Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

costumul Kai’Sei

Costumul decoltat al Kai'Sei, raze de atac mai mici pentru campionii ADC și asasini cu AoE.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Să vorbim despre razele de atac mai mici pentru campionii ADC, asasini cu abilități AoE și costumul din Vid al Kai’Sei.

Î

Cei mai noi campioni ADC au raze de atac mici (Kai’Sa și Xayah), iar recent ați micșorat și razele de atac ale Kalistei și Tristanei. De ce scădeți razele de atac ale țintașilor?

R

Raza de atac este probabil atributul cel mai puternic din League of Legends. În cazul unor campioni, e suficient să menționezi raza lor de atac pentru a arăta unui alt jucător de ce sunt puternici (”Caitlyn are o rază de 650, va fi mereu relevantă în joc”). În concluzie, pentru că fiecare campion trebuie echilibrat luând în considerare bugete de putere comparabile, cu cât are o rază de atac mai mare, cu atât mai puțină putere îi putem acorda pentru restul abilităților sale.

Dintre toți campionii din LoL, țintașii au caracteristicile cele mai asemănătoare și am tot încercat să-i diferențiem prin experiența de joc. În ceea ce le privește pe Kai’Sa și Xayah, ambele aveau puncte forte care ieșeau din tiparul clasei de țintași și pe care nu am crezut vreodată că le vom da unor campioni ADC (asasinare, momentele în care sunt de nețintit); așa că era important să nu le includem în același tipar și să le diferențiem de ceilalți prin raza de atac. Campionii noștri trebuie să fie interactivi și să posede puncte slabe semnificative, așa că ni s-a părut o abordare rezonabilă să aibă raze de atac mai mici față de ceilalți țintași.

Pe de altă parte, Kalista și Tristana sunt doi campioni care nu prea au avut puncte slabe considerabile. În trecut, abordarea noastră a fost să ajustăm valori precum daunele de bază sau creșterea vitezei de atac, ceea ce părea să funcționeze pe termen scurt, dar de multe ori ducea de fapt la o amânare a problemei, care reapărea în câteva luni. În loc să slăbim punctele forte ale acestor campioni, am ales să le păstrăm elementele unice și să creăm puncte slabe noi, reducându-le razele de atac. Nu este o schimbare pe care o facem cu inima ușoară, dar credem că beneficiile sunt mult mai mari decât pierderile.

În viitor, vom crea noi țintași cu rază mare de atac pe măsură ce găsim seturi de abilități interesante sau fantezii care s-ar potrivi cu pistolarii de tipul artileriștilor, iar șansele sunt mici să mai reducem raza de atac pentru alți țintași prea curând.

 

Raze de atac de bază ale țintașilor, patch-ul 8.6

*Modificatorii dați de abilități sau creșterile per nivel nu sunt luate în considerare

1

 Caitlyn

650 unități

1

 Ashe

600 unități

1

 Varus

575 unități

7

 Corki,  Draven,  Ezreal,  Jhin,  Miss Fortune,
  Twitch,  Vayne

550 unități

6

 Jinx,  Kai’Sa,  Kalista,  Quinn,  Tristana,  Xayah

525 unități

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 unități

1

 Graves

425 unități

Raze de atac de bază ale țintașilor, patch-ul 7.7 (înainte de Xayah)

*Modificatorii dați de abilități sau creșterile per nivel nu sunt luate în considerare.

1

 Caitlyn

650 unități

1

 Ashe

600 unități

1

 Varus

575 unități

9

 Corki,  Draven,  Ezreal,   Jhin,  Kalista, 
 
Miss Fortune,  Tristana,  Twitch,  Vayne

550 unități

2

 Jinx,  Quinn

525 unități

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

500 unități

1

 Graves

425 unități

Designer tehnic de joc
Î

De ce atât de mulți asasini au abilități AoE? Nu ar trebui să poată asasina o singură țintă?

R

Pentru fiecare clasă de campioni, avem obiective clare despre ce ar trebui să poată face. În acest caz, observația ta este corectă: intenționăm ca asasinii să provoace daune bruște unei singure ținte. Dar asta nu înseamnă că trebuie să forțăm orice acțiune sau vrajă în acest cadru, câtă vreme nu ne îndepărtăm de obiectivul nostru principal (daune bruște asupra unei singure ținte).

De exemplu, Ekko și Talon au abilități AoE în seturile lor. Credem că este în regulă pentru că, față de alți campioni precum Twitch, Cassiopeia și Karthus, nu provoacă daune AoE susținute în același fel. Mai exact, ne așteptăm ca asasinii să provoace cu 50% mai puține daune AoE totale într-o luptă de 10 secunde.

Ca observație generală, pentru design-ul campionilor am înclinat spre mai multe abilități AoE în anii recenți, pentru că permit opțiuni mult mai interesante pentru tipul de vrăji, timpi, decizii și context. De exemplu, Q-ul lui Ekko duce la rezultate diferite și interesante în ceea ce privește numărul de lovituri; se poate năpusti pentru a schimba considerabil traiectoria de întoarcere a grenadei temporale și se poate folosi de valul de minioni pentru a declanșa mai repede întoarcerea acesteia.

Într-adevăr, trebuie să menționăm că în unele cazuri, cum ar fi Katarina, ne încălcăm propria regulă. Acest lucru e făcut intenționat și este un punct forte unic pentru care campionul trebuie să renunțe la alte lucruri ca să îl aibă la dispoziție. În acest caz, Katarina sacrifică potențialul de asasinare a unei singure ținte și mobilitatea agresivă disponibilă în comparație cu Zed, care are mult mai puține daune AoE.

Designer principal de gameplay
Î

Acum câteva luni, ați spus că nu veți mai adăuga campioni care sunt prea sexualizați în mod inutil, doar dacă are logică pentru un personaj, cum ar fi cazul lui Ahri sau Evelynn, și prin urmare Miss Fortune sau Caitlyn ar avea nevoie de o refacere a design-ului. Ce s-a întâmplat cu această idee când ați creat design-ul pentru Kai’Sa și i-ați făcut acel decolteu adânc fără să fie necesar?

R

Suntem primii care recunoaștem că decolteul Kai’Sei nu a fost primit bine de jucători și că a făcut-o să pară sexualizată fără motiv, chiar dacă nu asta a fost intenția noastră.

Chiar de la începutul procesului de dezvoltare pentru Kai’Sa, am vrut să fie un om obișnuit care a supraviețuit în Vid coexistând cu o creatură din Vid – nu cineva care a scăpat, dar a fost corupt în urma experienței. Am simțit că asta o făcea unică în lista de campioni din Vid și, în plus, deja creasem recent un campion pentru tematica coruperii: Kayn. Din aceste motive, era foarte important pentru noi să ne asigurăm că arăta ca un om care purta un costum din Vid și nu o monstruozitate creată de Vid.

Inițial, Kai’Sa nu avea un decolteu adânc. Dar când am introdus-o în joc, ne-am dat seama că părul ei închis la culoare în combinație cu costumul o făceau să pară mai mult o creatură din Vid sau un om corupt decât o persoană normală care poartă un costum din Vid; în special, pentru că pielea umană a feței era mică pe ecran și dificil de văzut din unghiurile din joc. Artiștii noștri au încercat mai multe variante prin care să rezolve acest lucru, iar ceea ce a funcționat a fost recrearea design-ului pentru zona gâtului pentru a-i vedea pielea umană mai clar atunci când nu are masca pusă. În urma acestei schimbări, mai mulți testeri au văzut-o pe Kai’Sa ca om care poartă un costum, și nu un om care a fost corupt.

În retrospectivă, recunoaștem că ar fi trebuit să acordăm prioritate căutării unor alte soluții pentru a rezolva această problemă, mai ales pentru că rezultatul final nu a fost primit bine de mulți jucători. Deși am avut intenții bune, ne-am fi putut descurca mai bine și pe viitor vom avea mai mare grijă când luăm decizii de acest fel.

Producător principal de campioni

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

campioni greu de echilibrat