Jurnal /dev: categorii noi și plasamente în 2019
Fă cunoștință cu Ed, Primus și Thiago, care lucrează la două noi categorii și un nou sistem de plasament.
Am adăugat mai jos transcrierea în caz că ești la școală sau la muncă și nu poți urmări videoclipul.
PREZENTARE
Ed ”Sapmagic”: Salutare! Sunt Ed, producător principal în echipa ranked.
Primus ”Riot Gortok”: Sunt Primus și sunt designer principal în echipă.
Thiago ”MangoThunder”: Iar eu sunt Thiago. Sunt artist și designer vizual senior în echipă.
Sapmagic: Astăzi, vom dezvălui câteva detalii mult-așteptate despre plasamente și despre cum actualizăm categoriile și diviziile.
JOCURI DE PLASAMENT
Sapmagic: Am auzit deseori de la voi că meciurile de plasament pot fi frustrante și stresante. Sunt ca o cutie neagră și, chiar dacă le câștigi pe majoritatea dintre ele, categoria în care ești plasat te poate dezamăgi. Vrem ca acestea să fie mai transparente și mulțumitoare, așa că vom face câteva schimbări funcționale importante.
Riot Gortok: În primul rând, primiți o categorie provizorie după primul joc. În perioada provizorie, doar voi vă veți putea vedea categoria. Când câștigați, primiți o grămadă de LP și chiar puteți sări peste seriile de promovare. Când pierdeți, nu pierdeți și LP. După ce terminați jocurile provizorii, sunteți plasați în categoria oficială de început pe care o vor vedea și prietenii și veți putea încerca să urcați mai sus.
CATEGORII ȘI DIVIZII
Riot Gortok: Acum că am vorbit de plasamente, să discutăm și despre avansare. Auzim de ani de zile că multora dintre voi vi se pare că jucați mai bine, dar nu urcați în clasament. Așa că am analizat categoriile și diviziile și am văzut că unele funcționează mai bine ca altele.
De exemplu, momentan un jucător din Bronz, ar putea începe să joace ceva mai bine fără să urce în divizii. De la Diamant în sus, jocurile sunt cu totul diferite în diviziile superioare față de cele inferioare. Există o diferență prea mare de îndemânare acolo. Pe de altă parte, în Aur, chiar și o mică diferență de îndemânare te face să urci sau să scazi foarte repede vreo două divizii. E ca o scară pe care unele trepte sunt la distanță mult mai mare decât altele, așa că e dificil de urcat. Vrem să găsim o medie ideală în care îmbunătățirile voastre să se reflecte cu precizie.
Sapmagic: Am decis să adăugăm două noi categorii. Prima categorie, Fier, este sub Bronz și le oferă acelor jucători șansa să fie recompensați corespunzător pe măsură ce joacă mai bine. Cea de-a doua categorie este Grandmaster și se află între Master și Challenger. Ea ne dă șansa să facem recalibrări mult-așteptate în partea de sus a clasamentului pentru a diferenția mai bine acei jucători pe baza îndemânării lor.
Riot Gortok: Dacă deja vă gândiți cum o să urcați în clasament, poate vă îngrijorați că adăugăm un obstacol în plus cu aceste categorii noi. De aceea, scădem numărul diviziilor la patru în loc de cinci. Așadar, da, în sezonul următor nu va mai exista niciun jucător în Bronz V în tot League of Legends.
DESIGN VIZUAL
MangoThunder: Pe partea artistică, nu am mai analizat categoriile de multă vreme. Acum, avem o grămadă de metale strălucitoare, dar care nu au prea multă legătură cu Runeterra sau cu experiența de a juca ranked.
Noile iconițe pentru ranked vor fi inspirate de facțiunile, materialele și aspectul Runeterrei. Acestea vor ilustra eforturile ascensiunii voastre. Vrem ca experiența ranked să fie ca și cum ați porni de la bătăuși nepricepuți în Fier și Bronz și ați ajunge războinici feroce în Platină, iar, în cele din urmă, ați lupta printre zei în categoriile superioare. Suntem încă în etapa conceptelor, așa că nu ezitați să ne spuneți ce părere aveți de această abordare.
CONCLUZII
Sapmagic: Toți cei din echipă sunt încântați să vă ofere aceste schimbări și altele în presezon. Ca întotdeauna, avem nevoie de feedback-ul vostru. Trimiteți-ne comentariile și întrebările și vom răspunde la cât mai multe în săptămânile viitoare. Vă mulțumim că jucați și ne vedem în Rift.
MangoThunder: pac pac
Dacă ești în vârful clasamentului ranked și te întrebi în ce măsură te vor afecta aceste schimbări, citește dev blog-ul nostru pentru o analiză detaliată. Ca întotdeauna, suntem interesați de feedback, așa că spune-ne ce părere ai și trimite-ne întrebările tale în secțiunea de comentarii – sau, și mai bine, dă clic pe butonul ”Întreabă-i pe cei de la Riot” de mai jos.