Pergunte à Riot

Faça uma pergunta sobre o League ou a Riot e tentaremos respondê-la. As respostas vão ao ar a cada duas semanas, nas terças-feiras às 17:30 (horário de Brasília)

O que você quer saber?

Algo deu errado. Opa, tente perguntar de novo.

Obrigado por fazer uma pergunta!

Próximo artigo

Sett

O cara que seu amigo da rota superior falou que era inofensivo.

Comparado aos nossos Campeões mais recentes, Sett é bem fácil de jogar, e seu processo de desenvolvimento não foi muito diferente. “M-mas Riot-sama, isso significa que você não gosta do mestiço bastardo tanto quanto dos primos dele, Kayn e Aphelios?” Não, nós amamos *e muito* o nosso vastayês brigão. E, mesmo que a produção de Sett tenha sido rápida, ainda tivemos muito trabalho para fazê-lo!

Tire esse UwU do rosto: aqui vai a história do nosso mais novo colosso gostosão do LoL.

VAMO QUEBRAR TUDO

“A última vez que fizemos um colosso tradicional para a rota superior foi com o Darius”, explica o Designer de Jogos Associado Glenn “Riot Twin Enso” Anderson. “Conversamos sobre o que gostaríamos de fazer para o próximo colosso e chegamos a um personagem com personalidade forte e um kit fácil de dominar. Basicamente, um Campeão que agradaria muitos jogadores. Então, usamos isso como base.”

O LoL ainda não tinha um Campeão que literalmente agarrasse seus oponentes e os arremessasse por aí como sacos de batatas, e a equipe ficou muito animada com a oportunidade de explorar um estilo de jogo com uma pegada de luta livre. Nosso Líder de Arte Conceitual Gem “Lonewingy” Lim começou a desenhar inspirado na ideia de um lutador com movimentos rápidos e capaz de enfrentar um desafio 1v9.

Os conceitos iniciais de Sett eram focados em uma silhueta de quatro braços

Lonewingy criou quatro conceitos iniciais para Sett. O primeiro era um Aspecto do Poder targonense(com tantos braços, daria pra agarrar geral, né?). O segundo era um mordomo-robô piltovense, que fez sucesso na equipe de design.

“Ele é um mordomo-robô perfeito”, brinca Lonewingy. “Aquele tipo de cara todo arrumadinho que sabe preparar suflês, ser gentil, mas que também pode te esmurrar até a morte.”

O terceiro conceito descartado era um gigante Darkin… ou um dinossauro grandalhão, como a equipe adorava chamá-lo.

E, então, lá estava ele, em toda sua glória vastayesa: Sett, a personificação de um profissional durão de luta livre, o Sr. Vou-Chutar-Tua-Bunda-E-Tratar-Tua-Mina-Melhor-Que-Você. Mas havia um problema: a parte de agarrar do kit dele tinha alguns conflitos e precisava ser repensada.

“Tínhamos alguns problemas de design para que um Campeão pudesse agarrar e mover outros Campeões para outro ponto”, explica o Designer de Jogos Sênior Bryan “Riot Axes”. “Isso cria um enorme problema de clareza na mecânica de jogo, pode gerar frustração nos jogadores e requer uma quantidade enorme de recursos para animar todas essas habilidades.”

Para aliviar parte dos problemas com os agarrões de Sett, Riot Axes focou o kit em socos e movimentos de luta… com um toque especial.

“Quando Riot Axes transferiu o design do Campeão para mim, ele deixou bem claro o que não poderia ser removido do conjunto do Sett”, disse Riot Twin Enso. “Sett tem um ritmo único de ataques básicos (1-2, 1-2) e faz os jogadores repensarem o posicionamento padrão de confrontos de equipe.”

Sett não consegue encher sua cara de porrada sem se aproximar

A maioria dos confrontos de equipe ocorre entre as frontes e se estende até a retaguarda, com exceção dos assassinos, que flanqueiam para acabar com seu carregador. As itemizações pesadas e os kits dos colossos se dão bem com esse estilo. Se você gosta de jogar assim, Sett está ansioso pra te pegar na porrada.

Sett ri na cara do perigo e do posicionamento padrão dos confrontos de equipe. Ele quer absorver toneladas de dano para poder liberar seu verdadeiro poder, agarrando os grandalhões na linha de frente e os arremessando sobre os Campeões mais frágeis na linha de fundo. É nisso que ele é bom, é esse o tipo de luta que ele quer.

No entanto, ao passar de um personagem que arremessa Campeões por aí para um que quebra a cara de todo mundo, a silhueta de quatro braços não fazia mais sentido.

Quem venceria uma luta: um glutão ou um ratel? 

“Agora que Sett não saía mais agarrando as pessoas por aí e focava mais em socar, eu precisava repensar o design dele como personagem”, explica Lonewingy. Isso significa que o mais novo husbando do LoL teria que voltar para a mesa de projeto.

A equipe optou por um design mais comum, com dois braços (perfeito para ganchos), mas eles perceberam rapidamente que havia um novo problema: Sett parecia um cara qualquer, e isso jamais poderia acontecer com o guerreiro do submundo de Ionia que todo mundo conhece.

Explorando Sett Reinos Mech

“Sempre que projetamos um Campeão novo, queremos que ele tenha uma silhueta única ou algo que possamos levar para outras skins para que os jogadores saibam exatamente para quem estão olhando”, disse Lonewingy. “Então, começamos a explorar diferentes tipos de armas para dar a ele algo a que pudéssemos nos prender quando fizéssemos mais skins.”

Como ele usa os punhos, precisava de algo que fosse intuitivo àquele estilo de combate. Foi aí que deram a Sett uma arma para os punhos, o que levou a equipe ao óbvio: glutões e ratéis.

“Vastayeses são tipicamente atrelados a animais. Xayah e Rakan são pássaros, Nami é um peixe”, explica Lonewingy. “Queria que a soqueira de bronze do Sett representasse estilisticamente o seu animal. Eu não sabia qual animal seria ainda, então comecei a pesquisar.”

“De acordo com os vários vídeos no YouTube sobre “glutão vs ratel: quem vence”, descobri que glutões têm uma pequena vantagem ao atacar”, comenta Longwingy. “Os ratéis certamente têm atributos mais defensivos. Acabamos optando pelo glutão, já que Sett é um lutador, não um protetor. Mas a disputa foi acirrada!”

Alô? Aqui é o Sett, o Chefe!

“Riot Axes e Riot Twin Enso criaram esse Campeão que dá tudo de si em cada um de seus socos e Lonewingy desenhou esse cara descoladão, então eu precisava começar a pensar em qual seria a sua história”, disse o Escritor Sênior John “JohnODyin” O’Bryan. “Como Sett tinha aqueles golpes fortes, uma pegada bem visceral e a aparência bastante durona, não faria sentido colocá-lo como membro de uma casta alta ou refinada.”

Ryan “Reav3” Mireles, Produtor Chefe da Equipe de Campeões, teve uma ideia: e se Sett fosse um chefe do crime? A partir daí, a história dele praticamente se escreveu sozinha. A hereditariedade vastayesa de Sett deu à equipe a oportunidade perfeita para se aprofundar em Ionia e olhar diretamente para o submundo criminoso e ganancioso do local.

“Ionia sempre foi um lugar de extremos bem-definidos antes de Sett”, explica Lonewingy. “Zedd é mau, Karma e Irelia são boas. Nunca havíamos tido um Campeão ioniano que fosse simplesmente… meio-termo.”

Isso levou a equipe a tentar descobrir o que significava “meio-termo” para Ionia.

“A arena de luta nos chamou bastante a atenção”, disse JohnODyin. “Ela exemplifica como a cultura noxiana influenciou Ionia e proporcionou um escape para a violência. Sett é meio que um produto disso.”

Mas, quando o pai de Sett partiu para buscar arenas de luta maiores e melhores por Runeterra, as vidas de Sett e sua mãe mudaram. “Eles foram expulsos de sua tribo e forçados a viver entre os humanos que não eram… nada acolhedores com uma vastayesa exilada e seu enorme filho mestiço. Foi esse ódio que moldou sua personalidade.

“Sett não liga pra p%$#@ nenhuma”, brinca JohnODyin. “Ele se importa com a mãe e com o dinheiro que ele faz. Se você não tiver a ver com nenhuma dessas duas coisas, ele nem liga pra sua existência.”

Mas Sett realmente se importa com a mãe. E quando eu digo “se importa”, é realmente se importar. A preocupação é tanta que ele mente sobre a fonte do dinheiro para que as mãos dela não se sujem com seus negócios e para que tenham um teto sobre suas cabeças (spoiler: o dinheiro vem das arenas).

E, assim, o colosso de jaqueta estava completo. Sem cauda, com dois braços, um cabelo de dar inveja em qualquer vilão de anime, uma mamis muito amada, um kit cheio de golpes de luta livre e problemas com o pai. Ele era perfeito.

"Reav3 chamava Sett de Seth", debocha Lonewingy. "Conseguimos convencê-lo de que Seth era muito mundo real e ficamos com Sett."

Mas, mesmo com sua história já escrita, a equipe não conseguia parar de pensar em como Sett seria caso seu pai não o tivesse abandonado.

“Ele provavelmente seria um bom rapaz que iria para a faculdade e conseguiria um diploma para poder ajudar a mãe”, disse Lonewingy.

“Mas você não acha que, mesmo assim, ele acabaria tendo uma curiosidadezinha de ver as arenas?”, pergunta JohnODyin. “Mas, provavelmente, ele não teria o desejo de lutar…”

“É, ele seguiu por esse caminho por conta da vida difícil que viveu com a mãe”, concorda Riot Twin Enso.

“Eu não sei como ele seria”, admite JohnODyin. “Só sei que ele não seria mais o Sett que conhecemos, com certeza.”

Próximo artigo

/dev: Novidades sobre a AVM do Fiddlesticks