Atualização do TFT: Números e novidades
Por que acreditamos que o TFT tem um grande potencial pela frente e qual nosso foco para 2020.
Fala, galera!
Com Kai’Sa e a Luva do Pugilista entrando na Atualização 9.19, chegamos à última das principais mudanças de mecânica de jogo do Conjunto 1 do Teamfight Tactics. Mês que vem, vamos mergulhar na mecânica de jogo e abordar o que aprendemos no design do Conjunto 1 e aplicamos no Conjunto 2, mas hoje gostaríamos de tirar um tempinho para refletir sobre a dimensão da comunidade que todos nós ajudamos a construir. Como desenvolvedores de jogos, criar experiências que impactam a vida de jogadores em todo o mundo é um sonho realizado e tem sido especialmente emocionante criar e aperfeiçoar o TFT com todos vocês.
Implementamos vários modos de jogo ao longo dos anos e o Teamfight Tactics é o primeiro, desde o ARAM, a mostrar que pode ser uma ótima adição a longo prazo para o League. Como resultado da paixão de vocês pelo modo, visto pelas horas que vocês passam jogando, assistindo e conversando sobre ele, nos sentimos confiantes o bastante para aumentar o desenvolvimento do TFT e já começamos a fazer grandes planos para transformar essa experiência em algo que valha a pena investir seu tempo por anos e anos.
Não quero estragar a surpresa, mas vou só dizer que estamos empenhados em criar um cenário competitivo pro TFT em 2020. A demanda com certeza existe, visto que a proporção entre partidas ranqueadas e normais no TFT é de 4:1 e o modo é incrivelmente ressonante em algumas de nossas regiões mais competitivas, como a Coreia. Queremos proporcionar uma experiência digna aos jogadores que deram tudo de si para se tornarem os melhores do mundo.
Também continuaremos a expandir o jogo para jogadores que buscam no TFT uma experiência mais social e menos intensa (mais detalhes sobre isso ainda estão por vir!).
Vou tentar colocar em perspectiva o quanto a comunidade de TFT é imensa para ajudar a mostrar por que investiremos mais neste modo. Então vamos aos números:
- Há mais de 33 milhões de pessoas jogando TFT todo mês (é quase a população inteira do Canadá!) e juntos vocês acumularam 1.725.000.000 horas de tempo de jogo desde o lançamento, sendo 720.000.000 horas somente nos últimos 30 dias.
- A média global de jogadores simultâneos no League aumentou em 30% quando o TFT chegou aos servidores e não parou até hoje.
- A região com mais jogadores de League e horas de jogo é a China (de longe) e nela houve um crescimento de 35% no total de horas de jogo após o lançamento, o que ainda permanece válido meses depois.
Está sendo uma experiência incrível até o momento e, em nome de toda a equipe do Teamfight Tactics, quero agradecer a toda sua paciência, paixão e dedicação enquanto estávamos desvendando todos os bugs nos últimos meses. Para aqueles que esperaram 36 horas nas filas do PBE para ter a chance de jogar, para aqueles que sofreram com os primeiros bugs e para todos que nos mandaram comentários sobre como melhorar o jogo: obrigado de coração! Esperamos continuar desenvolvendo este jogo com vocês e mal podemos esperar por todas as histórias que vocês terão para contar sobre suas experiências no TFT daqui a alguns anos.