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/dev: Pilares de Design no Teamfight Tactics

Domínio, competição amigável e descobertas.

Por Volty

Oi, gente! Eu sou o Volty e lidero a equipe de design que está trabalhando no Teamfight Tactics. Boas-vindas ao nosso primeiro Blog do Desenvolvedor!

Como muitos de vocês já devem ter visto, Teamfight Tactics é nosso lançamento no gênero de batalhas automáticas. Ele foi inspirado pelo Dota Auto Chess no começo do ano, e não poderíamos estar mais animados para apresentá-lo a vocês! Muitos de nós se apaixonaram pelo gênero assim que ele surgiu e, como alguns de vocês, não pudemos deixar de imaginar como seriam as batalhas automáticas com base no multiverso de League of Legends. O Teamfight Tactics é o resultado disso! Desde escolher seus Campeões favoritos, otimizar as sinergias de suas características e equipá-los com itens até enviá-los para a batalha. Adoramos tantas coisas sobre esse jogo que mal podemos esperar para saber o que vocês acham.

Teamfight Tactics (TFT) é bem fácil no começo, mas possui bastante profundidade. Hoje, reservei um tempinho para falar sobre os três pilares de design do TFT: domínio, competição amigável e descoberta.

Domínio

Experienciar o crescimento de sua habilidade é uma das partes mais atraentes ao jogar TFT, e existem muitas habilidades que você pode dominar. Se você estiver jogando o jogo pela primeira ou pela centésima vez, queremos garantir que você se sinta seu progresso e crescimento. Por isso nós queríamos apoiar várias áreas de domínio ao desenvolver o jogo, com cada uma delas possuindo muitas sub-habilidades e pontos fortes, envolvendo:

Conhecimento: Você pode enfatizar a escolha dos Campeões mais poderosos, montar e interligar sinergias de características complexas e equipar os melhores itens. Nesse caso, será necessário aprimorar seu conhecimento desses elementos de jogo por meio de estudos e análises.

Flexibilidade: Você pode jogar de forma mais improvisada, prestando bastante atenção nos Campeões sendo escolhidos, aproveitando as oportunidades apresentadas e construindo composições flexíveis. Para fazer isso, será necessário que você entenda como o jogo funciona e manter a mente aberta para considerar a melhor atitude a ser tomada em qualquer situação. Isso é testar sua flexibilidade.

Sorte: Você pode preferir favorecer o botão de atualização, assim você pode ter chance de obter composições poderosas logo no início. Isso significa estar disposto a apostar alto para preservar uma sequência de vitórias ou para encontrar o item perfeito e completar um combo. Essas linhas de jogo recorrem a testes de sorte, ou seja, a habilidade de gerenciar resultados imprevisíveis, tanto bons quanto ruins.

Percepção: Talvez você prefira estudar os movimentos de seus oponentes. O TFT recompensa seu entendimento de cada partida, então vale a pena prestar atenção em quais Campeões e estratégias estão disponíveis e quais caminhos seus oponentes estão buscando. Através de uma percepção cuidadosa, você pode escolher cópias de Campeões disponíveis e construir equipes que combatam os pontos fortes de seus oponentes.

Velocidade: TFT é um jogo complexo com vários fatores a se considerar. Ter velocidade de julgamento permitirá que você ganhe vantagem sobre os oponentes quando eles hesitarem ou se duvidarem. Avançar com confiança dará a você o tempo necessário para planejar e antecipar seus próximos passos.

Desenvolvemos o TFT para permitir o crescimento do domínio dessas áreas. Como você escolher jogar o TFT muda quais áreas você enfatiza, resultando na criação do seu próprio estilo de jogo. Para que essas habilidades citadas pudessem ser o centro das atenções, também pensamos que seria importante não enfatizar algumas outras habilidades. Por exemplo, no TFT você não será recompensado por clicar com precisão e alcançar 300 de CM, nem por ter velocidade de reação para usar flash e escapar de disparos de precisão e nem mesmo por ser capaz de coordenar companheiros de equipe. Ter domínio é fundamental no gênero de batalhas automáticas e estamos muito animados em relação à nossa abordagem.

Competição amigável

O que o Teamfight Tactics tem de único? Além de fornecer um jogo profundo e recompensador, o TFT também é uma experiência compartilhada, que se mostra competitiva e desafiadora, mas também interativa, social e bem divertida! Competição amigável é sobre estimular uma atitude prazerosa e divertida em relação aos seus competidores e ao jogo, levando as partidas a sério, mas também apreciando o cenário compartilhado das batalhas automáticas.

Esse tipo de competição nos motivou a construir várias funcionalidades no TFT. A primeira é o gerenciamento de partidas emparelhado. Em cada rodada do TFT, você será emparelhado com um dos seus oponentes. Um de vocês viajará através de um portal, juntamente com sua equipe, para visitar a arena do outro jogador. É aí que você lutará uma única batalha, com um vencedor e um perdedor, para essa rodada.

O gerenciamento de partidas emparelhado permite que você compartilhe cada rodada de combate com outro jogador. Quando você vir um Gnar jogar várias Campeões pra ult de um Kennen, você saberá que outra pessoa também viu isso. Quando você derrotar seu oponente, você saberá que a quantidade de dano que causou na Vida Total fez diferença.

Também estamos muito animados para os jogadores usarem suas Pequenas Lendas como seus avatares no TFT. Eles possuem muita personalidade e é incrível ver a variedade que os outros jogadores trazem para o jogo quando entram na sua arena. Os jogadores poderão ativar animações, como cumprimento e dança, e também utilizar os emotes do League of Legends.

Outra funcionalidade que estimula a competição amigável é a Escolha Compartilhada, que também é chamada de “carrossel” pelos jogadores. Funciona da seguinte forma: periodicamente, as Pequenas Lendas de todos são levadas juntas até uma única ilha central. Quando chegam lá, dez Campeões são criados em um anel rotativo, depois os jogadores são liberados para correr atrás e pegar os melhores Campeões que eles conseguirem antes que outro o faça. Parece loucura e é mesmo! Além disso, colocamos um item em cada Campeão para tornar as decisões mais interessantes ainda.

A Escolha Compartilhada cria uma tempestade de escolhas difíceis, interação entre jogadores, competição e estratégia. É algo leve e divertido e ao mesmo tempo bastante sutil. Em jogos altamente competitivos, descobrimos que as considerações levadas em conta em uma Escolha Compartilhada são surpreendentemente complexas. Você valoriza esse Campeão ou esse item? Consegue prever o que os outros jogadores farão? Você só tem alguns segundos para decidir!

Espero que isso dê a vocês uma ideia do que competição amigável significa para nós e a estamos alcançando dentro do Teamfight Tactics.

Descoberta e o futuro do TFT

O último tópico de hoje tem a ver com a nossa atitude em relação ao TFT e ao futuro dele.

Quando você jogar pela primeira vez, haverá 50 Campeões no jogo. Essa é uma boa quantia que nos permite explorar várias temáticas familiares e criar uma ótima mecânica de jogo de batalhas automáticas. Já que existem 144 (e contando!) Campeões no League, vocês devem estar se perguntando quando verão seus Campeões favoritos. Resumindo, queremos trazer cada vez mais Campeões para o TFT no futuro.

O plano é fazer isso de duas maneiras: 1ª – Adicionaremos um ou dois Campeões ao jogo a cada uma ou duas Atualizações. Aumentaremos o número de Campeões no jogo até termos aproximadamente 60. Essa adição gradual de Campeões é importante porque nos permite construir regularmente sobre um jogo familiar, introduzindo novas opções e estratégias, além de prolongar a experiência de exploração e descoberta. Vocês podem até ter algumas ideias sobre os próximos que devemos adicionar com base nos Campeões e características já existentes.

2ª – Adicionaremos Campeões de uma maneira mais explosiva. Acreditamos que o TFT é uma experiência que não deve incluir apenas descobertas, mas prosperar com base nelas. Quando você fala sobre o jogo, assiste a transmissões e lê guias, você está aprendendo a dominar o jogo e isso acontece rapidamente. Esse período de rápido progresso é bem agradável e o mistério de não saber o que esperar, ou até mesmo de não saber o que é possível, é muito poderoso.

Usaremos a adição lenta de Campeões para agitar as coisas, mas achamos que eventualmente vocês se cansarão de ver as mesmas (ou similares) estratégias serem usadas. Se continuarem jogando com itemizações que vocês já dominam, o meta ficará gradualmente mais raso, assim as partidas podem começar a ficar repetitivas.

Acreditamos que a resposta para isso é periodicamente lançar novos conjuntos de Campeões. Um novo conjunto significa novos Campeões e características, além de renovar o potencial de exploração e descoberta do jogo. Nosso objetivo é dar a vocês uma experiência renovada no Teamfight Tactics através de uma coleção significativamente diferente de mecânicas e temas. Vocês terão essa experiência enquanto ainda utilizam o que aprenderam com conjuntos anteriores, enquanto as regras e parte do conteúdo do TFT (como itens) permanecerão os mesmos.

Como desenvolvedores, nós valorizamos novas chances de melhorar nosso trabalho, aproveitando nosso conhecimento sobre o que vocês gostam e levando adiante. Com esses conjuntos, estamos animados para fazer exatamente isso!

Isso me traz a conclusão desse artigo. Lá no começo, eu mencionei o multiverso de League of Legends, multiverso esse onde existem quase 1.000 skins. Ao utilizar essa seleção inacreditavelmente criativa e diversa, podemos explorar uma enorme variedade de temas conforme viajamos de um conjunto para o outro. Por exemplo, o Yasuo pode aparecer no nosso primeiro conjunto como um Mestre das Lâminas Exilado conjurando Tempestade de Aço em sua skin base. Em um outro conjunto, ele pode retornar como um Retalhador da Odisseia conjurando Parede de Vento com a skin combinando.

Estamos apenas no começo do nosso conjunto de lançamento e mantivemos nosso tema bem familiar a Summoner’s Rift e ao League of Legends regular. Com os conjuntos futuros, vamos explorar outras seções do multiverso, usando incríveis skins e suas linhas, além de características novas que podem ser extraídas desses temas. Espero que vocês estejam tão animados quanto eu! Até mais!

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