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/dev: Tudo sobre a Riot Forge

Vamos fazer parcerias com outras desenvolvedoras para lançar novos jogos no universo de LoL.

E aí, pessoal? Vocês já devem ter ouvido falar um pouquinho da Riot Forge, a desenvolvedora ramificada da Riot Games, e dos dois jogos que anunciamos com a Airship Syndicate e a Double Stallion Games. Acho que vocês querem saber um pouco mais sobre tudo isso, então… vamos nessa! 

Ainda temos um longo caminho pela frente e vamos dar mais detalhes quando o lançamento estiver próximo, mas hoje vamos tirar algumas possíveis dúvidas sobre a Riot Forge e nossos dois primeiros jogos: Ruined King: Uma História de League of Legends e CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends.

O que é a Riot Forge?

A Riot Forge é uma nova divisão da Riot Games focada em distribuir jogos de League of Legends desenvolvidos por outros estúdios.

Dentro da Riot, temos uma pequena equipe trabalhando com desenvolvedores experientes para criar novos jogos no universo de League of Legends, além de forjar (olha o trocadilho!) parcerias duradouras com os estúdios colaboradores. Esses profissionais talentosos estão produzindo vários jogos que mergulham nas regiões de Runeterra e vão permitir que os jogadores se conectem com os Campeões e personagens que habitam esse mundo.

Por que vocês vão distribuir jogos em vez de criá-los sozinhos? 

Os jogos atuais da Riot — League of Legends e todos os jogos novos que anunciamos recentemente — são baseados em serviço online ativo e focados principalmente na experiência multiplayer e competitiva. É o que muitos jogadores querem, e é claro que vamos continuar investindo nisso internamente na Riot. Mas também sabemos que a maioria do público de LoL joga outras coisas (o que não surpreende). Além disso, tem muitos jogadores por aí que não curtem o MOBA League of Legends, mas têm interesse no universo de LoL.

E nós queremos criar jogos para todos esses jogadores.

O LoL já está na ativa há cerca de uma década e, entre todos os desafios e contratempos, aprendemos muito sobre como manter funcionando um jogo desse tipo. Com o tempo, ficamos mais experientes e eficientes, permitindo criar coisas ainda mais legais. Vamos aplicar grande parte do que aprendemos a outros jogos de serviço online ativo, mas criar jogos single player de gêneros variados é um pouco diferente.

Além disso, montar as equipes necessárias para dar conta de gêneros tão amplos levaria anos – não só para contratar as pessoas com a experiência certa, mas também criar toda a estrutura que elas precisam para trabalhar. E nós não queremos demorar tanto assim.

O mundo de Runeterra traz muitas oportunidades de narrativa e mecânica de jogo. Ao formarmos parcerias com desenvolvedoras que já têm experiência, talento e procedimentos definidos, podemos oferecer jogos de excelente qualidade com muito mais rapidez e variedade. Cada jogo traz o DNA das desenvolvedoras e uma forma original de representar LoL tanto no visual quanto na narrativa.

Calma aí, vocês vão ceder os Campeões que eu gosto?

Não é exatamente assim!

Nós não vamos simplesmente ceder nossa propriedade intelectual – Campeões, universo e personagens – a outros estúdios. Esses projetos não são colaborações licenciadas, mas sim verdadeiras parcerias, todos trabalhando juntos para garantir resultados excelentes. Vamos trabalhar com os estúdios parceiros para ajudá-los a encontrar a própria voz no universo de LoL, mas também guiá-los para que as histórias sejam fiéis aos personagens e ao mundo que desenvolvemos nos últimos dez anos. Ou seja, não tem a menor chance de um personagem como o Braum se tornar um vilão do nada.

Ao mesmo tempo, vamos permitir que os desenvolvedores criem seu próprio espaço para contar histórias e reimaginar o LoL no estilo deles. Vamos colaborar para evitar qualquer conflito e formar conexões com outros eventos do universo de LoL sempre que possível.

E caso alguém esteja na dúvida… sim, a história apresentada nesses jogos é oficial, embora alguns momentos e personagens sejam específicos do núcleo narrativo de cada jogo. Dessa forma, podemos avançar algumas tramas do universo de Runeterra de maneiras novas e interativas, e estamos empolgados demais com isso.

Vocês podem explicar melhor como essas parcerias funcionam?

Claro! A Riot tem muita gente que adora jogos single player, e tem vários estúdios talentosos de jogos indie por aí que sabem muito bem como criá-los. Nós queremos que estúdios que criaram jogos fantásticos tenham a liberdade de criar novos jogos de League of Legends com seus estilos únicos, seja no campo da arte, mecânica de jogo ou design narrativo.

Para dar mais detalhes, nós testamos versões diferentes de desenvolvimento conjunto, tentando criar um jogo de forma ativa e direta com as desenvolvedoras parceiras. Descobrimos que esse processo é bastante complexo e nem sempre garantia a liberdade necessária aos nossos parceiros. Nós aprendemos com isso e chegamos ao modelo atual: os estúdios parceiros podem criar e ser os proprietários de seus jogos, e nós assumimos a função de uma distribuidora tradicional. Portanto, nós não trabalhamos diretamente com o desenvolvimento. O jogo é 100% desenvolvido pelos nossos parceiros. Assim, eles têm flexibilidade e liberdade para usar o talento deles e criar jogos incríveis.

Além de fornecer orientação durante o desenvolvimento, também apoiamos diversas áreas essenciais para lançar um jogo globalmente, como controle de qualidade, localização, dublagem, narrativa, pesquisa, marketing e muito mais. Nós vamos estar lá até o fim, ajudando a levar o jogo para os jogadores e garantindo uma experiência que todo mundo goste e possa criar lembranças maravilhosas.

Como vocês encontram os estúdios parceiros?

A equipe da Riot Forge adora frequentar eventos e reuniões da comunidade gamer. Dessa forma, podemos conhecer estúdios e formar contatos com desenvolvedores. A comunidade de desenvolvimento de jogos é importante para nós, e queremos encontrar parceiros apaixonados por criar jogos e que tenham interesse em trabalhar com o universo de LoL. 

Tudo sempre começa com uma reunião. Se a afinidade bater, começamos a falar mais sobre a colaboração e o jogo em si. As ideias vêm direto do estúdio. Geralmente, nós conversamos sobre algumas ideias diferentes e ajudamos a definir quais se encaixam melhor no portfólio geral da Riot Forge. Nós administramos esse portfólio de perto para evitar que surjam jogos com histórias semelhantes, já que o objetivo da Riot Forge é distribuir jogos diferentes e explorar diversas áreas do universo de LoL.

Quando definimos uma ideia geral, concordamos sobre o Campeão protagonista e tudo corre bem, podemos avançar e nasce a colaboração!

E aí é só criar um jogo incrível, e isso os nossos parceiros sabem fazer muito bem! 

Que tipos de jogos vocês vão distribuir?

O foco da Riot Forge é lançar experiências de jogo originais e completáveis que conectem jogadores aos Campeões e lugares de Runeterra com histórias e design imersivo. “Jogos completáveis” são aqueles com um início, meio e fim. É uma experiência que parece completa quando você termina, mas deixa lembranças duradouras de momentos no jogo que te fizeram rir, chorar, enfim, despertaram emoções. 

O tamanho e a profundidade dos jogos podem variar de acordo com a experiência que os desenvolvedores querem proporcionar. O aspecto mais importante desses jogos é sua originalidade: eles vão ser experiências artesanais e singulares, seja por meio de uma reimaginação única de LoL na perspectiva visual ou por uma narrativa totalmente imersiva. 

Nossos parceiros são estúdios independentes com equipes menores de desenvolvedores especializados, então eles não têm milhares de funcionários à disposição. Portanto, os jogos que eles vão criar seguem mais o estilo indie, menores do que os grandes títulos AAA. 

Quais plataformas vão disponibilizar esses jogos?

Cada um desses jogos é desenvolvido considerando uma plataforma que ofereça a melhor experiência possível. Ou seja: os jogos da Riot Forge podem ser lançados para PC, consoles e/ou dispositivos móveis.

Resumindo, nós queremos estar presentes onde quer que as pessoas estejam jogando e oferecer experiências amplas, então vamos explorar várias plataformas diferentes.

O que mais vocês podem revelar sobre Ruined King: Uma História de League of Legends?

Ruined King: Uma História de League of Legends é o primeiro jogo da Riot Forge. É um RPG narrativo com combate em turnos e ambientado após os eventos de Marés Ardentes.

Você vai jogar na pele de Campeões do LoL e explorar Águas de Sentina e as misteriosas Ilhas das Sombras pela primeira vez! Nós estamos empolgadíssimos para que vocês interajam com essas regiões de maneiras inéditas. 

Formamos uma parceria com a Airship Syndicate que tem um longo histórico não só criando, mas também trabalhando com grandes propriedades intelectuais. O estilo de arte original e belíssimo é dirigido pelo cofundador Joe Madureira (Joe Mad), um respeitado artista de quadrinhos que criou a série Battle Chasers. A Airship soube aproveitar as ricas oportunidades narrativas inspiradas pelos eventos de Marés Ardentes, trabalhando com muito entusiasmo para dar vida a Águas de Sentina e Ilhas das Sombras.

A parceria com a Airship Syndicate é perfeita para nós. Acompanhar a criação de um RPG narrativo em turnos é muito bacana. Com tanta diversidade de Campeões e histórias, o League of Legends é a base perfeita para um jogo no estilo RPG.

Nós esperamos que os jogadores adorem a história! Estamos muito animados trabalhando com a Airship Syndicate para oferecer um novo jeito de explorar Runeterra.

E quanto ao jogo CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends?

CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends é um jogo single player de ação e plataforma. Vocês podem explorar o mundo fascinante de Zaun como Ekko, um jovem inventor com um dispositivo capaz de manipular o tempo.

CONV/RGENCE: Uma História de League of Legends está em desenvolvimento pela Double Stallion Games. Recentemente, eles lançaram Speed Brawl, um jogo de corrida e combate em 2D onde é preciso ser rápido e manter o ritmo. Antes disso, a Double Stallion desenvolveu OK K.O.! com o Cartoon Network e também Big Action Mega Fight. Estamos muito empolgados com essa parceria! Nós adoramos as experiências originais que eles criam em um estilo 2D marcante, inovador e animado à mão.

A Double Stallion sempre quis fazer um jogo com o Ekko, e nós sabemos como os jogadores adoram esse Campeão. Ele tem várias mecânicas legais de combate ligadas ao tempo que funcionam muito bem em um jogo de plataforma e ação. O Ekko também traz várias oportunidades narrativas com a relação entre Zaun e Piltover, além de todos os Campeões que habitam essa região.

Não vemos a hora de mostrar como a Double Stallion vai explorar essas histórias no jogo.

Quais são os próximos passos da Riot Forge?

No ano que vem, vamos dar mais informações sobre esses dois jogos, incluindo detalhes da mecânica e as datas de lançamento. 

E ainda é só o começo. Nós estamos explorando vários outros projetos e esperamos dar uma prévia de alguns deles em 2020. Enquanto isso, vocês podem seguir a Riot Forge no Twitter e acompanhar todas as novidades.

Obrigado por lerem até aqui!

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