Kai’Sa
Cum am creat-o pe fiica Vidului pornind de la conceptul ''ADC-ului din Vid''.
Când lumea ei a fost redusă la lupta dintre prădător și pradă, Kai’Sa a devenit o supraviețuitoare. În ciuda anilor petrecuți la marginea Vidului, nu a fost coruptă sau devorată de hăul violet de nelocuit. Dar, indiferent câtor creaturi de coșmar le-ar face față, este împovărată de o luptă continuă pentru supraviețuire.
Fiica Vidului are un înveliș simbiotic, un parazit transformat într-o bio-armură, care probabil ar înghiți-o dacă nu l-ar hrăni atât de bine. În timp ce era vânată de nenumărate orori, a învățat prin observare, evoluându-și obiceiurile foarte eficiente de hrănire. Ca personaj și campion, Kai’Sa ocupă un rol unic: o țintă vulnerabilă care e și un prădător letal.
VÂNATUL DEVINE VÂNĂTOR
”N-am crezut niciodată că o să meargă”, spune Jeevun ”Riot Jag” Sidhu. ”ADC asasin e un termen înfricoșător. Tot așteptam să-mi spună cineva: «Oprește-te, te rog».”
Scopul era să creăm un țintaș agresiv, unul care să lupte față în față, de la mică distanță. Nota sa distinctivă ar fi abilitatea de a forța intrări în luptă și de a le iniția atunci când își dorește; adică un campion cu ”autoritate puternică”, în limbajul designerilor de gameplay.
Kai’Sa avea nevoie de un set de abilități care să-i ofere mai mult decât opțiuni – să creeze alegeri. ”Trăsătura distinctivă a unui ADC bun este alegerea inteligentă a țintei”, spune Riot Jag. În mod obișnuit, țintașii fac asta de la o distanță sigură, țintind-o și lovind-o de la depărtare. Însă Kai’Sa poate demonstra că ești mai mult decât un bot care ține inamicii la distanță și stă departe de mijlocul acțiunii.
Cu suprema sa, Kai’Sa poate fi oriunde în cadrul unei lupte de echipă și reușește faze la care alți ADC nici nu visează. Maokai tocmai a ajuns cu ”Tornada de ramuri” în linia din spate a echipei adverse? Kai’Sa poate să-l urmeze imediat, aruncându-se alături de un aliat în mijlocul inamicilor și eliminându-l pe cel mai puțin norocos, care a fost prins de efectele de control al maselor. Însă un campion cu o astfel de mobilitate trebuie să aibă și un dezavantaj.
”Este primul campion în ultimii… cinci ani, cred, care nu are niciun efect de control al maselor”, spune Riot Jag. ”Treaba ei e doar să provoace daune.” Să nu mai vorbim de faptul că, deși are câteva moduri de a intra într-o luptă, nu are nicio cale de scăpare.
La urma urmei, asta a spulberat o mare parte din teama pe care o simțeam când spuneam ”ADC asasin”. Kai’Sa trebuie să-și surprindă adversarii și să fie mai isteață decât ei prin agilitate și precauție, în loc să-i doboare prin forță brută și daune bruște mai mari.
O NOUĂ VIZIUNE A VIDULUI
Deși se știa că următorul țintaș urma să fie unul bazat complet pe ofensivă, n-a fost niciodată o certitudine că personajul va fi din Vid.
”O perioadă de timp, am analizat un campion din Zaun care ar absorbi esența vieții”, spune Willem ”Riot Tokkelossie” van der Schyf. ”Dar totul în legătură cu acest campion te ducea cu gândul la un prădător feroce, așa că pasul următor a fost să încercăm un prădător cu adevărat. Vidul tot apărea în discuție ca o modalitate de a-i explica instinctele animalice.”
Apoi ne-am întrebat cu ce fel de armă ar trage.
Echipa a analizat arme care îi creșteau din mâini, printre care și o pușcă din Vid creată din aceeași biomasă din care este făcut costumul ei; însă arma robustă nu se potrivea cu mișcările agile ale Kai’Sei sau cu design-ul vizual simetric. În plus, o pușcă nu era tocmai o abordare neașteptată a rolului de țintaș.
”Nu voiam să-i dăm o armă propriu-zisă”, spune Riot Tokkelossie. ”Era ocazia să facem ceva diferit de ceilalți campioni ADC.” În cele din urmă, echipa a ajuns la ideea armelor de cristal din Vid, formate din energia care se scurge prin carapacea din partea inferioară a corpului Kai’Sei.
Echipa voia să facă ceva diferit și în ceea ce privește gradul de apartenență al Kai’Sei la Vid.
”Știam că urma să fie un umanoid, nu un monstru”, spune Michael ”CoolRadius” McCarthy. ”Avem monștri născuți în Vid, avem oameni ale căror minți și trupuri au fost corupte de Vid. În schimb, ne-am dorit să creăm un supraviețuitor.”
O viziune umană a Vidului, relatată din perspectiva unui supraviețuitor, a devenit elementul principal al design-ului pentru Kai’Sa, împreună cu trauma de a fi abandonată și obligată să lupte pentru viața sa.
”Am studiat mult mentalitatea de supraviețuitor și cum să faci față unei traume extreme”, spune CoolRadius. ”Te poate transforma într-o umbră a ceea ce ai fost, însă cei care au scăpat nu s-au lăsat pierduți cu totul. Au găsit ceva care i-a ținut pe linia de plutire.”
Kai’Sa a fost inițial o victimă, aproape distrusă de Vid, dar a refuzat să-și abandoneze cu totul umanitatea, reușind astfel să reziste și să se adapteze. Dificultatea situației a devenit sursa ei de putere; a transformat creaturile periculoase într-o armură protectoare și a găsit echilibrul acceptându-și toate părțile așa cum sunt. Chiar și când era întruchiparea unui monstru, și-a păstrat umanitatea.
”Dacă ar avea în permanență costumul și masca din Vid, ar da impresia că s-a pierdut pe sine”, spune Riot Tokkelossie. ”Am vrut să îi lăsăm posibilitatea de a se folosi de puterea completă a costumului ei sau de a face acea parte să dispară.”
SUNET VIOLET
Această alegere este foarte evidentă în cazul coifului Kai’Sei. Realizat cu aceeași tehnologie care îi permite lui DJ Sona să-și schimbe melodiile, coiful Kai’Sei (activat automat când își folosește năpustirea) poate fi activat sau dezactivat după pofta inimii. Iar când e activată masca, la fel este și prădătorul.
Scoaterea măștii, punerea măștii.
”Chiar ai senzația că ai intrat în pielea ei”, spune Brandon ”Riot Sound Bear” Reader. Din moment ce învelișul este o creatură vie din Vid, vocea Kai’Sei sună mult mai mult ca și cum ar fi din Vid atunci când are masca pusă, împărtășind o caracteristică sonoră aparte cu alți campioni care au apostrof în nume.
”Are un sunet foarte rotund și violet”, spune Riot Sound Bear. Asta înseamnă că efectele sonore tind să fie întunecate, intense și cu un timbru gros. Prin comparație, un sunet roz ar fi mult mai înalt.
”E ca un laser, dar lipicios și cleios, nu ascuțit și perturbat. Mai gutural”, adaugă el.
Folosirea unor sunete similare pentru campioni din aceeași regiune nu doar că aduce o coeziune tematică, ci și creează un fundament pe care se poate construi, care poate fi adaptat și transformat. ”De fapt am refolosit o parte din mișcarea ochiului lui Vel’Koz pentru animația de întoarcere în bază”, spune Riot Sound Bear. ”Am transformat-o în mișcarea generală a Kai’Sei.”
Inițial rotația unui ochi, acum mișcarea Kai’Sei.
Până să ajungem la această abordare unică a Kai’Sei pentru sunetul din Vid, am experimentat și ne-am jucat cu multe versiuni; uneori am făcut și greșeli.
”Am atins o tastă din registrul grav din greșeală cu degetul mic și asta a activat un plugin care ducea la o creștere foarte interesantă a basului”, spune Riot Sound Bear. ”Acum reprezintă a cincea lovitură a pasivei ei.”
Greșeala, apoi sunetul final.
Prin combinarea tuturor acestor sunete, am creat un portret audio al prădătorului din Vid și al omului din spatele învelișului.
”Sper că asta e mentalitatea pe care o vor avea jucătorii”, spune Riot Sound Bear. ”Mă confrunt cu Vidul, acestea sunt armele mele, acum ce trebuie să fac ca să supraviețuiesc?”
Răspunsul e în mâinile tale.