Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

ranked în ARAM?

ARAM la nivel competitiv, deblocarea vrăjilor de invocator și de ce refacem obiectele pentru țintași.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta vorbim despre meciuri ranked în ARAM, deblocarea vrăjilor de invocator și schimbările pentru obiectele țintașilor pe care urmează să le facem.

Î

Odată cu noul sistem ranked pentru anul următor, vă gândiți să implementați un sistem ranked și pentru ARAM? Ar fi grozav să avem opțiunea de a spune ”Uite, acest jucător e bun la acest mod”.

R

ARAM este un mod de joc ceva mai neobișnuit. Dacă îți imaginezi un joc în Riftul Invocatorului sau chiar Pădurea Torsionată, speranța e ca abilitatea personală să aibă un impact masiv asupra rezultatului meciului. Însă există și alți factori în afară de abilitatea ta în joc, cum ar fi modul oarecum aleatoriu în care îți sunt aleși coechipierii și cum vă coordonați ca echipă. În ARAM, acești ”alți factori” au un impact imens asupra ratei de succes. Campionul pe care tu și ceilalți jucători îl primiți poate influența masiv rezultatul meciului. Aceasta este caracteristica pe care mulți fani ai modului ARAM o consideră distractivă – nu știi niciodată cu adevărat ce se va întâmpla.

În plus, depunem mult mai puțin efort pentru echilibrarea campionilor pentru ARAM decât o facem pentru Riftul Invocatorului. Ține de direcția în care ne concentrăm eforturile. Considerăm că Riftul Invocatorului este experiența principală din League of Legends și ne concentrăm atenția asupra echilibrării acestui mod. Dar este și o confirmare a faptului că în ARAM, fie că pierzi, fie că obții victoria, nu prea ai lucrurile sub control. Ca urmare, chiar și o echilibrare foarte bună poate îmbunătăți jocul doar în anumite limite.

Din aceste două motive, suntem îngrijorați că meciurile ranked în ARAM ar forța jucătorii să ia modul mult mai în serios, ceea ce ar fi o experiență cu adevărat frustrantă. De exemplu, părăsirea jocurilor ar putea ajunge la ordinea zilei.

Acestea fiind spuse, în timp ce suntem foarte concentrați asupra îmbunătățirii experienței ranked în acest an, una dintre întrebările pe care le explorăm pentru viitor este dacă LoL ar trebui să ofere o senzație de progres mai mare jucătorilor care nu prea joacă multe meciuri ranked. Deși creșterea în nivel e nelimitată momentan și avem caracteristici precum măiestria campionilor, în general un jucător care joacă mai ales meciuri normale (inclusiv ARAM) nu are multe obiective asupra cărora să se concentreze. Nu prea există un obiectiv asemănător cu obținerea unei poziții mai bune în clasament, urmărit de obicei de un jucător ranked pentru încheierea sezonului. Poate că e bine așa. Poate că jucătorii de meciuri normale nu urmăresc și nu au nevoie de un obiectiv similar. Dar solicitările pe care le primim pentru ARAM la nivel competitiv (sau ”Uite, acest jucător e bun la acest mod”) poate sugerează faptul că unii jucători au nevoie de acest lucru.

Liderul echipei de dezvoltare creativă, Director de design League of Legends
Î

Recent l-am învățat puțin pe fratele meu să joace LoL și mi-am dat seama că jucătorii noi întâmpină multe dificultăți din cauza faptului că nu au vrăji precum ”Flash”. De ce nu deblocați toate vrăjile de invocator la nivelul 1?

R

După cum îți poți imagina, jucătorii noi care vin în LoL au diverse niveluri de experiență. Unii au încercat jocuri MOBA înainte, au urmărit câteva videoclipuri cu LoL sau poate chiar au un prieten care le oferă sfaturi. Alți jucători noi poate nici măcar nu au mai jucat înainte un joc pe calculator.

Poate fi greu de estimat cât de începător este un astfel de jucător dacă nu vezi direct ce face. De exemplu, dacă nu are camera centrată pe campion, îi poate fi greu să-l găsească. I-am cere mult prea mult dacă l-am îndemna să folosească vrăjile de invocator. E suficient dacă reușește să folosească tastele QWER. Noul tutorial la care lucrăm va scoate în evidență elementele cu adevărat de bază, cum ar fi faptul că turnurile există și pot provoca daune.

Poți juca și multe meciuri de nivel scăzut în LoL, chiar și PvP, fără să fie nevoie să folosești vrăjile de invocator. Va trebui să le înțelegi într-un final, evident. Dar am observat că jucătorii noi nu înțeleg, nu folosesc și nu revin asupra vrăjilor de invocator dacă le facem disponibile prea devreme.

Liderul echipei de dezvoltare creativă, Director de design League of Legends
Î

De ce credeți că e necesar să refaceți campionii ADC? Ei provoacă multe daune la final de meci, dar nu așa au fost gândiți?

R

Facem câteva schimbări țintașilor și câtorva obiecte pe care le folosesc din mai multe motive:

  1. Vrem să încurajăm o varietate mai mare de stiluri de joc pentru țintași. În prezent, țintașii care cresc foarte mult domină jocul în general. Sunt greu de contracarat suficient de mult pe culoar, iar puterea le crește destul de devreme (prin două obiecte) considerând cât de puternici sunt la final de joc. Pe de altă parte, țintașii care hărțuiesc pe culoar, care printre altele ar trebui să poată contracara cu ușurință campionii hypercarry, de obicei nu sunt destul de eficienți.
  2. Credem și că unii țintași, în principal cei cu lovituri critice, provoacă prea multe daune pe termen scurt țintelor vulnerabile, mai ales la mijlocului meciului. Asta creează o adevărată cursă a înarmării, iar confruntarea dintre doi campioni vulnerabili nu poate implica de obicei apropierea de adversar nici măcar pentru o clipă.
  3. În cele din urmă, vrem și să reducem puțin forța de la începutul jocului a țintașilor care sunt puternici la final de meci. Pe de o parte, acest lucru reflectă puterea lor de la finalul jocului, care ar trebui să existe în schimbul unei forțe mai mici la începutul jocului. Pe de altă parte, schimbarea are rolul de a-i ajuta pe alți campioni împotriva lor pe culoar, fie că este vorba de culoarul de jos sau în altă parte pe hartă. 
Director de design al jocului

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

prezentatori speciali