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Teamfight Tactics: A Ascensão dos Elementos

Teamfight Tactics finalmente saiu do beta – e com vários conjuntos de Campeões saindo do forno!

Por Riot_Mort

A fase beta de Teamfight Tactics chegou ao fim, e os elementos ascenderão na segunda temporada! Sendo nosso primeiro novo conjunto, A Ascensão dos Elementos muda completamente os Campeões, as Origens e as Classes que você conheceu durante o beta.

Aqui você encontrará tudo o que precisa saber para já chegar arrasando na Convergência e começar a explorar o novo conjunto. O TFT pode até ter mudado, mas seu objetivo continua sendo o mesmo: se adaptar às novas estratégias, habilidades, efeitos e interações para construir a melhor equipe e derrotar seus oponentes. E aí, dá conta?

Preparem-se para Teamfight Tactics: A Ascensão dos Elementos, que dará as caras na Atualização 9.22!

Elementos

Os Campeões dessa temporada representam Elementos em vez de Origens, embora as regras sejam basicamente as mesmas. Posicione múltiplos Campeões únicos com o mesmo Elemento para habilitar poderosos efeitos de característica! Todas as cópias do mesmo Campeão são beneficiadas de seu efeito de Elemento, mas apenas o primeiro conta ao determinar quantos Campeões únicos você posicionou, mesmo que suas cópias tenham níveis de estrela diferentes.

Cada Elemento tem seu próprio efeito único:

Cristal

Skarner, Taric, Ashe

  • Posicionar múltiplos Campeões de Cristal concede um limite máximo de dano que eles podem sofrer de um único ataque ou habilidade. 

Deserto

Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix

  • Posicionar múltiplos Campeões do Deserto reduz a Armadura da equipe inimiga. Quanto mais Campeões do Deserto forem posicionados, mais a redução aumenta.

Elétrico

Ornn, Volibear, Zed

  • Posicionar múltiplos Campeões Elétricos faz com que eles causem dano aos inimigos adjacentes toda vez que acertarem ou sofrerem um Acerto Crítico.

Glacial

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • Posicionar múltiplos Campeões Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo, aumentando a cada Glacial posicionado.

Inferno

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand

  • Posicionar múltiplos Campeões do Inferno faz com que suas habilidades incendeiem temporariamente o chão sob seus alvos, causando dano aos inimigos que permanecerem no fogo. Quanto maior a quantidade de Campeões do Inferno, maior será o dano.

Luz

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick

  • Posicionar múltiplos Campeões da Luz faz com que eles, ao serem abatidos, curem outros Campeões da Luz em uma porcentagem da Vida máxima da unidade curada e concede a eles Velocidade de Ataque até o fim da rodada (acumula-se com abates de vários Campeões da Luz). Quanto mais Campeões da Luz, maior será a Cura e a Velocidade de Ataque.

Aço

Rek’Sai, Nocturne

  • Posicionar múltiplos Campeões de Aço faz com que eles se tornem imunes a danos por um curto período ao ficarem com menos de 50% de Vida.

Montanha

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • Posicionar múltiplos Campeões da Montanha concede um enorme escudo a um aliado aleatório no início do combate.

Oceano

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami

  • Posicionar múltiplos Campeões do Oceano concede Mana aos aliados de tempos em tempos. Quanto mais Campeões do Oceano, maior será a quantidade concedida.

Veneno

Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • Posicionar múltiplos Campeões de Veneno faz com que seus ataques e habilidades aumentem o custo de Mana das habilidades dos alvos.

Sombra

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi

  • Posicionar múltiplos Campeões da Sombra faz com que eles causem mais dano nos primeiros segundos de combate, com alguns segundos adicionais caso consigam um abate. Posicionar múltiplos Campeões da Sombra faz com que todos eles causem dano aumentado caso qualquer um deles consiga um abate.

Vento

Yasuo, Qiyana, Janna

  • Posicionar múltiplos Campeões do Vento concede chance de Esquiva à sua equipe.

Bosque

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • Posicionar múltiplos Campeões do Bosque faz com que um deles crie aleatoriamente um clone de si mesmo (incluindo os itens) no início do combate.


Classes

A Classe de um Campeão descreve como ele luta e funciona de forma semelhante ao Elemento, concedendo efeitos de característica adicionais com base em quantos membros únicos da Classe a sua equipe tem (cópias de Campeões também não contam aqui):

Alquimista

Singed

  • Alquimistas podem andar entre unidades e nunca param de se movimentar.

Assassino

Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde começaram.

  • Posicionar múltiplos Assassinos concede a eles chance de Acerto Crítico e mais dano de Acerto Crítico, aumentando conforme mais Assassinos forem posicionados.

Avatar

Lux

  • O Elemento de um Avatar é contado duas vezes para efeitos adicionais de características.

Berserker

Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf

  • Posicionar múltiplos Berserkers faz com que seus ataques tenham a chance de causar dano em cone atrás do alvo. A chance aumenta com mais Berserkers.

Mestre das Lâminas

Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi

  • Posicionar múltiplos Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de atingir mais vezes, aumentando conforme mais Mestre das Lâminas forem posicionados.

Invocador

Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed

  • Posicionar múltiplos Invocadores aumenta a Vida e duração de seus aliados invocados, aumentando conforme mais Invocadores forem posicionados.
  • As crias dos Invocadores se beneficiam dos efeitos adicionais de Elemento e Classe, mas não contam como unidades adicionais para aumentar os níveis de tais efeitos.

Druida

Ivern, Maokai, Neeko

  • Posicionar dois Druidas concede Regeneração de Vida a todos os Druidas.

Mago

Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand

  • Posicionar múltiplos Magos concede a eles a chance de, ao conjurar uma habilidade, conjurá-la novamente. Essa chance aumenta com mais Magos.

Místico

Soraka, Janna, Master Yi, Nami

  • Posicionar múltiplos Místicos concede Resistência Mágica a todos os aliados, aumentando conforme mais Místicos forem posicionados.

Predador

Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai

  • Posicionar múltiplos Predadores faz com que seus ataques e habilidades abatam inimigos com Vida baixa imediatamente.

Patrulheiro

Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch

  • Posicionar múltiplos Patrulheiros concede a eles, de tempos em tempos, uma chance de receber um surto de Velocidade de Ataque, aumentando conforme mais Patrulheiros forem posicionados.

Vigia

Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric

  • Posicionar múltiplos Vigias concede a eles Armadura, aumentando conforme mais Vigias forem posicionados.


Campeões

Tier 1

Diana

  • Inferno
  • Assassino
  • Cascata Flamejante: Diana concede um escudo a si mesma por alguns segundos e cria três orbes flamejantes que giram ao redor dela. Os orbes explodem e causam dano ao atingir um inimigo.

Ivern

  • Bosque
  • Druida
  • Semente Engatilhada: Ivern concede um escudo ao aliado que estiver com menos Vida por alguns segundos.

Kog’Maw

  • Veneno
  • Predador
  • Artilharia Viva: Kog’Maw lança um ácido que causa dano a um inimigo aleatório.

Maokai

  • Bosque
  • Druida
  • Seiva Mágica (passiva): sempre que Maokai sofrer dano de uma habilidade inimiga, seu próximo ataque concederá cura.

Nasus

  • Luz
  • Vigia
  • Fúria da Alvorada: Nasus fica temporariamente furioso, recebendo Vida adicional e causando dano por segundo aos inimigos adjacentes enquanto durar a habilidade.

Ornn

  • Elétrico
  • Vigia
  • Sopro Eletrizante: Ornn solta raios em uma área em cone à frente dele, causando dano aos inimigos e aumentando a chance de Acertos Críticos pelos próximos segundos.

Renekton

  • Deserto 
  • Berserker
  • Abater os Indefesos: Renekton causa dano aos inimigos adjacentes e cura a si mesmo a cada inimigo atingido.

Taliyah

  • Montanha
  • Mago
  • Empurrão Sísmico: Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, arremessando-o em direção a ela (caso seja um Campeão a distância) ou para longe dela (caso seja um Campeão corpo a corpo).

Vayne

  • Luz
  • Patrulheiro
  • Dardos de Prata (passiva): Vayne causa Dano Verdadeiro adicional passivo a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.

Vladimir

  • Oceano
  • Mago
  • Drenar: Vladimir causa dano ao inimigo-alvo, curando a si mesmo em um valor equivalente ao dano causado.

Warwick

  • Glacial
  • Predador
  • Coerção Infinita: Warwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando dano e atordoando. Aplica efeitos de contato.

Zyra

  • Inferno
  • Invocador
  • Crescimento Desenfreado: Zyra invoca duas Cospe-Fogo inalvejáveis em casas aleatórias nas bordas da arena, as quais atacam o inimigo mais próximo.

     


Tier 2

Braum

  • Glacial
  • Vigia
  • Inquebrável: Braum levanta seu escudo em direção ao inimigo mais distante, reduzindo o dano vindo daquela direção e bloqueando projéteis.

Jax

  • Luz
  • Berserker
  • Contra-Ataque: Jax recebe 100% de chance de Esquiva pelos próximos segundos e, depois, causa breve atordoamento e dano aos inimigos adjacentes.

LeBlanc

  • Bosque
  • Assassino, Mago
  • Corrente Etérea: LeBlanc lança uma corrente em direção ao inimigo mais próximo, causando dano e atordoando-o após um breve intervalo.

Malzahar

  • Sombra
  • Invocador
  • Enxame Sombrio: Malzahar gera um portal que invoca tropas. Quanto mais estrelas, mais tropas serão invocadas. 

Neeko

  • Bosque
  • Druida
  • Explosão Florescente: Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode três vezes em um raio cada vez maior.

Rek’Sai

  • Aço
  • Predador
  • Mordida Feroz: Rek’Sai morde seu alvo, causando Dano Verdadeiro.

Skarner

  • Cristal 
  • Predador
  • Exoesqueleto Cristalino: Skarner concede um escudo a si mesmo por alguns segundos, recebendo Velocidade de Ataque adicional enquanto o escudo estiver ativo.

Syndra

  • Oceano
  • Mago
  • Esfera Hídrica: Syndra conjura uma Esfera Hídrica no local-alvo, causando dano aos inimigos.

Thresh

  • Oceano
  • Vigia
  • Passagem das Profundezas: Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos por alguns segundos.

Varus

  • Inferno
  • Patrulheiro
  • Flecha Perfurante: Varus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos que estiverem na linha-alvo.

Volibear

  • Elétrico, Glacial
  • Berserker
  • Mordida do Trovão: Volibear morde seu alvo, causando dano. Mordida do Trovão abate instantaneamente inimigos com Vida abaixo de uma certa quantidade, restaurando por completo a Mana de Volibear.

Yasuo

  • Vento
  • Mestre das Lâminas
  • Último Suspiro: Yasuo aparece instantaneamente ao lado do inimigo com mais itens, atacando-o várias vezes em rápida sucessão e arremessando-o ao ar pela duração da habilidade.

     


Tier 3

Aatrox

  • Luz
  • Mestre das Lâminas
  • A Lâmina Celeste: Aatrox bate sua espada em um círculo à frente dele, causando dano aos inimigos atingidos.

Azir

  • Deserto
  • Invocador
  • Surja!: Azir invoca um Soldado de Areia inalvejável perto de um inimigo aleatório, o qual ataca sempre que Azir atacar.

Dr. Mundo

  • Veneno
  • Berserker
  • Injetar Adrenalina: Dr. Mundo invoca uma nuvem tóxica ao redor de si mesmo, causando dano aos inimigos adjacentes e curando-se em quantidade equivalente ao dano causado por vários segundos.

Ezreal

  • Glacial
  • Patrulheiro
  • Disparo Gélido: Ezreal lança um fragmento de gelo no inimigo com a Vida mais baixa, causando dano ao primeiro inimigo atingido e aplicando efeitos ao contato.

Kindred

  • Sombra, Inferno
  • Patrulheiro
  • Frenesi do Lobo: enquanto o Lobo ataca, a Ovelha rola para longe de seu alvo, causando dano.

Nautilus

  • Oceano
  • Vigia
  • Carga de Profundidade: Nautilus lança uma carga de profundidade que procura pelo Campeão inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por bastante tempo.

Nocturne

  • Aço
  • Assassino
  • Lâminas de Aço (passiva): a cada três golpes, o próximo ataque de Nocturne é aprimorado, causando dano a todos os inimigos adjacentes e curando-se em quantidade equivalente a uma parte do dano causado.

Qiyana

  • Inferno OU Oceano OU Montanha OU Vento
  • Assassino
  • Lâmina de Ixtal: Qiyana avança até chegar ao lado de seu alvo e lança uma rajada de vento, causando dano e atordoando inimigos que estiverem no caminho.

Sion

  • Sombra
  • Berserker
  • Golpe Demolidor: Sion golpeia a área à sua frente após um intervalo, causando dano aos inimigos e arremessando-os ao ar. 

Sivir

  • Deserto
  • Mestre das Lâminas
  • Ricochete: os ataques de Sivir temporariamente ricocheteiam em unidades próximas.

Soraka

  • Luz
  • Místico
  • Equinócio: Soraka enfeitiça temporariamente a área em torno de um inimigo aleatório, causando dano a inimigos e impedindo que eles ganhem Mana enquanto estiverem dentro dessa área.

Veigar

  • Sombra
  • Mago
  • Explosão Primordial: Veigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Abate instantaneamente os inimigos com nível de estrela inferior ao de Veigar.

     


Tier 4

Annie

  • Inferno
  • Invocador
  • Tibbers!: Annie invoca o Tibbers em uma casa próxima. Tibbers ataca inimigos próximos enquanto estiver ativo.

Ashe

  • Cristal
  • Patrulheiro
  • Concentração: Ashe ganha Velocidade de Ataque pelos próximos segundos e seus ataques lançam uma enxurrada de flechas, causando dano adicional.

Brand

  • Inferno
  • Mago
  • Piroclasma: Brand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.

Janna

  • Vento
  • Místico
  • Monção: Janna empurra inimigos em uma grande área e canaliza por alguns segundos, concedendo cura contínua aos aliados próximos.

Kha’Zix

  • Deserto
  • Assassino
  • Ataque Árido: Kha’Zix fica brevemente furtivo, tornando-se inalvejável e causando Acerto Crítico em seu próximo ataque.

Malphite

  • Montanha
  • Vigia
  • Força Incontrolável: Malphite avança para cima de um inimigo aleatório, causando dano e arremessando ao ar os inimigos próximos ao fim do deslocamento.

Olaf

  • Glacial
  • Berserker
  • Fúria Berserker: pelo resto do combate, Olaf ganha uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Roubo de Vida por alguns segundos e se torna imune a Controle de Grupo.

Twitch

  • Veneno
  • Patrulheiro
  • Passando Fogo: Twitch ganha alcance infinito temporariamente e seus ataques tornam-se disparos perfurantes que atravessam os alvos até o fim do tabuleiro, causando dano a todos os inimigos que estiverem no caminho.

Yorick

  • Luz
  • Invocador
  • Pastor de Almas: Yorick abençoa vários de seus aliados com a Vida mais baixa, fazendo-os reviver como Tropas da Luz quando morrem. Quanto mais estrelas, mais alvos.

     


Tier 5

Master Yi

  • Sombra, Místico
  • Mestre das Lâminas
  • Meditar: Master Yi torna-se inalvejável e cura a si mesmo por alguns segundos. Após a canalização, seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contato temporariamente.

Nami

  • Oceano
  • Místico
  • Maré Violenta: Nami invoca uma onda imensa em direção a um inimigo aleatório, causando dano e arremessando ao ar todos os inimigos atingidos, além de conceder Dano Mágico adicional ao contato para aliados que a onda atravessar.

Singed

  • Veneno
  • Alquimista
  • Rastro de Veneno (passiva): Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, causando dano aos inimigos que entrarem em contato com elas. 

Taric

  • Cristal
  • Vigia
  • Resplendor Cósmico: após um intervalo, Taric e todos os aliados próximos tornam-se invulneráveis por alguns segundos.

Zed

  • Elétrico
  • Invocador, Assassino
  • Lampejo Vivo: Zed cria um clone idêntico a ele atrás de seu alvo atual, copiando inclusive seus itens. Esse clone também pode conjurar Lampejo Vivo.

     


Tier 7

Lux

  • Elétrico OU Inferno OU Glacial OU Cristal OU Vento OU Bosque OU Aço OU Oceano OU Sombra OU Luz
  • Há dez cópias de Lux em cada partida, cada uma com um dos elementos acima.
  • Ao comprar uma Lux, as outras terão o Elemento da que você comprou primeiro na loja.
  • Avatar

Centelha Final: Lux lança um raio de luz, causando dano elevado a todos os inimigos atingidos e restaurando Mana com base nos inimigos atingidos.

 


Itens

Itens aumentam os atributos base dos Campeões e podem ser aprimorados em itens mais fortes que fornecem efeitos únicos. Nas rodadas PvE, cada monstro que você derrota tem a chance de derrubar um item. Em rodadas de Escolha, cada Campeão escolhido vem com um item equipado. Você sempre verá itens básicos no início, mas conforme a partida progride, você terá uma chance de aprimorar seus itens.

Há nove itens básicos:

  • Espada G.p.C.: ataques causam mais dano.
  • Arco Recurvo: ataca com mais frequência.
  • Bastão Desnecessariamente Grande: habilidades são mais fortes.
  • Lágrima da Deusa: começa o combate com um pouco de Mana.
  • Cinto do Gigante: recebe Vida.
  • Cota de Malha: sofre menos dano de ataques básicos.
  • Capa Negatron: sofre menos dano de habilidades.
  • Luvas do Pugilista: recebe chance de Esquiva e chance de Acerto Crítico.
  • Espátula: não fornece nenhum atributo, mas pode ser aprimorada para gerar vários itens especiais!

Equipe itens arrastando-os e soltando-os sobre seus Campeões (cuidado, isso não pode ser desfeito). Se você equipar um Campeão com dois itens básicos, esses itens serão combinados automaticamente em um item aprimorado, compartilhando a mesma combinação de atributos dos componentes. Cada combinação de dois itens básicos cria um item aprimorado diferente!

Itens aprimorados podem melhorar seus ataques e habilidades, conceder efeitos únicos e até mesmo mudar as propriedades dos seus Campeões! Com novas Classes e Origens, precisamos de mais itens feitos com espátulas, então confiram as receitas:

  • Espátula + Espada G.p.C: Assassino
  • Espátula + Arco Recurvo: Mestre das Lâminas
  • Espátula + Bastão Desnecessariamente Grande: Inferno
  • Espátula + Lágrima da Deusa: Mago
  • Espátula + Cinto do Gigante: Glacial
  • Espátula + Cota de Malha: Vigia
  • Espátula + Capa Negatron: Luz
  • Espátula + Luvas do Pugilista: Berserker


Elemento da partida

Cada partida de A Ascensão dos Elementos terá um Elemento aleatório: Inferno, Oceano, Montanha ou Vento. O Elemento da partida pode ser observado no centro do carrossel e concede alguns efeitos adicionais. 

Primeiro, o Elemento de Qiyana corresponde ao Elemento da partida. Segundo, o Dragão agora é representado pelo Dragão Elemental que corresponde ao Elemento da partida e, por último, o Elemento da partida controla a nova mecânica de Casa Elemental.

Ao entrar na Convergência, uma casa aleatória do tabuleiro será influenciada pelo Elemento da partida, fortalecendo o Campeão que começar naquela casa a cada rodada. Quando a partida chegar ao estágio 3-1, uma segunda Casa Elemental será criada. As mesmas casas são escolhidas nos tabuleiros dos oito jogadores.

As Casas Elementais concedem os efeitos a seguir:

  • Inferno: recebe Velocidade de Ataque pela duração do combate;
  • Oceano: começa o combate com Mana adicional;
  • Montanha: recebe Vida permanente que acumula entre rodadas, permanecendo mesmo se o Campeão for movido para fora da Casa Elemental;
  • Vento: recebe chance de Esquiva pela duração do combate.

Vale notar que os fortalecimentos das Casas Elementais ocupam o espaço de um item. Então, caso um Campeão com três itens comece o combate em uma Casa Elemental, ele não receberá o fortalecimento.

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/dev: TFT Conjunto 1 – Aprendizados