight Tactics pe PC și Mac vor continua să folosească RP.
- TFT pe mobil va folosi o altă monedă, dar inventarul estetic va fi comun (micile legende, skin-urile pentru arenă) cu TFT pe PC și Mac.
- Legends of Runeterra va folosi monede.
- Pentru celelalte, încă nu ne-am decis!
Însă, moneda din joc va varia în funcție de regiune. Consultă canalele locale pentru a afla mai multe!
TFT pe mobil va fi compatibil cu TFT pe PC?
Da, TFT va funcționa pe mai multe platforme. Chiar și micile legende și skin-urile pentru arenă vor fi disponibile de pe o platformă pe alta, indiferent de platforma de pe care le-ai cumpărat.
(Funcționarea jocului pe mai multe platforme poate varia în funcție de regiune; consultă canalele locale pentru a afla mai multe.)
Veți mai adăuga regiuni noi în Legends of Runeterra? Cum rămâne cu campionii care nu aparțin niciunei regiuni, precum Fiddlesticks? Asta înseamnă că nu vor fi niciodată în joc?
Da! Categoric vom adăuga regiuni noi în Legends of Runeterra.
Când vine vorba de campionii care nu au avut vreodată o legătură cu o anumită regiune, nu ne folosim de asta ca o restricție pentru a decide ce campioni să includem în viitoarele lansări. În Legends of Runeterra, avem nevoie de seturi de campioni care să se potrivească fiecărei regiuni. Dar anumiți campioni sunt mai flexibili decât alții, când vine vorba de locul în care i-am putea include. De exemplu, situația lui Garen sau a lui Jarvan IV este mai restrictivă, amândoi fiind demacieni, ”acum și pentru totdeauna”. Dar, în ceea ce privește campioni precum Teemo, Riven sau Tahm Kench, e mult mai probabil să ajungă prin diferite zone ale Runeterrei. Vrem să ne folosim de aceste variații pentru a ne asigura că fiecare campion își poate găsi un loc într-un set. Avem cea mai mare flexibilitate pentru campionii care nu au fost asociați în mod obișnuit cu anumite regiuni din Runeterra, cum ar fi Fiddlesticks, Brand, Ryze, Annie etc.
Cât de mult din textul de pe cărțile din Legends of Runeterra face parte din poveștile oficiale din universul LoL?
Totul din LoR – de la ilustrații la textul de pe cărți – face parte din poveștile oficiale, deși ar trebui să discutăm probabil ce înseamnă asta exact.
LoL și LoR includ aceleași personaje, iar fiecare influențează construirea lumii celuilalt joc. Diferența dintre LoR și LoL este că o mare parte din jocurile cu cărți este reprezentată de alegerea jucătorului și de spațiul interesant al posibilităților care pot rezulta din diverse combinații. Vrem să poți juca cum vrei și să ai anumite experiențe în funcție de alegerile tale. Astfel, jucătorii pot alege ce fac personajele lor preferate (și personajele noi), cu cine se întâlnesc și le oferă evenimente la care pot răspunde. Chiar dacă Lux nu a ajuns niciodată la ”Ziua Progresului” într-o operă de ficțiune, jucătorii o pot duce la un astfel de eveniment și pot reacționa la el în LoR. După cum sugerează numele jocului, anumite personaje sau povești ar putea chiar fi ”legende” pe care le creăm în joc. Putem întoarce și timpul, pentru a vedea scene precum Senna în momentele de dinainte să fie prinsă în lanterna lui Thresh. Asta ne permite să relatăm povestea ei așa cum era înaintea acelui eveniment.
Suntem încântați că le putem oferi jucătorilor mai multe lucruri pe care le cunosc și le iubesc, prezentând în același timp povești și personaje noi.
League of Legends va fi lăsat uitării din cauza celorlalte jocuri care au fost anunțate la evenimentul aniversar de 10 ani? Adică mai puține patch-uri, mai puțină atenție asupra jocului…
Corect! League of Legends este oficial un joc mort. Odihnă veșnică!
…
OK, nu, a fost o glumă. Serios vorbind, lucrăm la alte jocuri de ani întregi. De fapt, de o foarte lungă perioadă din timp, echipa care se ocupă de League of Legends (inclusiv cea de marketing) reprezintă sub 20% din numărul total de angajați de la Riot.
Mulți dintre cei 80% au lucrat în liniște în culise, pentru a dezvolta noile jocuri de la Riot și toată infrastructura globală de care vom avea nevoie pentru a aduce noi jocuri pe piață. Alții au lucrat la proiecte creative, precum ”Arcane”, prima noastră serie animată. Pe măsură ce acești Rioteri au în sfârșit ocazia să arate tuturor la ce au lucrat, echipa League of Legends pentru PC continuă să-și facă treaba.
Pregătiți-vă, invocatori. Următorii 10 ani de League of Legends vor fi și mai buni ca primii.
Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).
Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.