Disponibil acum

Întreabă-i pe cei de la Riot

Pune-ne o întrebare despre LoL sau Riot și noi vom încerca să-ți răspundem. Publicăm răspunsurile la întrebările voastre în fiecare joi la 23:30 ora României.

Ce vrei să afli?

Ceva n-a mers bine. Mai întreabă o dată.

Îți mulțumim că ne-ai trimis o întrebare!

Următorul articol

Benzi desenate: primele patru

Cum arată o bandă desenată din LoL bună? Am experimentat și avem nevoie de feedback-ul vostru.

Cum arată o bandă desenată din LoL bună? E o întrebare pe care ne-am pus-o de multe ori anul acesta.

Benzile desenate sunt foarte variate în întreaga lume în ceea ce privește formatul, stilul artistic și conținutul preferat. În ultimul deceniu, nume mari precum Marvel și DC/Vertigo și-au extins ideile despre felul în care poate arăta o bandă desenată contemporană, contemporană, iar asta reprezintă doar o mică parte din benzile desenate din întreaga lume. În alte regiuni, precum Coreea, artiștii au formatul lor preferat: benzi desenate digitale, proiectate pentru citirea în browser și pe telefonul mobil, o experiență complet diferită față de cele clasice, tipărite.

Ceea ce înseamnă că atunci când s-a pus problema de benzi desenate pentru LoL, n-a existat nicio limită în ceea ce privește posibilitățile pe care le aveam. Atât timp cât povestea și stilul se potriveau perfect pentru fiecare campion, eram deschiși să încercăm orice, atât din punct de vedere tehnologic cât și artistic. Acestea fiind spuse, am avut câteva obiective specifice pe care voiam să le îndeplinim:

  • Să spunem povești mai des. În trecut, benzile desenate au fost mai degrabă folosite pentru a promova campioni decât pentru a crea o serie de povești continuă. Am vrut să încercăm să lansăm o bandă desenată nouă la fiecare două săptămâni și să vedem ce ar însemna să menținem acest ritm în viitor. În plus, benzile desenate pot fi create mult mai rapid decât animațiile pe calculator precum Magie sălbatică.
  • Mai mult decât ”bătăi mișto”. Am mai discutat despre asta și e valabil și pentru benzile desenate. În general, credem că e mult mai interesant când personajele ajung într-un loc diferit decât cel din care au pornit la începutul unei povești. Ilustrarea progresului campionilor și regiunilor de care aparțin reprezintă modul în care evoluăm narațiunea din LoL și continuăm crearea lumii din Runeterra.
  • Interacțiunea dintre campioni. De ani de zile ne spuneți că vreți să vedeți interacțiuni între campioni în afara jocului și că lumea din Runeterra ar trebui să pară mai conectată. Am considerat că benzile desenate ar putea fi locul perfect unde campionii să se întâlnească și să ilustrăm ce se întâmplă când personalitățile lor diferite se ciocnesc.

Cu aceste idei în minte, am creat primul ”val” de patru benzi desenate. Deși sunt în esență experimente, am vrut să păstrăm în centru campionii și poveștile lor. Prin urmare, am adus la un loc mai mulți membri Riot cu cunoștințe vaste despre universul din LoL și unii dintre artiștii noștri preferați din întreaga lume într-un proces pe care cei din industria benzilor desenate îl denumesc ”casting”. E în mare parte la fel ca în alte domenii: Încercăm să găsim un scriitor și un artist ale căror stiluri să fie complementare și, în plus, care să se potrivească stilului unei anumite benzi desenate (sau, în cazul nostru, personalității unui anumit campion).

DARIUS – ”SÂNGELE NOXUSULUI”

Pentru ”Sângele Noxusului”, ne-am dorit un scriitor care să se descurce cu o dramă militară epică și un stil artistic sofisticat. Graham McNeill a lucrat la Warhammer înainte să vină la Riot, așa că era potrivit pentru o bandă desenată despre cetățenii-soldați din Noxus, iar Sana Takeda a creat ilustrații dure, dar rafinate, care surprindeau viața dificilă a noxienilor.

În plus, ”Sângele Noxusului” a fost prima noastră încercare de a defini o regiune prin campionii săi: Darius, Draven și Quiletta au perspective diferite ale Noxusului și ale idealurilor sale, care sunt dezvăluite pe parcursul benzii desenate.

NAMI – ”ÎN ABIS”

Prin banda desenată a lui Nami, am vrut să explorăm un format proiectat în mod special pentru telefoanele mobile: o bandă desenată cu paginile pe verticală. Acest format este mult mai răspândit în regiunile Asiei, dar am fost interesați să vedem ce părere au jucătorii din întreaga lume despre o bandă desenată digitală care a fost gândită în primul rând pentru vizualizarea pe telefoanele mobile și browsere.

Am rugat-o pe artista Viviana Medeiros să-și folosească cunoștințele de WebToons pentru ”În abis”, lucrând alături de Rayla Heide pentru a relata o poveste despre Nami și aventura ei într-o groapă subacvatică pentru a recupera o perlă și a-și salva poporul. Formatul care necesită o derulare constantă face legătura dintre coborârea fizică a lui Nami și avansarea cititorului prin banda desenată, surprinzând și starea lui Nami tot mai paranoică, izolată și introspectivă pe măsură ce se scufundă tot mai adânc.

ZIGGS ȘI JINX – ”DEZASTRU EXPLOZIV”

Ziggs și Jinx ar putea părea campioni unidimensionali la prima vedere – le place să arunce lucruri în aer. Cu ”Dezastru exploziv”, am încercat să explorăm cum ar arăta o prietenie între cei doi campioni care au o pasiune comună pentru explozii și să oferim o interacțiune între campioni pe care jucătorii au cerut-o în mod repetat (în plus, a fost prima noastră încercare de a face o echipă ciudată, una dintre cele mai grozave tradiții ale benzilor desenate!).

Din moment ce Ziggs și Jinx nu sunt nici pe departe serioși, am căutat un scriitor și un artist care să le poată surprinde năzbâtiile nebunești atât prin dialog, cât și prin acțiune vizuală. Fabio Moon și Dave Stewart au lucrat într-un stil artistic mult mai caricatural decât în cazul celorlalte benzi lansate până atunci, iar Anthony Burch a dat nota de umor care să se potrivească celor mai smintiți campioni din LoL.

MISS FORTUNE – ”SOARTA SURÂDE”

În cele din urmă, am vrut să creăm o bandă desenată bazată pe una dintre poveștile în curs din Runeterra, așa că am decis să vedem ce mai face Miss Fortune după evenimentele din ”Mareea de foc”. Această bandă desenată a fost realizată folosind o tehnică pusă pentru prima dată în practică de Marvel: Mai întâi am scris povestea, iar artistul Ramon Perez a decis cum să o împartă în chenare și pagini, urmând ca mai apoi scriitorul Anthony Burch să revină și să rescrie dialogurile pentru a se potrivi mai bine cu desenele.

Acest proces a însemnat că ”Soarta surâde” a fost bine optimizată pentru telefoanele mobile – cuvintele sunt mai mari, desenele sunt mai mari, iar experiența per ansamblu pentru telefon este mai bună. Nu trebuie mărită deloc imaginea pentru a citi textul sau a vedea detaliile fine ale unui chenar, așa cum se întâmplă uneori în cazul benzilor desenate realizate după un tipar clasic. Pe de altă parte, asta a însemnat să aibă un format pentru desktop foarte diferit de cel tradițional și ne-am întrebat dacă jucătorilor li se va părea ușor de citit sau îi va încurca.

URMEAZĂ ȘI ALTE BENZI DESENATE

Este aproape imposibil să creezi o bandă desenată care să fie pe placul tuturor, în special când vine vorba de un public internațional imens așa cum e în cazul jucătorilor de LoL. Scopul echipei care se ocupă de benzile desenate este să creeze benzi desenate suficient de diversificate (dar întotdeauna excelente), astfel încât toți cei care vor să citească o bandă desenată din LoL să găsească cel puțin una pe placul lor.

Am învățat o grămadă de lucruri din crearea acestor benzi desenate, cu atât mai mult acum că putem afla și ceea ce v-a plăcut vouă cel mai mult (nu uitați să lăsați un comentariu mai jos)! Vrem să aflăm cum ne-am descurcat, cum le citiți (de pe ce platforme/dispozitive?) și cum putem continua să îmbunătățim benzile desenate digitale ca formă de comunicare, pentru că suntem abia la început.

Următorul articol

Alege următorul skin pentru Illaoi