Pergunte à Riot

Faça uma pergunta sobre o League ou a Riot e tentaremos respondê-la. As respostas vão ao ar a cada duas semanas, nas terças-feiras às 17:30 (horário de Brasília)

O que você quer saber?

Algo deu errado. Opa, tente perguntar de novo.

Obrigado por fazer uma pergunta!

Próximo artigo

O Cliente

Ritmo de jogo, poluição e o Cliente.

Boas vindas ao Pergunte à Riot! Tem alguma pergunta?

Hoje falaremos sobre os problemas no Cliente, duração de partida e poluição hextec. Daremos uma pausa no Pergunte à Riot por uma edição! Nos vemos em maio!

P

Vocês vão consertar o Cliente?

R

Sim! Nossa primeira prioridade é consertar os problemas na Seleção de Campeões, já que algumas vezes eles fazem com que os jogadores não consigam confirmar um Campeão consistentemente e acabem abandonando partidas involuntariamente. Quando o trabalho na Seleção de Campeões estiver terminado, o próximo passo será melhorar outras áreas do Cliente. Começaremos a implementar nossa primeira rodada de melhorias nas próximas semanas.

Arquiteto de Software
P

A tecnologia hextec é uma fonte de energia limpa ou ela resulta em poluição mágica ou algo do tipo?

R

Em comparação a praticamente todas as outras fontes de energia disponíveis para Piltover, a tecnologia hextec parece ser a opção mais limpa que eles poderiam um dia desejar. Assim que a matriz de cristal é estabilizada e estiver funcionando, ela parece continuar a trabalhar quase indefinidamente e com muito pouco desperdício, talvez precisando apenas de um delicado ajuste de vez em quando. Ao colocar dispositivos hextec nas mãos dos mortais comuns, a magia está essencialmente sendo “democratizada” na sociedade piltovense, pelo menos para aqueles que podem pagar por essas criações tão maravilhosas.

Quimtec, por outro lado, é uma tecnologia amplamente mais disponível, mesmo que também seja mais experimental e potencialmente perigosa. Os engenheiros e cientistas de Zaun que se envolvem em com coisas estão propensos a acabar envenenados ou mutilados enquanto criam algo estável e útil.

Editor-chefe de Narrativa
P

Por que vocês estão aumentando o ritmo das partidas? As mudanças dessa e da última temporada parecem estar acelerando as partidas, o que faz com que reviravoltas pareçam improváveis e estratégias pareçam não possuírem sentido.

R

As durações das partidas diminuíram um pouco ao longo dos anos, mas não estamos ativamente tentando aumentar esse ritmo. Na verdade, o objetivo da pré-temporada desse ano foi manter as durações das partidas praticamente inalteradas, ao mesmo tempo em que tornava as reviravoltas mais possíveis, por isso aumentamos as recompensas em geral e a Vida do Barão para torná-lo mais contestável. Também adicionamos as barricadas de torre como uma maneira de prolongar a fase de rotas e regular o ritmo de jogo.

Estatisticamente falando, as reviravoltas estão mais frequentes em 2019 do que em 2018. Calculamos isso usando uma combinação de vantagem em ouro, monstros épicos abatidos, diferença de EXP e mais.

Dito isso, é verdade que partidas em Summoner’s Rift são mais curtas hoje em dia do que elas costumavam ser nas primeiras temporadas do League, sem falar nas reviravoltas menos prováveis. Isso ocorre parcialmente porque estamos tentando reduzir a quantidade de “partidas decididas”; aquelas em que é muito claro qual equipe vai ganhar, mas a partida para de progredir (o Arauto do Vale é uma forma de reduzir essas partidas). Diminuir o número de partidas decididas também pode significar diminuir a probabilidade de reviravoltas, por isso que adicionamos maneiras de recompensar os jogadores que lutam para voltar ao jogo, neutralizando oponentes fortes e coletando suas recompensas por abates em série.

Uma das outras razões pelas quais as durações de partida diminuíram lentamente ao longo dos anos é que os jogadores ainda não tinham dominado a mecânica do mapa tão bem quanto hoje. Era muito mais comum as equipes desperdiçarem suas vantagens ou serem incapazes de finalizar as partidas quando estavam na frente, levando a durações prolongadas. Em outras palavras, os jogadores de hoje são melhores em estratégias de League do que nas temporadas anteriores, consequentemente, levando a durações mais curtas.

Concluindo, não estamos tentando reduzir a durações das partidas e, se elas chegarem a caírem muito mais, poderemos até tentar aumentá-las.

Líder de Design de Summoner's Rift

Tem uma pergunta? Clique no botão abaixo, inicie sessão em sua conta do League e pergunte à vontade!

Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.

Próximo artigo

Próxima promoção de cromas?