Zoe este un copil cu totul obișnuit. Îi plac aventurile, are un nivel de energie enervant de mare și își iubește cățelușul. Doar că ”aventurile” lui Zoe implică de cele mai multe ori curse printre stele, energia ei infinită poate reduce orașe întregi la nimic, iar ”cățelușul” ei este de fapt un dragon spațial plin de sine.
Poate că se comportă (și uneori se simte) ca și cum ar fi o fată obișnuită, dar în realitate lucrurile stau cu totul altfel. Zoe este mesagerul cosmic al Muntelui Targon și are rolul să vestească schimbările cataclismice care vor urma. Este o datorie pe care o va îndeplini cu siguranță! Dacă nu-i distrag atenția niște fluturi… Sau scântei. Sau un anumit explorator cu păr blond.
”La nivel emoțional, ea încă este o fetiță”, spune scriitorul narativ Odin ”WAAAARGHbobo” Shafer. ”Dar e ca și cum ar fi crescut în Tibet, are experiență în metafizică și meditație transcendentală, iar acum e prin Manhattan cu preocupări de genul «Acesta e un hot dog. Ai văzut vreodată un hot dog? ESTE MINUNAT!»” Zoe a traversat galaxii întregi și a trecut prin găuri negre, dar a făcut asta atât de mult timp încât a devenit plictisitor pentru ea. În contrast, lucrurile aparent obișnuite din Runeterra sunt noi și palpitante pentru ea. Poate că a locuit la un moment dat pe Muntele Targon, dar asta a fost acum mii de ani într-o comunitate destul de izolată. Acum s-a întors și sunt o grămadă de locuri pe care le poate explora și lucruri pe care le poate redescoperi.
Pentru personalitatea lui Zoe, ne-am inspirat cel mai mult de la farsorii din diferite mitologii. Aceștia sunt ființe inteligente, puse pe șotii, care pot încălca regulile realității și cunosc lucruri neștiute de alții. În plus, sunt de obicei nesuferiți. Încearcă doar să se distreze și nu le pasă prea mult dacă rănesc pe alții între timp; de fapt, de cele mai multe ori asta e partea cea mai interesantă pentru ei.
Asemeni zeilor-farsori, Zoe adoră distracția. Uneori, asta e pe seama altora, dar intenția ei nu este niciodată să rănească pe cineva. De fapt, Zoe vrea să ajute oamenii și chiar încearcă să o facă. Doar că două lucruri nu prea se potrivesc cu asta. 1. Zoe servește imaginii de ansamblu, adică întreaga umanitate, și uneori ajutorul acordat umanității are un cost individual. Și 2. Formele de ajutor pot fi un pic neconvenționale și pot provoca (fără voia ei) distrugere. ”Zoe este mai mult un personaj bun și haotic, în timp ce farsorii tradiționali sunt răi și haotici sau neutri și haotici”, spune WAAAARGHbobo. ”Atunci când Zoe te păcălește sau te tachinează, este de obicei felul ei de a te pregăti pentru ceea ce urmează.”
Ca Aspect al Amurgului, personajul lui Zoe este legat de schimbare. Așa cum amurgul este tranziția de la zi spre noapte, așa Zoe se află între copilărie și maturitate, iar prezența ei indică o schimbare colosală iminentă. Trecerea de la un stadiu al vieții la altul poate fi dificilă, motiv pentru care Zoe este tot timpul acolo să te ajute atunci când ai nevoie. Doar că… în felul ei.
Culoarea amurgului
Zoe și Aspectul ei s-au unit acum mii de ani, înainte ca unii campioni să se fi născut, cum ar fi Taric, Leona și Pantheon. A crescut într-o versiune antică a Muntelui Targon, ceea ce însemna că design-ul ei vizual nu trebuia neapărat să facă trimitere la vreunul din grupurile care locuiesc acolo în ziua de azi. ”M-am îndepărtat de stilurile targoniene moderne și am încercat să-mi imaginez cum ar fi arătat hainele pe vremea aia”, spune artistul conceptual Sunny ”Kindlejack” Pandita. ”Apoi am combinat aceste elemente cu imaginea unei fetițe îmbrăcate cu haine luate din dulapul părinților, cu brățări imense și o eșarfă prea mare.”
În plus, Zoe poartă cu ea câteva talismane pe care le-a colecționat de-a lungul anilor. Colecția unui copil obișnuit ar putea conține lucruri precum pietre strălucitoare sau gândaci morți, dar nu și colecția lui Zoe. Obiectele pe care le păstrează sunt talismane puternice potrivite personajului, cum ar fi clopoțeii lui Bard sau o piatră a lunii.
Părul extrem de lung, colorat și plin de sclipici al farsoarei cosmice nu a fost așa de la început. Cu cât Zoe avansa în procesul de dezvoltare, cu atât părul ei a devenit mai lung și mai dramatic. ”Era una dintre caracteristicile ei principale”, spune WAAAARGHbobo. ”Așa că a tot crescut.”
Asta a dus eventual la unele îngrijorări, nu cu privire la faptul că părul ei era prea lung, ci pentru că nu era clar dacă puteam să recreăm șuvițele sclipitoare în joc. ”Părul lui Zoe era foarte important pentru forma ei și pentru felul în care o percepeau jucătorii”, spune Kindlejack, ”așa că ne-am propus să găsim o cale de a-l păstra.” Nu aveam la dispoziție nicio tehnică sau tehnologie pe care am fi putut să o folosim ca să dăm viață părului lui Zoe, dar combinarea unora dintre ele a rezolvat situația. Câteva dintre tehnologiile folosite includ: Tehnologia ”materialului plutitor” utilizată pentru skin-urile din seria ”Călătorie eternă”, cea a cozii de dragon folosită pentru cățelul spațial, lanțuri multiple de conexiune pentru a face animația să pară cât mai naturală și o tonă de efecte vizuale (adică scântei!).
Animația pentru părul lui Zoe
Data viitoare te poți strădui și tu?
Obiectivul inițial pentru Zoe a fost să creăm un mag asasin vesel cu mecanici accesibile; în final, a inclus doar câteva dintre aceste elemente. ”Obiectivele de început în crearea unui campion sunt mai mult linii după care ne ghidăm”, spune designer-ul senior de joc Bradford ”CertainlyT” Wenban. ”Iar în ceea ce privește magii, gameplay-ul se poate schimba mult mai rapid și mai drastic decât pentru oricare alt rol.” Asta este pentru că cineva precum Irelia – un campion melee de pe culoarul de sus cu abilități ce presupun o rază scurtă – vine cu o listă de necesități pentru setul de abilități, inclusiv vindecarea și o formă de a face față campionilor tanc. Dar magii nu au niciuna dintre aceste nevoi inerente, așa că lucrurile stau mai simplu.
Q-ul a fost de la început o lovitură de îndemânare cu rază lungă și daune mari, care poate fi redirecționată și a influențat cel mai mult setul de abilități pentru Zoe. ”Întrebarea principală în ceea ce o privește pe Zoe a devenit: «Ce-i dai unei fete care chiar nu mai are nevoie de nimic?»” spune CertainlyT. ”Are un proiectil cu daune mari. Ai putea trece lejer printr-un meci de LoL fără celelalte taste.” Din cauză că o mare parte din puterea lui Zoe se află în ”Steaua rătăcitoare”, restul setului ei de abilități a fost creat pentru a o ajuta să-și folosească Q-ul mai eficient, dar să le lase totuși adversarilor o șansă de contraatac.
De exemplu, ”Balonașul buclucaș” are un efect CC întârziat, iar asta îl face mult mai eficient ca vrajă ofensivă decât una defensivă. Dacă îl arunci spre un Master Yi care fuge spre tine, probabil că nu-l va opri de tot, dar te va ajuta să arunci un Q cu rază maximă spre acel mag de lumină enervant care îți fură iubitul. În plus, efectul întârziat de adormire se potrivește cu rolul lui Zoe de mesager cosmic. E ca și cum ar spune: ”Salut! Vei fi adormit în curând… și apoi te va lovi un meteorit!”
Cam așa stau lucrurile cu Zoe – chiar dacă este un mag puternic, ea vrea doar să se distreze. Uneori asta înseamnă că sare printr-un portal pentru a arunca cu scântei în inamici și a scoate limba la ei pe drumul înapoi. Alteori, țopăie spre o frântură de ”Flash” abia folosit ca să fie pe aceeași lungime de undă cu noul ei prieten. Și câteodată, e palpitant să lanseze o stea magică spre fața cuiva.
Dar, hei, măcar te avertizează mai întâi.