Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările jucătorilor o dată la două săptămâni, joi, la 23:30 ora României

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Meta și sloturi pentru gărzi

Despre recompense pentru asasinate multiple, sloturi pentru ''Gărzi de control'' și schimbarea meta-ului.

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''! Ai și tu o întrebare?

Săptămâna aceasta, vorbim despre afișarea recompenselor pentru asasinate multiple, sloturi pentru ”Gărzi de control” și schimbarea meta-ului în mod intenționat.

Î

Este vreo șansă să oferiți ”Gărzilor de control” un slot propriu ca să poată fi cumpărate chiar și atunci când ai toate sloturile ocupate?

R

Nu există mari șanse să implementăm soluția construirii unui slot special pentru ”Gărzile de control”. Am discutat despre un slot pentru obiecte consumabile, atât pentru a ajuta anumite roluri atunci când ajung cu prea puțin loc în inventar într-un anumit punct al jocului, cât și pentru a ne asigura că mai mulți jucători se pot folosi de viziune atunci când dețin deja șase obiecte. Este o problemă mult mai complicată decât presupune lumea.

În primul rând, nu suntem siguri că lipsa mai multor sloturi disponibile este neapărat un lucru negativ. Este important ca sfârșitul jocului să fie cu adevărat diferit față de alte etape ale jocului. Momentan, una dintre diferențele cele mai importante este că harta începe să se întunece. Deși poate fi frustrant să te abții de la cumpărarea unui obiect sau să iei decizii dificile legate de locul în care folosești un talisman, aceste alegeri pot fi semnificative și pot accentua sentimentul că miza este mai mare pe măsură ce meciul se prelungește.

În al doilea rând, acest slot pentru obiecte consumabile este o soluție care rezolvă lucrurile doar la suprafață. Nu ne încântă ideea unui sistem de viziune care este legat de sistemul de obiecte. Sunt necesare cantități considerabile de aur și, pentru majoritatea jucătorilor, depinde foarte mult de poziția în care joacă. Personal, aș fi mult mai entuziasmat să încep să rezolv probleme fundamentale ale sistemului de viziune în loc să îmbunătățesc pe ici, pe colo ceva existent. De multă vreme facem mici îmbunătățiri viziunii și cred că am ajuns la o limită cu ce mai poate oferi sistemul fără modificări structurale masive.

Manager senior de design, Echipa care se ocupă de sisteme de joc
Î

Faceți schimbări în mod intenționat pentru a modifica meta-ul?

R

Pe scurt: nu.

Cu toate că munca noastră are în mod cert un impact asupra meta-ului, nu începem niciodată o perioadă din an spunându-ne: ”Ok, a trecut suficient timp, a venit vremea să facem strategiile de hărțuire dominante din nou!” Mai degrabă, meta-ul are tendința să evolueze în decursul unui sezon în funcție de o mulțime de factori, cum ar fi preferințele regionale privind campionii, nivelurile diferite de abilitate, ce vezi în meciurile profesioniste etc.; așa că este vorba mai mult de un proces continuu de adaptare pentru jucători pe măsură ce fac actualizări și modificăm jocul cu fiecare patch.

Manager de produs, Live Gameplay
Î

Am o întrebare despre barele de viață. Îmi place destul de mult noul stil și ușurința cu care pot accesa informații. Însă, îmi lipsesc tare mult insignele pentru lanțul de asasinate de lângă bara de viață. Le mai aduceți înapoi?

R

Bună, mă bucur că îți place actualizarea. Răspunsul pe scurt este nu, cel puțin nu în spațiul de joc. Am considerat că afișarea recompenselor nu oferea o valoare strategică suficientă pentru a justifica vizibilitatea crescută, așa că am schimbat funcționalitatea acestui loc pentru a oferi informații strategice mult mai relevante în general, cum ar fi ferestre de apărare și modificări oportune ale stării.

Inițial, afișarea recompenselor a fost menită să adauge încă un nivel de decizie pentru alegerea țintei, dar și să-i pună pe jucătorii noi în fața conceptului de înfrângere și împărțirea aurului. Am descoperit că, în majoritatea cazurilor, dacă un jucător ar putea ucide o țintă, ar face asta indiferent de starea recompenselor.

Spus altfel: Tu ești Rengar și observi niște campioni vulnerabili care vor să ucidă Colosul. Îți folosești suprema și lovești oricare campion este mai aproape, aplici Colosului o ”Nimicire”, te bagi în tufișuri, sari pe celălalt și îl arăți pe ”Dl. Pingu”. După ce-i ucizi, observi în chat un mesaj de înfrângere. Sau poate că are loc o luptă la sfârșitul jocului și observi că Rammus din echipa inamică are o insignă completă și ceilalți au una sau două. Chiar dacă iei recompensele în considerare, tot ar trebui să îi țintești pe inamicii vulnerabili.

În fine, cum foloseați vechea afișare a recompenselor? Ce lipsește față de cum era?

designer UX senior, echipa care se ocupă de gameplay-ul de bază

Ai și tu o întrebare? Dă clic pe butonul de mai jos, conectează-te cu contul de LoL și trimite-ne întrebările tale.

Vom face tot posibilul să citim fiecare întrebare primită, dar nu putem garanta că vom și răspunde la toate. Unele întrebări nu sunt potrivite pentru această rubrică sau s-a răspuns deja la ele în alte articole. Această secțiune nu este cel mai bun loc în care să anunțăm noi caracteristici, de exemplu, și s-ar putea să nu vorbim despre subiecte pe care le-am mai discutat în profunzime altundeva (dar vom clarifica probleme punctuale).

Cu toate astea, nu ezita să ne pui întrebări! Suntem aici ca să-ți răspundem. Ne vom asigura că întrebările tale ajung la echipele Riot care se ocupă de subiectele care te interesează.

Următorul articol

Planuri de Anul Nou