Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Riot răspunde: despre client

Ritmul jocului, poluare și client.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Astăzi, vorbim despre problemele clientului, durata meciurilor și poluare hextech. Vom lua o pauză și vom sări peste o ediție din secțiunea ”Întreabă-i pe cei de la Riot”, așa că ne vedem în mai!

Î

Veți repara clientul?

R

Da. Prima noastră prioritate este să rezolvăm problemele din selecția campionilor. Din cauza lor, uneori jucătorii părăsesc meciuri neintenționat, pentru că nu reușesc să confirme un campion. Odată ce rezolvăm situația din selecția campionilor, vom trece mai departe la îmbunătățirea altor elemente ale clientului. Vom începe să lansăm prima rundă de îmbunătățiri în următoarele câteva săptămâni.

arhitect software
Î

Este hextech o sursă de energie curată sau generează vreun fel de poluare magică sau ceva de genul ăsta?

R

Comparativ cu orice altă sursă de energie disponibilă în Piltover, hextech pare a fi cea mai curată opțiune pe care și-ar putea-o dori locuitorii. Odată ce cristalul este stabilizat și funcțional, se pare că poate funcționa aproape infinit cu foarte puține pierderi; doar mai are nevoie de câte o ajustare din când în când. Pentru că dispozitivele hextech sunt disponibile pentru muritorii de rând, magia este practic ”democratizată” în societatea din Piltover; cel puțin pentru cei care își permit astfel de creații nemaiîntâlnite.

În schimb, tehnologia chimtech este mai ușor accesibilă, chiar dacă este mai experimentală și poate fi chiar periculoasă. Inginerii și oamenii de știință din Zaun, care se ocupă cu astfel de lucruri, au la fel de multe șanse să fie otrăviți sau mutilați, pe cât pot să creeze ceva stabil și folositor.

Editor narativ principal
Î

De ce măriți ritmul jocului? Schimbările din sezonul anterior și din sezonul curent par a fi gândite să facă meciurile mai rapide, ceea ce face revenirile în joc să pară mai puțin posibile, iar strategiile să devină inutile.

R

Durata meciurilor a scăzut puțin de-a lungul anilor, dar nu încercăm în mod activ să mărim ritmul jocurilor. De fapt, obiectivul din ultimul presezon a fost să păstrăm durata meciurilor neschimbată, în timp ce facem revenirile mai posibile. Din acest motiv, am mărit recompensele în general, precum și viața Baronului (ca să fie mai ușor de disputat). În plus, am adăugat și baricada turnului, ca o metodă de a extinde faza pe culoare și de a echilibra ritmul meciurilor.

Din punct de vedere statistic, revenirile în joc (pe care le calculăm folosind o combinație între avantajul în aur, monștrii epici uciși, diferența de XP și multe altele) sunt mai frecvente în 2019, față de 2018.

Acestea fiind spuse, e adevărat că meciurile din Riftul Invocatorului sunt mai scurte în ziua de azi decât erau în sezoanele de început din LoL, iar revenirile sunt mai puțin posibile. În parte, motivul e că încercăm să reducem numărul meciurilor ”decise”, în care e destul de clar că o echipă va câștiga, dar meciul se lungește. Un element prin care am încercat să reducem numărul acestor meciuri este Solul Riftului. Scăderea numărului de meciuri decise poate însemna și reducerea posibilității revenirilor. De aceea, am adăugat metode de a recompensa jucătorii care luptă pentru a reveni în joc prin eliminarea adversarilor cu avantaj și colectarea recompenselor pentru seriile de asasinate.

Unul dintre motivele pentru care durata meciurilor a scăzut treptat de-a lungul anilor este că, în trecut, jucătorii nu cunoșteau mecanica hărții atât de bine ca în ziua de azi. Mult mai des, echipele iroseau avantajele sau nu reușeau să încheie meciurile în care aveau un avantaj, ducând la prelungirea jocurilor. Altfel spus, jucătorii de azi se descurcă mai bine cu strategiile din LoL decât în sezoanele de început, ceea ce duce la o durată mai mică în general.

În concluzie, nu încercăm să reducem durata meciurilor. Însă, dacă aceasta va mai scădea, s-ar putea să încercăm să o mărim.

designer principal pentru Riftul Invocatorului

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

reduceri pentru skin-urile Chroma