Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Despre narațiune în 2018

Detalii despre cum decidem să actualizăm povestea unui campion și obiectivele noastre pentru 2018.

AȘA… ACUM DESPRE ECHIPA NARATIVĂ

Pe internet circulă o oarecare concepție greșită despre Riot și League of Legends, și anume că ar exista o singură echipă narativă care scrie toate poveștile, decide proveniența personajelor și este singura responsabilă pentru construirea Runeterrei. Adevărul este că istoricul poveștilor noastre este mult mai complicat de atât. Vorbind serios, de-a lungul anilor multe elemente care țin de narațiune și construirea poveștilor au fost manevrate (cumva la întâmplare) de oameni entuziaști din mai multe echipe. Dacă a părut vreodată că nu știe stânga ce face dreapta, asta e din cauză că erau de cele mai multe ori separate și lucrau la produse diferite.

La sfârșitul anului trecut, noi – adică Ariel ”Thermal Kitten” Lawrence și Laurie ”Scathlocke” Goulding – am început să supervizăm și să revizuim fiecare poveste nouă, fir narativ, scenariu și biografie create de scriitorii noștri narativi, în speranța de a îmbunătăți lucrurile. Conținutul vine în continuare de la echipe diferite, dar acum sunt oameni (adică noi!) responsabili pentru a se asigura că aceste texte separate au logică împreună.

Noua noastră misiune principală este să ducem Runeterra la următorul nivel (ceva ce putem dezvolta și extinde cât de mult este nevoie în viitor) și să dăm fiecărui campion un loc unic în cadrul acestui univers.

Acestea fiind spuse, vrem să discutăm despre 2018. Avem câteva obiective pentru anul acesta:

  • Să continuăm să lansăm conținut și să dezvoltăm poveștile. Vom lansa mai mult conținut, mult mai des, în segmente mult mai ușor de manevrat. Există foarte multe tematici și idei pe care le putem lua în considerare cu fiecare patch, așa că ne vom folosi de acestea pentru a ghida eforturile noastre într-o anumită măsură. De exemplu, am vrea să lansăm în continuare un campion odată cu actualizarea facțiunii sale (cum am făcut pentru Swain și Noxus), cât de des putem.
  • Să comunicăm mai eficient cu jucătorii și să-i ascultăm mai bine. Așteaptă-te la mai multe detalii din culise despre munca echipei narative și mai multe ocazii de a interacționa în mod direct cu scriitorii și editorii noștri. Nu putem promite că vei fi de acord cu fiecare decizie pe care o luăm, dar cu siguranță vrem să știm când îți place ce facem și când simți că am dat-o în bară.
  • Să răspundem la câteva întrebări care există de mult timp. Știm că lumea e confuză despre cum luăm aceste decizii dificile și de ce lăsăm impresia uneori că nu înțelegem cu adevărat un anumit campion. Vrem să clarificăm aceste nelămuriri și sperăm să împărtășim cu voi motivele din spatele deciziilor și entuziasmul nostru față de ce urmează.

Așa că, în spiritul unei comunicări mai bune, am vrea să abordăm două dintre întrebările pe care le primim frecvent (mai ales în ultima vreme): De ce actualizați povestea unui campion? și Cum se vor potrivi actualizările poveștilor cu cele de gameplay?

DE CE ACTUALIZĂM POVEȘTILE

Pentru LoL, filosofia noastră a fost mereu să dezvoltăm jocul, nu doar prin schimbări, ci prin îmbunătățiri. Dacă apare un bug în client, îl rezolvăm în timpul unui patch. În mod similar, nu ar trebui să ne fie teamă să aplicăm un patch poveștilor, dacă este necesar. (Hai, dă-ne lista ta de meme-uri. Inconsecvența este un bug care ne scoate și pe noi din sărite!)

Scopul nostru este să îmbunătățim experiența, să dezvoltăm cadrul, să-l consolidăm, să construim o bază pentru ceva și mai bun. Nu ne mulțumim doar cu povești bunicele pentru campioni. Nici cu descrieri generale sau glume specifice cu referință la elemente care nu se potrivesc cadrului din Runeterra. Nu ne mulțumește o lume pe care doar unii oameni o pot înțelege și se pot bucura de ea.

Petrecem foarte mult timp alături de campionii noștri și îi iubim. (Da, chiar și pe Amumu.) Din acest motiv, nu vrem doar să-ți placă un campion, vrem să-l IUBEȘTI și tu atât de mult încât să joci doar cu el în Rift, să vorbești despre el, să te îmbraci ca el pentru cosplay, să scrii fan-fiction, să creezi ilustrații și să vrei să afli mai multe despre lumea din care vine.

Încercăm să construim o imagine durabilă a Runeterrei, să creăm un loc care poate spune povești despre campionii noștri pentru mult timp, iar asta înseamnă că a trebuit să facem niște modificări. Multe dintre schimbările făcute poveștilor noastre în ultimii ani au fost menite să consolideze personaje, regiuni, culturi și istorii pentru a permite ca acest lucru să se întâmple, dar uneori aceste schimbări au fost destul de dure. Știm că unii campioni sunt mult prea simplificați sau nu au o poveste suficient de dezvoltată și vrem să evităm asta pe cât de mult posibil începând cu 2018. Gata cu actualizările-surpriză pentru Varus. Vrem să schimbăm impresia că Riot nu ia în considerare părerea jucătorilor despre părțile preferate ale poveștii înainte de a face ajustări.

Să începem prin a discuta când și cum vom actualiza campioni.

CÂND ȘI CUM ACTUALIZĂM CAMPIONI

Deși lansăm de obicei actualizările vizuale și de gameplay împreună cu o biografie și/sau poveste nouă, putem actualiza personajele în diferite moduri, astfel încât să nu se schimbe nimic în joc.

Uneori, vom prezenta la nivel vizual personajele în spațiul din poveste, în locul unui context abstract de joc precum Riftul Invocatorului. Sperăm că ai urmărit noul videoclip despre Annie și ai citit cea mai recentă bandă desenată despre Miss Fortune. Aceste tipuri de narațiune pot pătrunde mult mai adânc în tematica și personalitatea unui campion decât replicile și gameplay-ul.

Alteori, vom publica conținut nou pe site-ul Univers – poate fi orice, de la un citat ilustrativ la o povestire (au fost câteva despre Demacia și poporul vastaya în 2017). Este o altă formă de construire a lumii prin ceea ce publicăm și credem că o poveste nu-și face treaba dacă nu-ți oferă o informație nouă despre un personaj sau lumea din care face parte.

De ce ne străduim atât de mult totuși? Dacă nu există o actualizare vizuală sau de gameplay, atunci de ce mai schimbăm povestea?

Motivul este că un VGU poate lua foarte mult timp. Dacă am aștepta aceste lansări, ar lua mai mult de zece ani (!) ca să actualizăm doar campionii… nu mai vorbim de facțiuni, locații, evenimente istorice, magie, rune și toate celelalte elemente ale cadrului din jur. Vrem și să ajungem într-un punct în care aceste actualizări pot fi inspirate de poveste. Dacă experimentăm și ducem personajele în locuri neexplorate în cadrul poveștilor care depășesc granițele jocului, le putem dezvolta și evolua într-un mod mai semnificativ.

CE URMEAZĂ ÎN 2018?

Campioni noi? Bineînțeles. Actualizări de campioni? În mod sigur. Dar lucrăm la mai multe lucruri.

Anul acesta, ne-am aventurat în Noxus alături de Swain și am văzut cum funcționează imperiul la cel mai înalt nivel. Boram Darkwill nu mai e, iar invazia nechibzuită a Ionei s-a încheiat (sau poate că nu?). Au apărut și patru biografii noi, pentru Swain, Darius, Katarina și LeBlanc, o nouă poveste (”Complotul prafului de pușcă”) și povestea ceva mai lungă ”Principiile puterii”,, care dezvăluie detalii despre acțiunile consiliului Trifarix.

Alte facțiuni la care intenționăm să lucrăm în următoarele luni, cu voia zeiței Nagakabouros:

  • Vidul și câteva din misterele sale abisale
  • Ionia, în toată gloria ei armonioasă (și nearmonioasă)
  • Bilgewater și apele reci și întunecate din jur
  • Misteriosul darkin…

Nu te aștepta la o scădere a ritmului în care lansăm biografii și povești noi. Sperăm să-ți aducem o ficțiune mult mai compactă și semnificativă, conținut multimedia, surprize ascunse pentru fanii împătimiți ai poveștilor… Toate acestea sunt în plan pentru acest an.

În plus, lucrăm și la alte benzi desenate! Primele au fost primite cu mult entuziasm, dar vrem să oferim și mai mult conținut. Pentru 2018 și mai departe, luăm deja în considerare mini-serii în ediții multiple care să se concentreze asupra unor fire narative majore pentru câțiva campioni bine-cunoscuți.

Pe lângă conținutul narativ, așteaptă-te la mai multe informații despre ce am făcut și ce vom face mai departe, în articole din Nexus, jurnale /dev și multe altele.

VREM PĂREREA TA

Cam atât din partea noastră pentru moment, dar vrem tare mult să aflăm părerea ta despre cum ne descurcăm. Care părți din Runeterra ar fi interesante pentru tine de explorat? Care campioni crezi că au nevoie de o îmbunătățire? Trimite-ne întrebările și feedback-ul tău prin Întreabă-i pe cei de la Riot, în secția de comentarii de mai jos, pe forumuri și subreddit-ul dedicat League of Legends sau într-o scrisoare sigilată cu ceară, scrisă meticulos cu peniță și cerneală. Cum preferi.

Următorul articol

Illaoi luptătoare de gherilă: aproape gata