Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Planuri de campioni: ianuarie 2018

Irelia, Aatrox și Akali. În plus, un nou țintaș și un fior rece.

De Reav3

Suntem în 2018, ceea ce înseamnă că a mai început un an cu noi campioni și actualizări majore! M-am gândit că ar fi timpul potrivit să vorbim despre câteva dintre planurile pentru acest an ale echipei care se ocupă de campioni. Hai să lăsăm la o parte introducerile lungi și să trecem direct la subiectul care ne interesează pe toți: minunatele avanpremiere de campioni.

Pregătim de luptă un nou țintaș

Pentru început, să discutăm despre un nou campion la care lucrăm momentan. Când ne-am uitat înapoi la ultimii țintași lansați, am descoperit un gol rămas de multă vreme în lista noastră de campioni: un țintaș foarte riscant, dar cu recompense majore, în stilul necruțătoarei Vayne.

Așa că ne-am decis asupra unui țintaș care recompensează jucătorii cărora nu le este teamă să vâneze ocazia perfectă, indiferent de urmări. Jucătorii pricepuți cu acest campion nou vor pătrunde în teritoriul inamic și ieși victorioși, în timp ce jucătorii slabi vor pieri, fără să mai audă cineva de ei vreodată.

Pacea nu este tot timpul răspunsul cel mai bun

Uneori violența este necesară, ceea ce mă duce cu gândul la următorul campion: Irelia. Când am început actualizarea Ireliei, obiectivul nostru principal a fost să o transformăm în maestra tăișurilor plutitoare, idee inclusă în tematica sa – ar trebui să se arunce în toiul luptei, unde poate străpunge scuturile inamicilor înainte de a-i nimici prin rafala unui dans al tăișurilor.

După cum am menționat anterior, îi păstrăm Q-ul, ”Atac fulgerător”, pentru că îl considerăm o abilitate grozavă și esențială personajului; mai mult, îl vom face și mai interesant, oferindu-i Ireliei mai multe șanse de resetare a timpului de reactivare și de refacere a manei. Restul setului ei de abilități trece prin niște schimbări majore pentru a o ajuta să se încadreze perfect în tematică. Tot vrem să-și mențină puterea în fața campionilor care atacă la distanță și să aibă o rază de atac destul de mare (pentru un luptător), hărțuindu-și inamicii cu o mie de tăieturi minuscule înainte să se avânte pentru lovitura fatală.

Irelia este o eroină a războiului, așa că are nevoie de câteva unelte pentru a iniția o luptă și a semnala coechipierilor că negocierile au eșuat și este timpul de contraatac. Pregătește-te să te avânți în luptă cu Irelia în decursul acestui an.

Va curge sânge

Mai departe, să vorbim despre sabia darkin, Aatrox. După cum am menționat anterior, schimbările făcute lui Aatrox vor reprezenta cea mai mare actualizare de gameplay pe care am făcut-o vreodată și ne-a luat ceva mai mult timp decât am estimat inițial. Credem că Aatrox nu își prea îndeplinește menirea de sabie darkin din punct de vedere tematic și trebuie regândit de la bază.

După multe versiuni și experimente, ne-am decis într-un final asupra unei direcții de design de care suntem mulțumiți: ”un lider de război și un spadasin însetat de sânge”. Vrem ca atacurile și abilitățile lui Aatrox să dea impresia că sunt solide și puternice, dar în același timp să-și păstreze natura de duelist tipică unui maestru spadasin. Și în mod cert va avea o sabie darkin imensă care se hrănește cu moartea și distrugerea întregii umanități. Știi tu, treburi în stil darkin.

Învăluită în mister

Acum să mergem mai departe la următorul VGU care va apărea din umbră: Akali.

Akali a fost dintotdeauna un campion iubit, dar timpul nu a fost prea blând cu ea. Tiparul abilităților sale de asasin presupune totul sau nimic, așa că poate fi dificil să aibă succes dacă nu crește în avalanșă în urma unor asasinate la începutul jocului. Vrem să-i dăm mai multe opțiuni care să o ajute să iasă victorioasă, scoțând în evidență abilitatea ei de a se ascunde în văzul tuturor. Credem că ”Mantia” ei este o abilitate grozavă și emblematică, așa că vrem să o facem și mai eficientă.

Akali întâmpină dificultăți în faza pe culoare împotriva multor campioni noi din LoL, așa că vom încerca să-i oferim un tipar mai solid care să o ajute să se descurce mai bine pe culoarul solo și care să o aducă la același nivel cu alți campioni care sunt în aceeași poziție. Asta ne va permite să-i reducem potențialul de creștere în avalanșă, din moment ce nu va mai depinde atât de mult de asasinate la începutul jocului pentru a avea succes.

În general, suntem destul de mulțumiți de tematica de nivel înalt a asasinului ninja, dar versiunea curentă este destul de generală. Vom încerca să-i mai adăugăm niște caracteristici unice ca să o ducem dincolo de această tematică destul de întâlnită. În ceea ce privește povestea ei, vrem să încercăm o abordare asemănătoare cu cea pentru VGU-ul lui Gangplank, adică vrem să-i dezvoltăm povestea în loc să o refacem cu totul. În locul unei noi Akali, aceasta va fi o poveste a evoluției și schimbării.

Cam atât pe azi! Este încă prea devreme să discutăm despre VGU-ul care va urma după Akali, dar să zicem că s-a făcut cam frig pentru echipa campionilor în ultima vreme…

Următorul articol

Swain