skin pentru Kled și nume de cod
Nume de cod ale campionilor, echilibrări pentru Bronz, Vidul și un skin pentru Kled.
Săptămâna aceasta discutăm despre echilibrări pentru categoria Bronz, nume de cod, Vid și dacă va apărea un skin nou pentru Kled.
Riot ia în considerare categoria Bronz pentru echilibrări?
Pentru echilibrări, ne concentrăm mai mult pe diviziile de la Platină în sus, dar ținem cont și de starea jocului în alte contexte, mai ales când un anumit lucru devine dominant. Dacă cineva ca Master Yi devine extrem de puternic în Bronz, s-ar putea să-i scădem un pic puterea, chiar dacă acel campion nu reprezenta neapărat o problemă în diviziile superioare. Pe de altă parte, dacă cineva ca Ryze iese din tipare în meciurile profesioniste și scade calitatea experienței pentru spectatori, s-ar putea să primească un nerf, chiar dacă nu este problematic în celelalte situații.
De multe ori, campionii pot fi echilibrați în funcție de mai multe niveluri de îndemânare, dar atunci când acest lucru nu este posibil, încercăm să le ajustăm seturile de abilități astfel încât să poată fi echilibrați pentru toată lumea. Există și campioni pentru care această abordare ar intra în contradicție cu tematica sau esența lor (un exemplu ar fi interacțiunile cu aliații și pasiva Kalistei), așa că, până la urmă, suntem nevoiți să echilibrăm un campion mai mult pentru un anumit grup de jucători.
Dragă Riot, de la un jucător de Kled: va mai primi vreodată un skin nou?
Da, lucrăm deja la unul chiar acum. Ar trebui să-l lansăm până la sfârșitul anului, odată cu un skin nou pentru Camille!
Care sunt numele de cod pe care le-ați folosit pentru campioni când erau în etapa de dezvoltare? Cum ar fi Tahm Kench – Peștele-tanc
Deși nu-mi pot aduce aminte toate numele de cod, iată câteva pe care le mai știu și câteva pe care ceilalți colegi din birou și le mai amintesc.
- Lee Sin – Bătăușul Marty
- Rumble – Yordle pe robot
- Graves – Pistolarul
- Lulu – Waena
- Jayce – Apollo
- Rengar – Wrengar
- Elise – Regina-păianjen
- Nami – Sirena
- Vi – Agentul din Piltover
- Thresh – Temnicerul blestemat
- Quinn – Șoimara
- Zac – Stropul
- Aatrox – Sabia demonică
- Lucian – Templierul cu pistoale
- Jinx – Arsenal psihopat
- Vel’Koz – Profesorul laser-din-ochi
- Braum – CeCe
- Gnar – Yordle-ul Hulk
- Azir – Magul nisipurilor
- Kalista – Legionara spectrală
- Rek’Sai – Amenințarea din subteran
- Bard – Bard
- Ekko – Asasinul timpului
- Tahm Kench – Peștele-tanc
- Kindred – Jmarks
- Illaoi – Preoteasa krakenului
- Jhin – Țintașul perfect
- Aurelion Sol – Ao Shin
- Taliyah – Țesătoarea pietrelor
- Kled – Yonag (”Yordle not riding a Griffin”/Yordle care nu călărește un grifon)
- Ivern – Druidul
- Camille – Aruncătoarea cârligului
- Xayah și Rakan – Duoul
- Kayn – Nemesis
- Ornn – Fierarul
- Zoe – Magul-oglindă
- Kai’Sa – ADC-ul din Vid
- Pyke – Asasinul de suport
De ce este Vidul violet?
Din perspectiva poveștii, Vidul (acel tărâm vast și imposibil de cunoscut care își dorește să pună capăt existenței) nu are, de fapt, nicio culoare. Este caracterizat de o absență completă a luminii, căldurii, gravitației, timpului și a oricăror alte elemente ale planului material.
Când rifturile sau portalurile se deschid în Runeterra, îmi imaginez că în jurul lor se petrec niște lucruri înfricoșătoare, care sfidează legile fizicii și care, probabil, afectează și deranjează și echilibrul magiei naturale. S-ar putea să li se pară violet muritorilor care au fost suficient de ghinioniști să se afle în preajma lui și, de fapt, n-aș fi surprins să văd culori care nici nu au nume amestecate pe-acolo…
Din perspectiva artistică și a design-ului, violetul se vede foarte clar pe verde, fiind o culoare grozavă de contrast, dacă vrei ca ceva să pară nenatural în Riftul Invocatorului. La nivel subconștient, probabil că este cel mai eficient efect vizual care sugerează orori inexprimabile din lumea de dincolo.
Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).
Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.