/dev: schimbările categoriilor ranked în 2019
Acest articol ți se adresează în mod special dacă ești în fruntea clasamentului ranked. Detalii despre Grandmaster și multe altele.
Salutare, tuturor! Sunt Ed ”SapMagic” Altorfer și am revenit să discut despre ranked. După toate știrile despre meciurile de plasament și noile categorii, astăzi vrem să intrăm în detalii despre vârful clasamentului ranked. Mai exact, vom vorbi despre cum am hotărât să introducem noua categorie Grandmaster între Master și Challenger și despre câteva îmbunătățiri pe care le vom face în ceea ce privește aspectul și impresia pe care o lasă clasamentul în client. În cele din urmă, vom detalia cum va funcționa clasamentul în funcție de rol în categoria Master și categoriile superioare, după ce le vom testa la nivel regional anul viitor.
De ce adăugăm Grandmaster
Dacă ești în categoria Master sau mai jos, poate că-ți faci griji că adăugăm încă un obstacol între tine și visul tău de a ajunge în Challenger, însă scopul nostru este să ucidem un meme: jucătorii slabi din Diamant V. Nu vrem să jignim pe nimeni, dar acest meme există pentru că este o diferență foarte mare între diviziile I și V din Diamant, iar acest lucru este adevărat în majoritatea categoriilor din vârf. Această diferență de îndemânare are un impact asupra semnificației întregii categorii, precum și asupra reușitei de a intra în aceasta.
Problema a apărut lent de-a lungul timpului, deoarece există mult mai mulți jucători în ranked în prezent decât în momentul în care am creat sistemul acum aproape cinci ani. Pe măsură ce numărul jucătorilor din vârful clasamentului a crescut (cu excepția Challenger), a crescut și diferența de îndemânare dintre acele categorii. Prin urmare, diviziile superioare din Diamant aduc mult mai mult a categoria Master decât a Diamant V.
Vrem să rezolvăm această problemă, deoarece categoriile precum Diamant, Master și Challenger ar trebui să aibă o însemnătate consecventă. Am fi putut aborda problema în mai multe moduri. Prima noastră idee a fost să împărțim categoria Master în divizii și să o facem să semene mai mult cu celelalte categorii mai joase. În cele din urmă, nu ni s-a părut că ar ajuta suficient la diferențierea categoriilor și că le-ar face să pară importante. Mai exact, ne era teamă că am putea crea din Master IV un nou meme asemănător celui cu Diamant V. Prin divizii, v-am oferi un clasament mai exact, dar nu în mod deosebit unul important, astfel că n-am rezolva decât jumătate din problemă.
Am decis să punem în practică o idee puțin diferită: să adăugăm o categorie nouă între Master și Challenger numită Grandmaster. Astfel, toți jucătorii din partea superioară a categoriei Diamant, precum și cei din Master și Challenger, ar primi o poziție mai exactă și facem reușita de a ajunge în aceste categorii mai importantă. Faptul că ești în vârful clasamentului ar trebui să sugereze cât de bun ești la LoL, iar prin adăugarea categoriei Grandmaster le oferim jucătorilor această șansă.
Dacă ești în prezent un jucător din Master, probabil că te întrebi dacă vei rămâne în Master sau vei urca în Grandmaster. Răspunsul este… ambele, într-un fel. Presupunând că ești exact la fel de bun ca în prezent, cei mai buni jucători din Master vor ajunge în Grandmaster anul viitor. Și, să fim cinstiți, e un titlu care reflectă mult mai obiectiv îndemânarea și efortul, nu?
Mai multă competiție, mai multă claritate
Una dintre caracteristicile definitorii ale categoriilor superioare ale clasamentului este că dai mereu peste aceiași jucători. Pentru a accepta asta, facem o schimbare care sperăm că va încuraja rivalitățile, spunându-ți locul cui îl ocupi sau cine plănuiește să-ți vină de hac. Această modificare ar trebui să aducă o încărcătură competitivă mai mare în jocuri când ești pe punctul de a fi promovat sau retrogradat.
De asemenea, plănuim să facem câteva îmbunătățiri calitative clasamentului din clientul LoL. Acum, când vrei să vezi cât de aproape ești să promovezi sau să retrogradezi în categoriile superioare trebuie să schimbi tab-uri și să dai scroll, ceea ce transformă ceva ce ar trebui să fie clar într-o mare bătaie de cap. Noua interfață ar trebui să prezinte mult mai clar de câte puncte mai ai nevoie pentru a-ți păstra locul sau a-l revendica.
Despre clasamentul în funcție de rol
Dacă joci într-una dintre regiunile în care vom testa clasamentul în funcție de rol, probabil că ești curios să afli cum te va afecta pe tine și pe rivalii tăi din vârful clasamentului. Pe scurt, în niciun fel. Pe măsură ce poziția ta crește, legăturile din culise dintre pozițiile tale scad din ce în ce mai mult. În momentul în care ajungi în vârful clasamentului, punctajele tale MMR sunt strâns legate între ele. După ce promovezi în Master, pozițiile tale în funcție de rol se transformă într-una singură, la fel cum este acum.
Credem că aceasta este abordarea corectă, deoarece îndemânările de care ai nevoie pentru a ajunge în Challenger, precum joc macro și execuții mecanice de top, sunt adesea transferabile între roluri. Nu este universal adevărat pentru orice îndemânare, dar dacă ești cu adevărat bun la LoL, e greu să te oprim.
Abia așteptăm să vedem cum va arăta anul viitor competiția din vârful clasamentului. Ca întotdeauna, suntem interesați de feedback, așa că spune-ne ce părere ai și trimite-ne întrebările tale în secțiunea de comentarii – sau, și mai bine, dă clic pe butonul ”Întreabă-i pe cei de la Riot” de la sfârșitul articolului. Îți mulțumim că joci și ne vedem în Rift – dar nu chiar, pentru că îndemânarea mea se limitează undeva între Aur și Platină.
Dacă vrei să afli despre ce-am discutat în articolele anterioare, intră pe link-urile de mai jos pentru mai multe informații:
Primul articol: /dev: actualizări pentru ranked în 2019
Al doilea articol (în limba engleză): Ce ne-ați spus despre ranked 2019
Al treilea articol: /dev: feedback-ul vostru despre ranked în 2019
Al patrulea articol: /dev: clasamentele în funcție de rol în 2019
Al cincilea articol: /dev: schimbările categoriilor ranked