Următorul skin pentru Tristana este…
Ați votat. Și skin-ul câștigător este...
V-am întrebat ce skin preferați pentru Tristana și, după mai mult de patru milioane de voturi din întreaga lume, câștigătorul este…
TRISTANA, MICUL DEMON!
Iată mai multe detalii:
- Tristana din Împărăția dulciurilor: 30%
- Tristana, artilerista galactică: 27%
- Tristana, micul demon: 43%
Și trebuia să știm: jucătorii împătimiți de Tristana, care sunt experți în folosirea ”Săriturii rachetei” în luptă, au votat pentru același skin? Rezultatele au fost unanime.
NUMĂRUL DE JOCURI CU TRISTANA
În spatele conceptelor
Salutare, sunt Janelle ”Riot Stellari” Jimenez, producătorul principal pentru skin-ul Tristanei ales de jucători. Hai să discutăm ceva mai mult despre Tristana, micul demon!
Inițial, când ne gândeam la concepte pentru skin-ul Tristanei care să fie ales de jucători, am lucrat împreună cu artistul conceptual, Jesse Li, ca să creăm trei opțiuni în funcție de tematicile cele mai iubite. Am vrut un skin ”distractiv”, ”S.F.” și apoi l-am rugat să creeze a treia opțiune în funcție de ce considera el că ar avea nevoie Tristana.
De obicei, începem lucrul la toate skin-urile noi cu o scurtă prezentare a produsului. Acest document foarte fermecător are o descriere (ca un slogan), noțiuni de bază și obiective creative. Îl creăm pentru ca toată lumea din echipă să știe direcția în care se îndreaptă și pentru ca artiștii să se simtă încrezători să-și pună la încercare creativitatea în cadrul respectiv. De obicei, preferăm să avem acest document pregătit înainte să intrăm în
pre-producție (etapa de creare și explorare a conceptului). Însă, pentru acest skin, am avut ilustrațiile înainte și a trebuit să așteptăm rezultatele voturilor ca să începem etapa de producție.
Odată ce am știut skin-ul câștigător, am început producția imediat.
Inițierea producției pentru skin!
Noțiunile de bază pentru Tristana, micul demon (numele ei de cod) sunt următoarele:
- Adorabilă și demonică, nu ”dură”;
- Un yordle care e mâna dreaptă a lui Teemo, micuțul diavol;
- Înflăcărată și buclucașă.
Următorul pas este organizarea unei ședințe deschise de propuneri, în care discutăm despre toate ideile bune, proaste și nebunești pentru skin. Nu e posibil să le facem pe toate, dar ca echipa să dea frâu liber creativității, pentru că așa se poate descoperi o idee grozavă. Eu numesc aceste întâlniri ședințe ”înnorate” de explorare, pentru că sunt genul de producător care preferă să fie realist, așa că sunt ca un norișor de ploaie într-o zi însorită. ;)
După cum puteți vedea, sunt câteva idei nebunești pe panou. Unele sunt nemaipomenite, altele sunt discutabile, iar câteva se bat cap în cap. Ceea ce e în regulă!
Mai departe, vom testa câteva dintre ideile care ne plac, dar care nu suntem siguri cum vor arăta în joc. Uneori sunt niște idei grozave, care arată bine 2D, dar nu se transpun prea bine în joc, din păcate. Ca manager de produs, sunt responsabilă pentru skin-ul final, deci jobul meu presupune evaluarea finală a caracteristicilor care rămân (și care nu). Iau această decizie în urma feedback-ului direct al șefului de echipă, al artistului și creatorului principal, al liderului echipei care se ocupă de livrare, al echipelor de inginerie, marketing și alte echipe partenere (cum ar fi echipa câștigătoare în cazul skin-urilor pentru câștigătorii Campionatului Mondial).
După ședința deschisă, începem să explorăm idei. Iată câteva noutăți pentru săptămâna următoare: o explorare a lui Riot Sirhaian a unor posibile efecte vizuale!
Știm că Tristana, micul demon are niște efecte de un roșu aprins și vrem să ne asigurăm că skin-ul este unic, dar și că e pe aceeași lungime de undă cu Vi demon, un skin mai vechi cu această tematică. Din acest motiv, vom explora efecte de tip ”foc demonic”, cu tonuri de magenta, precum și câteva efecte albastre de ”foc al spiritului” (și altele). Dă-ne de știre ce crezi despre aceste idei în comentariile de mai jos!
Fiți alături de noi data viitoare
Vom reveni în Nexus o dată la două săptămâni cu noutăți despre progresul nostru la acest skin, la care vom lucra până când va fi lansat în patch-ul 9.11. În următorul articol din serie, Riot Sirhaian va explica ce elemente luăm în considerare pentru efectele vizuale ale
skin-urilor, dar vom arunca o privire și asupra procesului de creație a ilustrațiilor. Mulțumim tuturor celor care au votat! Suntem nerăbdători să lucrăm la asta împreună cu voi.