Battle Royale și culoarul de jos
Meta-ul pentru culoarul de jos, Battle Royale, buff-uri și nerf-uri pentru campioni.
Săptămâna aceasta, vorbim despre meta și modul de joc Battle Royale.
Ce părere aveți despre meta-ul pentru culoarul de jos?
Suntem destul de încântați să vedem atât de multă diversitate pe culoarul de jos după lansarea patch-ului 8.11. Ne bucurăm că magi, luptători, înaintași și alții sunt jucați în rolul de carry, mai ales considerând că meta-ul pentru culoarul de jos a rămas același de ani întregi. Unul dintre lucrurile care contribuie la longevitatea jocului este că meciurile sunt diferite între ele, iar provocările pe care le întâlnești te ajută încontinuu să devii mai bun. Dinamica unui culoar pe care se află Heimerdinger și Fiddlesticks este fundamental diferită față de ceea ce am văzut pe culoarul de jos de un timp încoace. Suntem entuziasmați să vedem ce strategii sau combinații interesante mai apar de-a lungul timpului odată cu evoluția meta-ului.
Acestea fiind spuse, încă n-am terminat de echilibrat campionii de pe culoarul de jos și obiectele pentru aceast nou meta cu mai multe clase. Am implementat deja câteva soluții rapide pentru obiecte în patch-ul 8.12 și apoi altele săptămâna trecută în patch-ul 8.13b. Vom monitoriza situația în continuare și vom face schimbările necesare. Facem fiecare pas cu atenție pentru că vrem să ne asigurăm că țintașii care se bazează pe lovituri critice sunt considerați viabili și, în același timp, lasă o impresie bună când joci cu ei. Dar știm că unii campioni precum Caitlyn pot diminua diversitatea pe care am văzut-o în ultimul timp, așa că vrem să fim precauți cu schimbările.
De ce campioni care nu au mai fost ajustați în patch-uri de foarte mult timp își fac apariția dintr-odată?
Depinde ce vrei să spui cu ”apariție dintr-odată”. Există două interpretări:
- Un campion devine dintr-odată o alegere puternică în meta fără să fi fost schimbat în mod direct.
- Un campion apare dintr-odată în notele patch-ului după ce nu a mai fost văzut o vreme.
În primul caz, meta-ul are tendința să evolueze în mod natural pe măsură ce schimbăm elemente ale jocului la fiecare două săptămâni în patch-urile standard. Fie că este vorba de rune, obiecte, campioni sau alte elemente din sistem, precum Baronul sau Solul Riftului, fiecare ajustare poate modifica meta-ul într-o mică (sau mare) măsură, iar unii campioni ajung să beneficieze mai mult decât alții. Dacă am elimina din joc ”Răni grave”, orice campion cu o regenerare mare de viață ar câștiga o mare prioritate în meta, fără alte schimbări directe. Dacă am oferi un buff efectului ”Răni grave”, probabil că acești campioni nu ar mai fi în topul preferințelor. E un exemplu destul de drastic, dar sper că explică situația suficient de bine.
În al doilea caz, unii campioni pot apărea dintr-o dată în notele patch-ului din mai multe motive. Cel mai adesea, este pentru că un designer are o anumită idee despre ce l-ar face pe un campion mai bun în LoL pe termen lung – cum au fost schimbările pentru Lux cu câteva patch-uri în urmă. Perspectiva jucătorilor asupra mediului din LoL poate dicta dacă o schimbare aplicată unui campion este percepută ca fiind aleatorie sau nu. Dacă îți pasă de jocurile profesioniste și vezi că un campion dominant în meta primește un nerf într-un patch, acest lucru probabil că are sens pentru tine. Dacă nu urmărești meciurile profesioniste, s-ar putea să te întrebi de ce am micșorat puterea unui campion care nu pare a fi considerat puternic la nivelul tău de îndemânare. Munca noastră are priorități foarte clare de la un patch la altul (nu, nu facem un joc de darts pentru a decide prioritățile); dar uneori lucrăm la elemente care nu au o importanță imediată în meta-ul curent cu care sunt obișnuiți jucătorii.
Va urma Riot Games cel mai nou trend și va adăuga un mod Battle Royale în joc?
Cred că pentru orice joc care se respectă în 2018, trebuie să ai un mod în stilul Battle Royale.
Acum pe bune, ne-a fost foarte greu să facem până și Hexakill să meargă cum trebuie. Nu sunt sigur că putem introduce 100 sau mai mulți campioni în joc fără o tonă de efort din punct de vedere tehnic. Vrem să fim destul de încrezători că un așa nivel de investire ar avea ca rezultat ceva cu adevărat distractiv.
Pe de altă parte, Battle Royale include câteva elemente grozave și ne-ar plăcea tare mult să le aducem în LoL. De exemplu, faptul că te aștepți să nu câștigi – că cel mai probabil vei pierde – este un element cu adevărat interesant. În LoL, la nivel statistic, dacă procesul de alcătuire a echipei funcționează cum trebuie, vei pierde cam jumătate din meciuri. Ne-ar plăcea să existe un mod de joc în care faci tot felul de lucruri nebunești și vezi cât de departe poți ajunge; nu doar nimicești echipa inamică. Dar orice formă va lua acest mod, probabil nu va putea fi Battle Royale.
Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).
Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.