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/dev: Vamos falar sobre o URF

Traremos o URF de volta como uma experiência única para celebrar o aniversário de 10 anos do League.

Por Fearless

Olá, amigos! 

Feliz aniversário de 10 anos do League of Legends! Como foi anunciado durante nossa transmissão especial de 10 anos, o URF voltará por tempo limitado em 28 de outubro de 2019. Eu não disse URFeA, e sim URF! 

Sabemos que vocês devem estar confusos sobre o motivo pelo qual estamos trazendo de volta um modo que dissemos que nunca voltaria, mas se trata de um experimento. Estamos testando uma “nova” versão do URF como um marco especial de League of Legends, mas ainda achamos que esse modo de jogo é um risco em relação à taxa de rotatividade dos jogadores. Sabemos que os jogadores têm pedido o retorno do URF e, por isso, vamos dar nosso melhor para fazê-lo funcionar. 

Já estamos pedindo a volta do URF faz um bom tempo, por que vão fazer isso agora? 

Se existe um momento ideal para tentar trazer o modo de volta, esse momento é o aniversário de 10 anos do League. Fizemos uma série de mudanças para resolver alguns dos problemas do modo (e esperamos que, de fato, resolvam!) e queremos retribuir nossa comunidade, mesmo que seja por um tempo limitado. 

Analisaremos todo e qualquer feedback de vocês sobre essa versão do URF, assim como as informações que nos levaram à decisão de suspender o modo, para vermos o impacto que as alterações feitas terão.

Então é pra valer, vamos ter URF de volta? 

Não,será apenas um experimento. Esperamos ter conseguido melhorar o URF de forma significativa, mas planejamos isso como uma coisa única. Fomos transparentes no passado ao dizer que o URF, a longo prazo, parece ter muitos efeitos prejudiciais sobre os jogadores. Para ser mais específico, ele faz com que as pessoas se cansem e parem de jogar League of Legends de forma definitiva. Caso isso volte a acontecer mesmo após as mudanças, não teremos escolha: o retorno do URF será somente um evento único e especial. 

Esperamos ter resolvido as fontes de alguns dos problemas do URF, assim como aprimoramos Summoner’s Rift e os Campeões ao longo dos anos. Porém, ainda não sabemos se dará certo.

Quais são as mudanças?

Em primeiro lugar, adicionamos banimentos à Seleção de Campeões. As equipes fazem seus banimentos primeiro e, depois, vem a escolha às cegas padrão. Partidas espelhadas passarão a ser possíveis.

Segundo, depois de algumas semanas de testes, fizemos uma passagem de balanceamento completa nos mais de 140 Campeões, algo semelhante ao balanceamento que fizemos nos Campeões para o ARAM. Também aprimoramos drasticamente o processo que usamos para ajustar Campeões, o que nos permite reagir rapidamente ao descobrir Campeões fora da linha, além de adaptar algumas das ferramentas de balanceamento e técnicas que usamos para melhorar o modo ARAM. Sabemos que a habilidade de escolher Campeões dá uma ênfase maior ao balanceamento do modo, mas ficaremos de olho para manter as coisas de uma forma razoável. 

E, por último, adicionamos alguns elementos de ritmo de Summoner’s Rift que foram introduzidos após a estreia do URF (como as barricadas) e reduzimos nossa última passagem no Dragão Ancião, para dar aos Campeões um pouco mais de tempo para brilhar.

A Catapulta de Campeões também vai voltar?

Sim! Estamos mantendo todas as mudanças satisfatórias do URFeA, então a Catapulta voltará, o Dragão Ancião permanecerá fortalecido (mas um pouco menos), e uma série de alterações secundárias irão manter as partidas divertidas e rápidas.


Por enquanto, é isso! Nos vemos no Rift e feliz 10 anos!

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