Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

/dev: despre refăurirea runelor

Ce funcționează, ce nu și ce urmează să facem?

Salutare, prieteni! Sunt Riot Fearless și voi vorbi despre cum vedem noi actualizarea runelor din perspectiva întregului sistem. Voi menționa care elemente s-au integrat cu succes, care necesită încă ajustări în următoarele luni și ce intenționăm să facem într-un viitor ceva mai îndepărtat.

Ce funcționează

Noile rune au fost primite mai bine decât ne-am așteptat. În materie de gameplay, observăm alegeri diverse și strategii mult mai ample. Mai mult, suntem destul de surprinși (și încântați) de timpul dedicat de jucători pentru a concepe teorii creative, a explora și discuta despre rune. Cu toate că există campioni și rune cu putere mare, vedem totuși multă diversitate; diverși campioni au mai multe pagini de rune, iar numeroase rune sunt folosite de campioni diferiți în mod eficient.

Îndeosebi, am observat atașamentul multor jucători față de câteva rune din specializarea ”Inspirație”, care știam că oferă niște elemente ciudate și unice în același timp. ”Cleptomanția” a devenit în mod clar preferată printre jucători, iar ”Cartea deschisă a vrăjilor” și alte rune minore – cum ar fi ”Investiții de viitor” și ”Comandă de biscuiți” – au avut cazuri interesante de utilizare atât în jocuri normale, cât și în meciuri All-Stars.

Am observat că jucătorii înțeleg mai bine deciziile pe care le iau în cadrul sistemului și pot să exprime mai bine schimburile pe care aleg să le facă. Am obținut mult mai multă claritate și am putut să facem niște revizuiri de ultimă oră datorită feedback-ului de la jucători din articolele noastre despre design, de la testeri PBE și de pe rețele sociale. Mulțumim tuturor celor care și-au dedicat timpul pentru a face runele o experiență mai plăcută.

Ce nu funcționează prea bine

Am observat niște probleme cu bonusurile pentru atribute; acestea dau impresia că sunt prea restrictive și îndepărtează unii jucători de specializări de rune care în mod normal i-ar interesa să le folosească. De exemplu, știm că unii jucători chiar nu vor să ia viteză de atac pentru mulți luptători, chiar dacă ar vrea să aleagă runele esențiale din specializarea ”Precizie”. În timpul procesului de dezvoltare, bonusurile pentru stil (atribute) au fost gândite să aducă o cantitate mică de putere pentru a diferenția specializările și vom examina alte căi de a oferi atributele în așa fel încât să nu diminuăm abilitatea de a lua decizii.

În general, vedem și câteva probleme legate de ”Hotărâre”. Știm că nu este plăcut pentru campionii vulnerabili să aleagă specializarea ”Hotărâre” când sunt îngrijorați cu privire la culoarul lor. Vrem ca ”Hotărârea” să fie o opțiune pentru orice campion care vrea să obțină ceva mai multă apărare atunci când are nevoie. Așa că slotul ”Condiționare” este probabil primul element pe care-l vom îmbunătăți. Analizăm diverse schimbări pe care le putem face ca să îmbunătățim acest slot, dar nu avem încă în minte o perioadă în care vom lansa aceste modificări.

Știm că ”Hotărâre” poate susține o varietate de campioni și că luptătorii în mod special au impresia că nu sunt atât de bine-veniți cum sunt tancurile. Ei simt că nu primesc suficientă putere prin opțiunile de rezistență multiplicative, iar ”Hotărârii” îi lipsesc elementele agresive și dominante necesare luptătorilor – chiar dacă aceștia au nevoie și de o cantitate considerabilă de rezistență. Această problemă este legată de bonusurile pentru stil, sloturile multiple și runele esențiale, așa că este posibil ca acesta să fie un proiect pe care îl vom aborda de-a lungul mai multor patch-uri în decursul acestui an.

Ce urmează mai departe

Runele mai pot fi în continuare îmbunătățite și lucrăm din greu să ne asigurăm că nu sunt doar un sistem grozav în joc, ci și o experiență plăcută în client.

Pe partea de gameplay, vom adăuga, ajusta și reface rune în mod activ în lunile și anii următori. Pe lângă unele dintre obiectivele menționate mai sus, intenționăm și să îmbunătățim runele care nu sunt chiar așa de distractive. ”Cartea deschisă a vrăjilor” și ”Anihilatorul de minioni” sunt ambele într-o condiție care nu ne place, din cauza impactului lor atunci când sunt folosite eficient, și vrem să găsim versiuni ale acestor rune care sunt mai plăcute și benefice pentru joc.

Vom fi cu ochii și pe impactul pe care îl au runele pe măsură ce sistemul este înțeles mai mult și jucătorii încep să-l optimizeze. Observăm mereu o oarecare schimbare a timpului petrecut în joc și a ritmului în timpul presezonului; dar considerând impactul asupra puterii de la începutul jocului, suntem foarte deciși să înțelegem unde s-a schimbat ritmul jocului. În plus, vom urmări orice modificări ale ritmului luptelor, mai ales dacă timpul necesar pentru a ucide anumite tipuri de campioni suferă vreo schimbare dramatică.

În final, avem în minte o grămadă de îmbunătățiri legate de utilizare și experiență pentru crearea și gestionarea paginilor. Lucrăm la o funcție de tipul ”trage și plasează” pentru inventarul runelor, ștergere în masă pentru paginile în plus pe care le-am construit cu toții și chiar un mod de înaltă rezoluție super-finisat pentru jucătorii care își doresc un feedback vizual sofisticat atunci când își construiesc paginile.

În încheiere

Construirea și lansarea runelor a fost un proces îndelungat și suntem hotărâți să îmbunătățim și extindem runele în multe sezoane viitoare. Am vrut să-ți spunem ce plănuim să facem mai departe, dar vrem și să aflăm care îmbunătățiri de rune sunt mai importante pentru tine. Scrie-ne în comentarii (sau pe orice alte rețele sociale) și dă-ne de știre care sunt schimbările cele mai interesante din perspectiva ta.

Următorul articol

Jurnal /dev: Gameplay în 2018