Dragão contra Barão
Perguntas sobre o Pergunte à Riot, animação e quem venceria em um duelo entre os dragões e o Barão?
Nessa semana, falaremos sobre como escolhemos as perguntas do Pergunte à Riot, animação na Riot Games e o que aconteceria se os dragões duelassem contra o Barão.
O que aconteceria se os dragões elementais e o Dragão Ancião se juntassem para tentar matar o Barão? Quem venceria?
Se for 1 Barão contra 5 dragões, lamento dizer que o Barão perderia. Além de seus Danos de Ataque regulares (que causam aproximadamente 100 de dano por acerto), os ataques dos dragões possuem um efeito ao contato adicional que causa 7% da Vida atual do alvo como dano adicional. Isso significa que o Barão perderia metade da Vida em apenas quatro segundos.
Depois disso, levaria apenas 16 segundos de pancadaria para os dragões finalmente nocautearem o Barão (chegando no final da luta, os ataques dos dragões causariam apenas 40 de dano cada, já que a Vida atual do Barão estaria muito baixa). Considerando tudo isso, os dragões precisariam atacar 60 vezes no total para abater o pobre Barão Na’Shor.
Durante toda a luta, o Barão causaria de volta 15.000 de dano… O que seria suficiente para abater apenas um dragão elemental, isso se ele for esperto o suficiente para focar o dragão certo. Cada dragão elemental é um pouco diferente um do outro, porém o que devemos levar em consideração é que o Dragão das Nuvens ataca muito rápido e o Dragão da Montanha ataca devagar, mas é mais tanque. Se o Barão Na’Shor focasse o Dragão da Montanha ou o Dragão Ancião, isso seria uma péssima escolha estratégica, já que ele não conseguiria abater nenhum deles antes de morrer.
Para aumentar suas chances de vencer (que sempre é tecnicamente 0), ele deveria focar o Dragão das Nuvens primeiro, que morreria depois de sofrer 13.000 de dano. Senão ele teria que causar 15.000 de dano para abater o Dragão da Montanha ou 31.000 de dano para abater o Dragão Ancião.
Mas…!! Se o Dragão Ancião e o Barão tivessem um honorável duelo 1v1 lá no rio… Bom, ele ainda assim perderia. :D
Não só isso, mas a Regeneração de Vida do Dragão Ancião é tão alta (250 de Vida por segundo) que o Barão nem conseguiria causar dano a ele. Então, basicamente o Ancião pode tirar uma soneca, fritar um ovo, fazer um misto e ignorar o Barão o quanto ele quiser… Até que ele fique entediado e decida vencer.
Vocês podem me contar como é o dia a dia na vida de um animador?
Geralmente isso depende de qual parte de um projeto nós estamos (ideação, pré-produção ou produção), mas um dia típico para mim geralmente começa com aquele cafezinho enquanto verifico minhas anotações do dia. Por exemplo, quando trabalhei no Nunu, fiz uma lista de animações que eu sabia que precisaria (ataques, corridas, habilidades, etc.) e usei isso para acompanhar em que estágio cada animação estava. Isso permitiu que eu visse rapidamente quais animações ainda não haviam sido iniciadas e quais já estavam no jogo.
Eu me sinto mais criativo pela manhã e raramente tenho reuniões, então eu uso esse tempo para começar algo novo e ver até onde eu chego antes do almoço. Com sorte, já terei alguma blocagem pronta para os designers usarem dentro do jogo. Durante o almoço, eu vou para a academia ou jogo uma partida de League, dependendo da minha motivação, e por volta de 13h30, a equipe da qual faço parte tem uma curta reunião de 15 minutos onde todos nós podemos conversar sobre onde estamos e no que estaremos trabalhando. Isso nos permite ver rapidamente onde cada membro está com seu trabalho, perguntar se alguém está tendo dificuldades em algo e compartilhar qualquer notícia relacionada ao Campeão da vez.
A partir daí até o final do dia, eu me concentro em abordar qualquer feedback que eu tenha recebido ou começo uma nova animação. Nos estágios iniciais de um projeto, é muito importante colocar as animações no jogo o mais cedo possível para que possamos ver a aparência e experiência do ponto de vista de um jogador. Frequentemente eu crio uma animação preliminar para cada elemento do kit antes de tentar aumentar a qualidade demais, o que pode ajudar a evitar qualquer desperdício de trabalho caso um kit seja alterado. Às vezes já fica bem óbvio se uma animação funcionará para uma habilidade com apenas algumas poses.
No final do dia, geralmente eu jogo uma partida de League com os outros animadores. Tentamos sempre jogar pelo menos uma partida por dia em equipe.
Em média, quantas perguntas o Pergunte à Riot recebe? Cada país possui seu próprio Pergunte à Riot ou as perguntas podem vir de todo lugar? Vocês respondem todas as perguntas ou vocês selecionam apenas algumas delas? E se esse for o caso, como vocês as selecionam?
Uau… Uma pergunta sobre o Pergunte à Riot. É um Pergunte à Riot inception!
Em média, recebemos mais de 5.000 perguntas no Pergunte à Riot todo mês de jogadores ao redor de todo o mundo. Usamos um script para traduzir todas as perguntas para o inglês. Esse script depende do Google Tradutor, então ele não é perfeito, mas é o suficiente para entendermos a pergunta dos jogadores (tipo, “Aurelion Sol” acaba vindo como “Aurelion Sun”, “emotes” como “smileys” e a gramática também vem bem esquisita).
Já que provavelmente não conseguiríamos responder 2.500 perguntas bissemanalmente, temos uma maneira de selecionar quais serão respondidas. Na maioria das vezes, eu diria que 60% (ou mais) das perguntas feitas no Pergunte à Riot não têm como serem exatamente respondidas porque…:
- Não são exatamente perguntas. Tipo, “Nerfa a Irelia”.
- São sobre quando um Campeão receberá uma skin. Tipo, “E a skin do Ivern, CADÊ?” (falando nisso, a resposta dessa pergunta é EM BREVE!)
- São sobre quando um Campeão/Skin/qualquer coisa será lançada
Mas isso ainda nos deixa com um monte de perguntas a serem consideradas, e é por isso que usamos uma ferramenta especial para nos ajudar a analisá-las. Na verdade, é algo bem bacana: nós fazemos o upload de uma lista na base de dados, depois ela nos apresenta várias maneiras diferentes de ver as palavras usadas em todas as perguntas. Por exemplo, podemos ver uma nuvem das palavras mais comumente usadas no último mês:
Se eu clicar em uma dessas palavras dentro da ferramenta, ela me mostrará quais outras palavras também apareceram junto com aquela. Por exemplo, “Campeão” pode se referir a várias coisas, mas se eu clicar na palavra, poderei ver que a maioria das pessoas está perguntando sobre reworks, maestrias ou skins.
Sempre tentamos priorizar as perguntas que aparecem com maior frequência, mas há vezes em que não podemos respondê-las de maneira satisfatória em dado momento. Um bom exemplo foi a pergunta “O Tribunal vai voltar?”, que foi muito comum por um tempo, mas como não sabíamos qual seria o plano internamente, demorou um pouco para respondermos. Se nada parecer estar “bombando”, nós calmamente vamos respondendo os tópicos menos falados.
E mesmo com a ferramenta, nada é melhor do que simplesmente ir rolando pela lista de perguntas e vendo com o que vocês se importam. Tem umas que são bem trolls (tipo, “Vocês já pensaram em balancear o jogo inteiro ao redor do Ryze assim vocês não precisam continuar lançando reworks pra ele?”), mas é a melhor maneira de descobrir exatamente o que vocês querem saber.
E já que estamos falando sobre isso… Nosso muito obrigado a todos que já mandaram alguma pergunta! Vocês são os verdadeiros heróis.
Faremos o possível para ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas serão respondidas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).
Mesmo assim, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas sobre as quais vocês têm curiosidade.