Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: starea sistemului ranked

Reflectăm asupra sezonului, dezvăluim retragerea clasamentelor în funcție de rol și o resetare.

PE SCURT: Suntem mulțumiți de câteva dintre schimbările sistemului ranked, cum ar fi actualizarea meciurilor de plasament, iar alcătuirea echipei în funcție de rol este o îmbunătățire din mai multe puncte de vedere. Cu toate acestea, clasamentele în funcție de rol nu au stârnit reacții pozitive, așa că anulăm lansarea mondială și punem capăt testărilor din Coreea și America de Nord pe 13 martie. Pe lângă asta, am încheiat și investigația asupra problemelor legate de alcătuirea echipei sau poziția în clasament întâlnite de jucătorii din categoria Diamant și mai sus. Pentru a le rezolva, vom plasa toți jucătorii din Master și mai sus în Master cu 0 LP și vom retrograda jucătorii din Diamant cu o divizie, limita fiind Diamant IV, până la finalul lunii martie.

Salutare, tuturor, sunt Ed ”SapMagic” Altorfer și am revenit să discut despre sistemul ranked. Săptămâna trecută, am recapitulat o parte dintre problemele cele mai mari pe care le avem cu privire la clasamentele în funcție de rol, alcătuirea echipei la niveluri mari de îndemânare și vârful clasamentului. În acest articol, vă spunem la ce soluții ne-am gândit pentru a rezolva problemele și când le vom implementa. Din moment ce aceste elemente vor avea un impact asupra unui număr mai mare de jucători decât ar fi fost în cazul actualizării inițiale, am inclus niște informații care pot părea repetitive dacă ați urmărit tot ce am spus până acum. Bun, gata cu introducerea. Hai să vorbim despre starea sistemului ranked. 

Ce funcționează

Până acum, se pare că multora le plac meciurile de plasament actualizate, care distribuie jucătorii într-o poziție de început mai predictibilă și le oferă feedback după fiecare meci. Suntem nerăbdători să vedem și ce putem face cu etapele. Credem că recompensele care se deblochează și devin mai bune odată cu avansarea în clasament, în timp real, par foarte promițătoare.

În ceea ce privește alcătuirea echipei, suntem încântați de cum funcționează aceasta în funcție de rol (a nu se confunda cu clasamentul în funcție de rol). Timpii de așteptare în listă s-au îmbunătățit pentru mulți jucători, iar procentajele victoriilor din meciurile în care primiți o poziție secundară au crescut. În plus, procentajele pentru poziția principală s-au îmbunătățit, iar în multe cazuri procentajul de auto-distribuire a scăzut.

Cu privire la celelalte schimbări, mai avem nevoie de timp ca să ne dăm seama dacă trebuie să facem ajustări suplimentare. Îndeosebi, suntem interesați să aflăm feedback-ul vostru legat de conținutul recompenselor etapelor, chenare și bordurile bannerului ranked, care arată poziția precedentă în clasament.

Clasamentele în funcție de rol

În cazul clasamentelor în funcție de rol, am decis să facem niște testări în America de Nord și Coreea, ca să adunăm feedback și să îmbunătățim caracteristica înainte să o lansăm în întreaga lume. După șase săptămâni de sezon și nenumărate rezolvări de bug-uri și ajustări, mulți dintre voi sunt în continuare frustrați de dificultatea și de nivelul scăzut de satisfacție din meciurile în care primiți un rol secundar și de coechipierii care nu iau aceste meciuri în serios.

Nu e vorba doar de feedback de pe rețelele sociale. Deseori, trimitem sondaje jucătorilor, pentru a înțelege ce le place și ce nu la League of Legends. De când am lansat clasamentele în funcție de rol, am văzut o schimbare dramatică în sens negativ (între 20 și 30%) în ceea ce privește satisfacția față de această caracteristică, atât în America de Nord, cât și în Coreea.

După ce am revizuit feedback-ul vostru, ne-am regrupat și am analizat toate schimbările pe care le puteam face pentru a îmbunătăți sistemul. În cele din urmă, nu am simțit că putem face clasamentele în funcție de rol experiența pe care o meritați, prin ajustarea împărțirii de LP sau prin aplicarea modificărilor pentru seriile de promovare. Mulți dintre voi nu sunt mulțumiți de compromisurile pe care le presupune acest sistem.

Încă de la început, am jurat să dezvoltăm această caracteristică împreună cu voi și am promis că o retragem dacă nu vă place. Ne ținem de această promisiune, așa că pe 13 martie încheiem testările clasamentelor în funcție de rol în America de Nord și Coreea și anulăm lansarea acestora la nivel mondial.

Iată cum va funcționa această retragere:

  • Poziția cea mai mare în clasament devine noua voastră poziție. Vă vom păstra poziția, LP-ul, precum și situația și progresul vostru din seriile de promovare. Dacă poziția voastră în clasament este provizorie, veți avea același număr de meciuri rămase. 
  • Vă veți păstra recompensele. Vă veți păstra armura ranked și orice recompense ale etapelor și nu vă veți pierde progresul deloc.
  • Toate beneficiile ajutorului la promovare sunt transferate. Vom reține cea mai mare poziție în clasament pe care ați obținut-o și o vom folosi pentru a stabili eligibilitatea pentru ajutorul la promovare.

Cu toate că încheiem testările pentru clasamentele în funcție de rol, am făcut o tonă de îmbunătățiri pentru alcătuirea echipei pe parcursul procesului de construire a acestei caracteristici, cum ar fi timpi de așteptare mai mici și rate mai mari de obținere a rolului principal. Le vom păstra pe multe dintre ele. În plus, intenționăm să păstrăm alcătuirea echipei în funcție de rol, pentru că va face meciurile în care primiți o poziție secundară mai corecte fără clasamentele în funcție de rol. Vă vom împărtăși mai multe când avem un plan bine stabilit.

Alcătuirea echipei/poziția în clasament la punctaj MMR mare

Am văzut și numeroase probleme legate de alcătuirea echipei, care afectează jucătorii din Diamant și mai sus. Unele dintre acestea erau de așteptat, din moment ce am reechilibrat categoriile mai mari și am extins dimensiunea categoriei Master, după cum am menționat în articolul anterior, dar sunt și câteva probleme legitime pe care trebuie să le rezolvăm. În special, există două pe care vrem să le abordăm.

În primul rând, prin adăugarea categoriilor Fier și Grandmaster, a apărut un bug care a permis unui număr semnificativ de jucători – până la 155 pe un server – să intre în Grandmaster, cu toate că aveau un procentaj al victoriilor mai mic de 40%. Un alt bug corelat a permis unor jucători din Diamant să urce în poziții mai mari în clasament decât ar fi trebuit.

În ambele cazuri, am rezolvat problemele fundamentale care permiteau jucătorilor să ajungă în poziții mai mari decât ar fi trebuit. Dar acum jucătorii simt că rămân blocați, din moment ce pierd mai mult LP decât câștigă, în timp ce poziția lor în clasament e recalibrată. Pe lângă asta, am primit feedback repetat că vârful clasamentului pare mai puțin legitim din cauza efectelor persistente ale acestor bug-uri.

Cu suficient timp la dispoziție, pierderile de LP și jocurile obișnuite ar aduce acești jucători înapoi în locul meritat, în funcție de îndemânarea lor. Dar ar putea dura câteva luni sau chiar mai mult ca să se întâmple acest lucru. Între timp, jucătorii cu un nivel mare de îndemânare s-ar simți în continuare frustrați de calitatea meciurilor.

În loc să lăsăm clasamentul în starea curentă pentru mare parte din sezon, vom efectua o resetare parțială a clasamentului în toate regiunile, la finalul lui martie, pentru jucătorii din Diamant și mai sus. Cu toate că momentan țintim finalul lui martie, trebuie să testăm foarte bine abordarea noastră, altfel riscăm să introducem probleme noi. Vă vom ține la curent odată ce avem o dată stabilită sau în cazul în care trebuie să ajustăm timpii.

Iată cum va funcționa resetarea:

  • Jucătorii din Master, Grandmaster și Challenger vor fi în Master cu 0 LP. Resetarea din vârful clasamentului va accelera retrogradarea jucătorilor care au intrat în Master prin exploatarea bug-urilor de la începutul sezonului și va ajuta la normalizarea câștigurilor de LP.
  • Jucătorii din Diamant vor fi retrogradați cu o divizie, limita fiind Diamant IV. Aceste retrogradări vor îmbunătăți (dar nu vor rezolva cu totul) câștigurile de LP pentru jucătorii care au ajuns în poziții mai mari decât ar fi trebuit la începutul sezonului.
  • Vă veți păstra recompensele, dar acestea vor fi corespunzătoare noii poziții. Nu vă veți pierde deloc progresul în ceea ce privește recompensele; dar dacă dețineți animația pentru etapa 1 sau îmbunătățirea armurii, acestea vor corespunde poziției voastre de după resetare.
  • Categoriile Grandmaster și Challenger vor fi blocate temporar. Categoria Grandmaster va fi deblocată la o săptămână după resetare, iar categoria Challenger va fi deblocată după încă o săptămână.

O resetare parțială la mijlocul sezonului este dificilă, așa că vrem să o limităm la cât mai puțini jucători, doar cât să rezolvăm problemele descrise mai sus. Nu observăm apariția acestor probleme în categoriile mai joase, așa că ar fi incorect și inutil să resetăm progresul pentru toată lumea. Ne pare foarte rău pentru frustrarea pe care știm că o vor simți jucătorii care și-au câștigat locul în mod legitim, dar credem că această resetare parțială e necesară pentru a menține integritatea din vârful clasamentului.

Ce urmează

În numele echipei, vă mulțumim că ați lucrat alături de noi la clasamentele în funcție de rol și la restul modificărilor pentru sistemul ranked. Promitem să lucrăm împreună cu voi pentru a construi experiențe care să vă placă. Uneori asta înseamnă riscuri mari și eșecuri. Sperăm ca, în timp, să ne bucurăm cu toții de beneficiile acestei abordări privind dezvoltarea și că veți dori să fiți alături de noi în următoarea aventură… indiferent de destinație.

Până atunci, dacă observați alte probleme, pe care nu le-am discutat aici, sau aveți feedback despre sistemul ranked, dați-ne de știre în comentarii. Vă mulțumim pentru ajutor și răbdare și ne vedem în Rift!

Următorul articol

Alege următorul skin pentru Tristana