Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: Să discutăm despre URF

URF revine ca experiment unic pentru a sărbători aniversarea de 10 ani a LoL.

Salutare, prieteni! 

10 ani fericiți de League of Legends! Așa cum am anunțat în timpul stream-ului aniversar de 10 ani, URF va reveni pentru o perioadă limitată, începând cu 28 octombrie 2019. Nu ARURF. URF! 

Poate sunteți nelămuriți de ce readucem un mod despre care am spus că nu va mai reveni niciodată, iar adevărul este că acesta e un experiment. Încercăm versiunea ”nouă” de URF pentru acest prag special al League of Legends, dar tot suntem de părere că modul de joc este un risc când ne gândim la vâlva pentru jucători. Acestea fiind spuse, știm că jucătorii au cerut ca URF să revină și vrem să facem tot ce putem ca să meargă. 

Am tot cerut să revină URF de multă vreme, de ce acum? 

Ce moment mai bun să încercăm să-l readucem decât aniversarea de 10 ani? Am făcut o mulțime de modificări care (sperăm) să îmbunătățească problemele modului și vrem să oferim ceva comunității, chiar dacă este pentru un interval limitat de timp. 

Vom analiza tot feedback-ul vostru despre această versiune a URF – precum și categoriile de date care ne-au ajutat să luăm decizia inițială de a-l retrage – pentru a vedea impactul modificărilor pe care le facem.

Deci URF va fi disponibil de acum înainte? 

Nu, cu siguranță nu. Acesta este un experiment. Sperăm că am îmbunătățit URF în moduri semnificative, dar plănuim ca acesta să fie un eveniment unic. Am fost transparenți în trecut că URF pare să aibă o mulțime de efecte negative asupra jucătorilor pe termen
lung – în special, îi face să obosească și să nu mai joace LoL deloc. Dacă va fi cazul și acum, chiar și în urma modificărilor, nu vom avea de ales decât să lăsăm revenirea modului URF un eveniment special și unic. 

Sperăm că am îmbunătățit sursele acestor probleme prin modificările pe care le aducem modului, precum și prin îmbunătățirile Riftului Invocatorului și campionilor pe care le-am făcut de-a lungul anilor. Însă nu suntem deloc siguri că am rezolvat problemele.

Care sunt modificările?

În primul rând, am adăugat blocări în timpul selecției campionilor. Echipele vor face întâi blocările și apoi vor intra într-o alegere blind obișnuită. Meciurile în oglindă vor fi posibile.

În al doilea rând, după săptămâni întregi de teste, am făcut o echilibrare completă a tuturor celor peste 140 de campioni, în mod similar echilibrării campionilor pentru ARAM. De asemenea, am îmbunătățit drastic procesul pe care îl folosim pentru hotfix-urile campionilor, ceea ce ne permite să reacționăm mai rapid când descoperim campioni care întrec măsura și am adaptat unele dintre instrumentele și tehnicile de echilibrare pe care le folosim pentru a îmbunătăți ARAM. Știm că posibilitatea de a alege campionii pune un accent suplimentar asupra echilibrării modului și vom urmări cum stau lucrurile pentru a ne asigura că sunt într-o stare rezonabilă. 

Și, în cele din urmă, am adăugat câteva elemente de cadență din Riftul Invocatorului care au fost introduse după debutul URF (cum ar fi baricada turnului) și am redus efectul ultimelor modificări ale Dragonului străvechi, pentru a le oferi mai multor campioni un moment de glorie.

Revine ”Catapulta campionilor”?

Da! Păstrăm toate modificările din ARURF care au efecte pozitive, așadar tunul revine, Dragonul străvechi rămâne mai puternic (deși nu la fel de puternic), iar o serie de modificări mai mici ar trebui să mențină jocurile drăguțe și vioaie.


Cam atât deocamdată! Ne vedem în Rift și aniversare de 10 ani fericită!

Următorul articol

Obiective de gameplay în presezon