Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: feedback-ul vostru despre ranked în 2019

Răspundem la întrebările despre integritatea competitivă, alcătuirea echipei și caracterul laborios.

Salut! Sunt Ed ”SapMagic” Altorfer, producătorul principal care se ocupă de ranked. Acum câteva săptămâni, am recapitulat feedback-ul primit de la voi în legătură cu anunțul nostru inițial despre actualizările pentru ranked în anul următor. De atunci, am lucrat din greu la perfecționarea soluțiilor prin care să înlăturăm cele mai mari îngrijorări ale voastre (sincer, și ale noastre) în ceea ce privește experiența.

Credem că alcătuirea echipei și clasamentele în funcție de rol vă pot oferi jocuri mai corecte și moduri semnificative prin care să vă puteți pune la încercare pe voi înșivă. În același timp, ne-ați trimis un feedback foarte important cu care suntem de acord: victorie sau înfrângere, fiecare joc demonstrează îndemânarea și trebuie să conteze indiferent de rolul sau campionul jucat. Schimbările pe care le discutăm acum au rolul de a ne asigura că sistemul reflectă ambele scopuri.

Vă faceți griji că ceilalți jucători nu vor lua meciurile în serios.

Soluție: Victoriile și înfrângerile din ranked vor împărți puțin LP pentru toate rolurile. Împărțirea începe cu valori mici (în jur de +6/-3) și poate ajunge la valori mai mari când câștigați meciuri în care ați fost auto-distribuiți sau dacă lăsați impresia că nu luați în serios meciurile de pe alte poziții. 


Clasamentele și alcătuirea echipei în funcție de rol promit să vă lase să vă puneți la încercare ablitățile în celelalte roluri, oferindu-vă meciuri corecte, fără să vă afecteze acuratețea rolului principal. Ne-am temut o vreme că aceste clasamente complet separate vor face sistemul și mai laborios și vor crea îngrijorări în legătură cu scopul competitiv – cu alte cuvinte, unii jucători nu-și vor da așa de mult interesul în meciurile în care joacă pe un alt rol.

Adăugăm o mecanică denumită ”împărțire”, care întărește ideea că fiecare joc vă arată îndemânarea, împiedicând în același timp abuzurile celor care încearcă să strice meciurile pe un alt rol. Funcționează la fel cum sună: la sfârșitul fiecărui meci, o cantitate de LP vă va fi împărțită pentru celelalte roluri în funcție de câștigurile și pierderile obișnuite pentru poziția pe care ați jucat. Nu uitați însă că, cel mai probabil, vom ajusta aceste valori în timp, dar hai să analizăm o serie de exemple ca să vedem cum funcționează:

Exemplu – ați fost auto-distribuiți

Să presupunem că sunteți în Argint, jucați în principal pe culoarul de mijloc și primiți de obicei 20 LP pentru o victorie. Intrați pe lista de așteptare și sunteți auto-distribuiți în rolul de suport. Dacă veți câștiga meciul, veți primi în jur de 6 LP pentru culoarul de sus și junglă și 10 LP pentru rolul vostru principal, deoarece nu ați avut șansa să-l jucați. 

Exemplu – sunteți ghinioniști (sau trollați) 

Pe de altă parte, sunteți aceiași jucători de pe mijloc și pierdeți o serie de meciuri încercând să urcați în clasament. Valoarea împărțirii este decisă în funcție de numărul de înfrângeri din ultimele X jocuri. Mai întâi, vi se va împărți în jur de -3 LP pe celelalte roluri, însă valoarea va ajunge la aproximativ -15 dacă sunteți incredibil de ghinioniști (sau trollați, dar știm că voi nu faceți așa ceva).

Vă faceți griji că se poate abuza de sistemul de alcătuire a echipei pe baza rolului.

Soluție: MMR-urile tuturor rolurilor vor fi conectate. Schimburile ocazionale de rol nu au niciun efect, însă cele repetate vor întări această legătură, ceea ce înseamnă că veți fi plasați în jocuri mai dificile când jucați un alt rol.


Alcătuirea echipei pe baza rolului ne ajută să facem îmbunătățiri majore asupra corectitudinii meciurilor când sunteți auto-distribuiți sau vă hotărâți să vă puneți la încercare în noi moduri. Acestea fiind spuse, există câteva probleme clare care trebuie rezolvate – jucătorii ar putea face schimb de poziții în mod constant cu partenerul duo sau ar putea intra pe lista de așteptare pe o nouă poziție și să-i facă praf pe jucătorii cu îndemânare mai scăzută.

În mod similar împărțirii, vom diminua aceste probleme prin conectarea MMR-urilor pentru toate rolurile. La început, această legătură va fi mai slabă, dar o vom întări dacă nu suntem foarte siguri de rolul pe care îl jucați.

Exemplu – jucați un rol nou

Imaginați-vă că sunteți în Aur și jucați în principal pe culoarul de mijloc. Dacă vă hotărâți să jucați un rol nou, cum ar fi pe culoarul de sus, sistemul de alcătuire a echipei va analiza MMR-ul vostru de pe culoarul de mijloc și de pe alte poziții pentru a estima nivelul inițial de îndemânare. Asta înseamnă că, în loc să jucați un meci în Bronz, cel mai probabil veți fi plasați într-un meci din Argint.

Exemplu – schimburi frecvente de rol

Să presupunem că sunteți aceiași jucători și vă scrie un prieten. Acesta joacă pe culoarul de sus și vă sugerează să intrați pe lista de așteptare în rolul celuilalt ca să faceți schimb și să primiți un meci mai ușor. Avem nevoie de un meci sau două ca să observăm un tipar de schimburi, însă în acele meciuri vom detecta că v-ați schimbat rolurile și vom face modificările de rigoare – veți primi mai puține LP-uri și veți pierde mai multe, deoarece echipa voastră era favorită să câștige. După aceea, legătura dintre MMR-uri se va întări și veți fi plasați în meciuri din Aur indiferent de rolul pe care îl jucați.

Deși durează vreo două meciuri pentru a întări legătura dintre MMR-uri și a opri abuzurile, acestea ar trebui să aibă cam aceeași calitate din prezent, pentru că acum nu ținem cont de îndemânarea pentru un rol atunci când alcătuim echipele.

Vă faceți griji că vom face sistemul ranked prea laborios.

Soluție: Vom face resetări parțiale mai slabe la începutul sezonului, pentru ca jucătorii să aibă poziții inițiale mai mari. Când jucați pe alte roluri, LP-urile vă vor fi împărțite, veți primi mai multe LP-uri, veți pierde mai puține și veți avea ajutor la promovare pentru fiecare serie, ceea ce înseamnă că veți promova mai rapid.


Clasamentele în funcție de rol le permit jucătorilor să iasă din tipare și să se pună la încercare în noi moduri, dar această experiență s-ar putea să nu fie satisfăcătoare dacă trebuie să joace de două ori mai multe meciuri pentru a ajunge în categoria dorită pentru două roluri, să nu mai vorbim de trei, patru sau cinci roluri. Dacă nu-i avem în vedere pe jucătorii care aleg ”Oricare”, în mod evident nu ne-am îndeplini unul dintre scopuri: să le oferim mai multă recunoaștere jucătorilor cu o amploare mare a îndemânării.

Credem că putem înlătura această îngrijorare folosind mai multe mecanici pe care le-am introdus deja în ranked. Vrem ca jucătorii să poată ajunge pe poziția lor de vârf pentru două sau trei roluri fără să joace cu mult mai multe meciuri. Jucătorii adevărați care aleg ”Oricare” vor trebui să joace mai multe meciuri dacă vor să-și crească poziția pentru fiecare rol, dar nici pe departe de cinci ori mai multe. Să detaliem puțin:

Un rol

Începând cu sezonul viitor vom face resetări parțiale mai slabe la început, ceea ce înseamnă că jucătorii vor avea poziții inițiale mai mari. Prin alte modificări de plasament, ar trebui să dureze mai puțin ca în prezent să urcați în clasament, chiar și luând în considerare meciurile în care ați fost auto-distribuiți. Astfel, sistemul ranked va fi mai puțin laborios ca acum.

Două sau trei roluri

Veți primi mai multe LP-uri când jucați în alte roluri și vom extinde ajutorul la promovare pentru toate seriile în care jucați în alt rol pentru care aveți o poziție mai mică decât cea principală. Împărțirea vă va ajuta și ea în mod considerabil când jucați în alt rol, deoarece vă transferă o parte din câștiguri în celelalte roluri. 

Patru sau cinci roluri

Cei care joacă în toate rolurile vor beneficia de toate caracteristicile de mai sus. De asemenea, facem o mică ajustare acestei împărțiri: Când alegeți ”Oricare”, împărțirea va presupune valori mai mari, ceea ce înseamnă că veți ajunge în serii de promovare mai rapid.

Plănuim să ajustăm modul în care funcționează aceste caracteristici pentru a găsi un echilibru, dar credem că au rost în contextul altor modificări pe care le facem pentru a ajuta la întărirea valorii fiecărui meci pe care îl jucați. De asemenea, vom lua în considerare noi moduri de a recunoaște meritele jucătorilor versatili prin recompense ranked.

Următorii pași

Sperăm că începeți să înțelegeți cum vom aborda cele mai importante întrebări și îngrijorări ale voastre. Vom continua să vă oferim noutăți în mod regulat de-a lungul lunilor viitoare, iar următorul blog se va concentra pe detalii despre schimbările categoriilor și diviziilor. Rămâneți pe fază!

Acesta este cel de-al treilea articol din serie, așa că probabil știți cum stă treaba: vă mulțumim pentru mesajele voastre de până acum. Spuneți-ne părerea despre aceste schimbări și vom avea în vedere sugestiile și feedback-ul vostru!

Ah, iar dacă vreți să aflați toate informațiile despre schimbările ranked de anul viitor, citiți mai jos celelalte articole:

Primul articol: /dev: Actualizări pentru ranked în 2019

Al doilea articol: Ce am auzit despre ranked 2019

Al treilea articol: /dev feedback-ul vostru despre ranked în 2019

Următorul articol

/dev: biografiile campionilor