/dev: sosesc schimbări în ARAM
Sosesc schimbări calitative permanente și schimbări de gameplay temporare în Abisul Urletelor.
Echipa care se ocupă de hărți și moduri de joc și-a ocupat majoritatea timpului cu crearea de gameplay nou (cu moduri precum Magia Stelelor: Invazie) și readucerea vechilor moduri preferate de jucători, precum One for All. Dar asta a însemnat că nu i-am acordat suficientă atenție modului ARAM. Abia așteptăm să schimbăm lucrurile în patch-ul 8.11 și sperăm în același timp să reîmprospătăm și să finisăm Abisul Urletelor. Suntem de acord că ARAM este deja un mod cu tradiție, care are un public larg și dedicat. Vrem să ne asigurăm că schimbările pe care le facem vor fi bine primite de comunitatea ARAM.
În acest scop, vom adăuga o serie de caracteristici calitative care vor îmbunătăți experiența din selecția campionilor și de la începutul jocului. Aceste caracteristici au scopul de a rezolva câteva probleme pe care le-am descoperit în ARAM, așa că planul este ca aceste schimbări să fie definitive.
De asemenea, v-am pregătit și câteva schimbări majore de gameplay în timpul evenimentului Bilgewater. Aceste schimbări ne vor ajuta să testăm modalități prin care putem îmbunătăți modul ARAM și să evaluăm reacția comunității ARAM cu privire la schimbările acestuia. Deși sunt temporare, schimbările de gameplay care se vor bucura de o reacție pozitivă s-ar putea să devină definitive într-un patch viitor.
Să începem!
Schimbări calitative: selecția campionilor și începutul jocului
Pe tușă
Ați pățit vreodată ca cineva să realeagă, renunțând la campionul vostru preferat, după ce i-ați trimis o cerere de schimb? Dar să realegeți un campion și să primiți unul și mai rău? V-ați săturat să scrieți ”rr” în chat și să așteptați poate-poate cineva vrea să joace Bard?
Începând cu patch-ul 8.11, când realegeți un campion, acel campion ajunge pe lista campionilor disponibili (sau, cum ne place nouă să-i spunem, pe tușă), de unde coechipierii voștri (sau chiar voi) îi pot schimba gratuit.
Sperăm să îmbunătățim experiența din selecția campionilor și să ne asigurăm că o realegere nu va avea un impact negativ asupra compoziției echipei. Și, că veni vorba de realegeri, creștem puțin ritmul în care le obțineți. Dacă nu aveți niciun campion deblocat, veți primi o realegere o dată la aproximativ 2 jocuri, ritmul crescând în funcție de numărul de campioni deținuți. Dacă dețineți toți campionii, veți primi o realegere după fiecare joc și veți putea avea maximum două.
Toți aleatoriu
În același timp, lărgim lista campionilor gratuiți din ARAM. Motivul principal este să ne asigurăm că modul este într-adevăr aleatoriu și că scădem impactul conturilor create special pentru ARAM. Noua listă de campioni gratuiți din ARAM va fi formată din ultimele trei liste de campioni gratuiți din Riftul Invocatorului, ceea ce înseamnă că, în general, va conține 42 de campioni.
De asemenea, pentru a sărbători Bilgewater și lansarea celui mai nou campion din LoL, Pyke va fi pe lista campionilor gratuiți din ARAM pe toată durata viitorului eveniment!
Rito, unde mi-e S-ul?
Facem câteva îmbunătățiri sistemului de măiestrie a campionilor în ARAM.Punctajul de măiestrie a fost proiectat în primul rând pentru Riftul Invocatorului, iar algoritmul pe care îl folosește pentru a calcula punctajul în ARAM subestimează într-o oarecare măsură măiestria. În consecință, e destul de dificil să obțineți un ”S” în ARAM. Vom ajusta formula în patch-ul 8.11, astfel încât performanța necesară obținerii unui ”S” să fie în concordanță cu cea din Riftul Invocatorului.
Îmbunătățirea experienței de la începutul jocului
Avem o serie de alte schimbări calitative:
- Există acum porți ale bazei la începutul jocului, similare celor din Riftul Invocatorului, pentru a le oferi jucătorilor un start cinstit indiferent de cât de repede li se încarcă jocul sau își cumpără obiectele de început. La fel ca în Rift, porțile se vor deschide după 15 secunde de la începutul jocului.
- Veți începe jocurile din ARAM cu 662 experiență, adică experiența necesară nivelului 3, în loc de zero experiență. Asta înseamnă că nu va mai dura la fel de mult să avansați de la nivelul 3 la nivelul 4 în ARAM în viitor.
- De asemenea, am schimbat timpul pentru predare la 8 minute pentru un vot unanim de predare rapidă și 12 minute pentru un vot normal de predare, ca să puteți ieși mai repede dintr-un joc în care vi s-a deconectat un jucător. Ne-am gândit să activăm opțiunea de a reface meciul în ARAM, dar e posibil ca, prin activarea ei, și mai mulți jucători să se deconecteze sau să fie inactivi, ceea ce ar duce la o experiență și mai proastă pentru toată lumea.
Un teren de joacă nautic: schimbări de gameplay doar pe durata evenimentului
Să trecem la modificările de gameplay doar de pe durata evenimentului. Avem o mulțime de lucruri pe care vrem să le încercăm. Pe de o parte, vrem ca modul să ofere o experiență unică pe durata evenimentului ”Blestemul sufletelor înecate”, iar pe de altă parte vrem să vedem dacă schimbările de gameplay sunt sănătoase pe termen lung. Momentan, toate schimbările despre care urmează să discutăm vor fi implementate doar pe durata evenimentului, dar lucrurile care vor primi o reacție pozitivă s-ar putea să revină permanent în Abisul Urletelor.
Recolta sufletelor
Nu ne ocupăm prea îndeaproape de echilibrul din ARAM, dar ”Recolta sufletelor” e atât de puternică (în ciuda unui mic nerf anterior) încât e aproape o rună obligatorie. Din această cauză, întregul proces de alegere a runelor e mai puțin interesant. În timpul evenimentului Bilgewater, vom reduce numărul de suflete primite din doborârile campionilor de la 5 la 4, iar cel din uciderea minionilor-tun de la 4 la 2.
Armura lui Warmog
Și, că tot suntem la capitolul lucruri ”obligatorii”, hai să vorbim despre ”Armura lui Warmog”. Într-un fel, obiectul încalcă regula de bază a ARAM și vă permite să vă refaceți complet viața într-o perioadă scurtă de timp dacă evitați lupta. Asta-l face destul de puternic – într-atât de puternic încât aproape toți campionii și-l cumpără, chiar și după ce am crescut cerința de viață maximă. În consecință, eliminăm ”Armura lui Warmog” din ARAM pe durata evenimentului.
Până la urmă, facem ambele schimbări pentru a testa dacă, astfel, modul ARAM va fi mai sănătos și mai plăcut. Nu ezitați să ne spuneți ce părere aveți!
Obiecte disponibile temporar
Vom introduce trei obiecte noi în ARAM pe durata evenimentului Bilgewater. Toate cele trei au scopul de a le oferi atacatorilor melee și magilor cu rază scurtă de acțiune (în special asasinilor) mai multe opțiuni de gameplay. Aceștia sunt campionii care au în general probleme în ARAM și sperăm să le oferim câteva unelte suplimentare care să-i ajute pe câmpul de luptă.
Pași spectrali
O pereche de cizme pe care doar campionii melee le pot cumpăra, care vă permit să treceți prin ziduri (și să zburați!). Am furat încălțările de la Kayn.
Hanger fantomatic
Un obiect care oferă daune din atac și letalitate și care, când e activat, însemnează pământul de sub posesor. După un scurt timp, posesorul revine automat în locul însemnat.
Văl însângerat
Este o rudă a ”Vălului ursitoarei”, care oferă puterea abilităților și penetrare magică și îi oferă posesorului un scut când provoacă daune cu o abilitate.
Aceste obiecte apar în paginile cu obiecte recomandate pentru toți campionii pe durata evenimentului, așa că nu ezitați să le încercați și să ne spuneți cum vi s-au părut.
Relicvele de viață pentru echipă
Ultimele schimbări de gameplay (dar cu siguranță nu cele din urmă!) sunt o nouă abordare a pachetelor de viață. Pe durata evenimentului, când obțineți o relicvă de viață, veți vedea următorul lucru:
Pe lângă faptul că vă refac puțină viață și mană, relicvele de viață oferă o vindecare uriașă, similară ”Izbăvirii”. Dar aveți grijă, căci vindecarea se aplică ambelor echipe în mod egal, ceea ce înseamnă că va trebui să apărați zona, astfel încât adversarii să nu poată înșfăca și ei niște viață!
Avem două scopuri cu aceste modificări. Vrem să puteți împărți viața cu întreaga echipă și vrem să creăm posibilități interesante de gameplay în jurul relicvelor de viață. Ne așteptăm să izbucnească lupte uriașe de echipă când ambele echipe încearcă să intre în același cerc de vindecare.
În plus, am schimbat cantitatea de viață și de mană oferită de relicve. Acestea obișnuiau să ofere o cantitate fixă per nivel (în jur de 20), dar acum refac un procent din viața și mana lipsă, ceea ce înseamnă că vor fi mult mai eficiente când aveți un nivel scăzut de viață sau mană. Per ansamblu, e un buff mare, așa că vom crește timpul de regenerare de la 60 de secunde la 90 de secunde pentru fiecare relicvă.
Și, ca să vă ajutăm să monitorizați mai bine pachetele de viață, afișăm acum timpii de regenerare în zona cronometrelor pentru junglă de deasupra tabelei de marcaj.
Revenirea pe Puntea Piraților
Și în cele din urmă… Puntea Piraților a revenit! Pe durata evenimentului Bilgewater, toate jocurile din ARAM vor avea loc aici:
Puntea Piraților are câțiva ani vechime și, când am creat-o, nu ne-am folosit de noile procese și unelte de creare a hărților. Ne-am decis să actualizăm atât Puntea Piraților, cât și Abisul Urletelor și să le aducem în mediul tehnologic pe care l-am folosit prima dată în PROIECT: Overcharge anul trecut. Harta îmbunătățită folosește noul sistem de iluminare, permite culori specifice echipei și este mult mai ușor de întreținut.
Sperăm să vă facă la fel de multă plăcere să încercați aceste modificări pe cât ne-a făcut nouă să lucrăm la ele. Vom sta cu ochii pe feedback-ul vostru, așa că spuneți-ne ce părere aveți. În special, vrem să știm dacă v-ar plăcea ca vreuna dintre schimbările temporare să rămână definitiv în ARAM.
Vă mulțumim că v-ați făcut timp să citiți această postare și ne vedem pe Punte!