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/dev: Conclusão da Blitz do Nexus

O que aprendemos com a segunda rodada da Blitz do Nexus e nossos futuros planos para o modo experimental.

Durante o segundo semestre de 2018, lançamos o alfa da Blitz do Nexus como nosso primeiro “modo de jogo experimental”, com uma nova abordagem de desenvolvimento que se baseava em começar os testes no ambiente de jogo bem no início do projeto, o que nos ajudaria a determinar se deveríamos continuar a trabalhar nele ou não e torná-lo permanente. Com base no feedback que obtivemos durante o primeiro período, decidimos trazê-lo de volta em um segundo (e mais longo) teste durante a Friaca com um grande conjunto de mudanças.

Observamos o envolvimento dos jogadores quando a Blitz do Nexus estava no ambiente de jogo e decidimos não torná-la permanente dessa vez. Ainda é um ótimo modo para se trazer de volta ocasionalmente no futuro (especialmente em combinação com um evento), mas no fim, os jogadores não jogaram o suficiente durante o teste para manter o modo ativo constantemente. Sabemos que essa notícia deve chatear alguns aficionados pela Blitz do Nexus, mas a experiência de criar algo com a comunidade do League nos ensinou muito sobre o que vocês valorizam, e essas lições aprendidas nos ajudarão a criar futuros modos ainda mais ressonantes e atraentes para todos.

A segunda rodada da Blitz do Nexus

Estruturamos esse período de testes no ambiente de jogo para ter duas fases: as primeiras quatro semanas ocorreram durante a Friaca como o “evento especial” central e as últimas duas semanas foram uma experiência independente. Alteramos bastante o mapa, adicionamos novos conteúdos, introduzimos os banimentos e trouxemos uma enorme lista com várias melhorias. Você pode conferir a lista completa de mudanças aqui.

Como as coisas se saíram?

No lançamento e durante a Friaca, as pessoas jogaram muito nossa Blitz do Nexus! Houve um enorme surto de jogadores que entraram na fila para experimentar todas as mudanças, sem falar que o total de horas jogadas nas primeiras quatro semanas da segunda rodada foi o dobro da primeira (o que foi INSANO!). Com exceção dos modos URF, a Blitz do Nexus foi o modo de jogo alternativo com o maior envolvimento dos jogadores.

As pessoas realmente adoraram os novos conteúdos adicionados nessa rodada! Com base nas pesquisas, os eventos preferidos dos jogadores foram de longe Briga por Prêmios e Mata-Mata URF, e a recompensa preferida foi o Trenó de Batalha. Muitas das outras grandes mudanças também foram muito bem recebidas, como a atualização da arte do mapa, a adição de banimentos e a previsão de quais eventos estavam vindo. Mas a grande atração mesmo foi a adição de missões envolvendo a Blitz do Nexus e a combinação do modo com o evento Friaca. Vimos um enorme interesse nas missões do modo, nos cosméticos exclusivos e nas missões Friaca que concediam Emblemas.

Porém, quando a Friaca terminou e as missões foram desativadas para as últimas duas semanas da rodada de testes, vimos que uma grande parte dos jogadores de Blitz do Nexus voltaram imediatamente para os modos que costumavam jogar. Houve uma queda significante em horas jogadas por dia e o envolvimento continuou a cair pelo resto da rodada.

Isso tudo nos ensinou que a Blitz do Nexus é uma melhor opção quando combinada com um evento. A maioria dos jogadores queria conferir o modo novo e insano que fazia você pensar “o que diabos aconteceu com o LoL?”, mas no fim a sensação de novidade dessa experiência aos poucos foi sumindo. A grande razão que fazia com que as pessoas voltassem com consistência foi o fato de terem objetivos a serem alcançados na forma de cosméticos, conclusão de missões e Emblemas. Depois de atingir esses objetivos, a grande maioria dos jogadores preferiu voltar aos seus modos habituais.

O que aprendemos

Idealmente, o modo experimental que tornaremos permanente deve ser capaz de atrair as pessoas repetidas vezes, mesmo depois dessa sensação inicial de novidade já ter passado e mesmo se não estiver ocorrendo nenhum evento. Quando pensarmos em futuros modos experimentais, refletiremos sobre as lições aprendidas aqui e usaremos esse conhecimento para criar uma experiência duradoura que poderá agradar os jogadores várias vezes. Por incrível que pareça, já estamos usando alguns desses aprendizados em outros modos. Recentemente, trouxemos a Catapulta de Campeões para o URFeA+, assim os jogadores não precisam sempre escolher Teleporte como um de seus Feitiços de Invocador, e também aplicamos a abordagem de balanceamento da Blitz do Nexus tanto no URFeA+ quanto no modo de evento do ARAM.

Embora não consideremos mais a Blitz do Nexus como um modo permanente no futuro, vamos tratá-la como um ótimo modo para eventos, especialmente por sua flexibilidade de apresentar novas recompensas e eventos dentro do jogo. Já até começamos a pensar quando ela pode voltar!

Eu quero reservar um momento para dar meu mais sincero “obrigado” à comunidade do League, então muito obrigado por experimentar, por não ter se incomodado com as coisas ainda não polidas e por ter se divertido muito jogando esse modo experimental! Foi um prazer ver todos os Trenós de Batalha se colidindo, ults de Poppy no Bardo Royale e duelos de Briga por Prêmios.

Como desenvolvedores, foi incrível ter um verdadeiro feedback da comunidade de maneira tão rápida, o que nos ajudou a fazer melhorias mais significativas no modo imediatamente. Apesar de não termos planos imediatos, a Blitz do Nexus ganhou muito com a abordagem de “modo experimental” e é um caminho que consideraremos para futuros protótipos. Obrigado por nos ajudar a criar um modo de jogo melhor!

Para comemorar toda aquela insanidade e caos, aqui estão algumas curiosidades sobre o modo que nossos analistas de dados compartilharam conosco!

Curiosidades sobre a Blitz do Nexus

  • A Catapulta de Campeões originalmente foi pensada por Brian “Feral Pony” Feeney e internamente ela é conhecida como FeeneyPulta.
  • Ela também é conhecida como Int-Pulta, mas não é tão ruim quanto o Int-Trenó, que apesar de ter sido a recompensa preferida dos jogadores, era de longe a opção com menor taxa de vitórias e a melhor maneira de jogar sua vantagem pelo ralo.
  • Mesmo tendo uma das maiores taxas de vitórias, Nasus teve a menor proporção de notas S e a maior de notas D e C. O negócio é acumular o Q.
  • A equipe vencedora do evento de Arena sempre tinha a maior taxa de vitórias em qualquer evento, finalmente provando que “ir pro 2v2 e 1v1” é uma maneira válida de determinar a melhor equipe.
  • Aproximadamente 1 em cada 5 partidas terminava em Morte Súbita Nexus contra Nexus.
  • Maokai foi mais jogado na Blitz do Nexus do que se comparado com Summoner’s Rift (e provavelmente estava ganhando mais partidas nesse modo também).
  • Akali estava entre os 20 Campeões mais jogados, apesar de ter a menor taxa de vitórias do modo de jogo (41%).
  • O item exclusivo mais comprado no modo foi o Sufocamento Ígneo e o menos comprado foi a Lanterna de Wriggle. Bastão Abastado do Bastião foi o item com maior taxa de vitórias (60%), mas só porque na maioria das vezes as pessoas só conseguiam comprá-lo quando já estavam em vantagem.
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